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总入口|MediaGo Drama 漫剧创作
把小说、原创想法或已有项目推进到用户本次要求的产物。一个技能包内按需组合,不要求用户选一串技能,不把“写剧本”扩成全套制作,也不把文字方案说成一键成片。

MediaGo Drama 漫剧创作
把小说、原创想法或已有项目推进到用户本次要求的产物。一个技能包内按需组合,不要求用户选一串技能,不把“写剧本”扩成全套制作,也不把文字方案说成一键成片。
先确定本次要交付什么
优先复用用户已给的小说、项目、已确认画风、成片末态、时长和授权。用已有信息确定:输入来源;核心观看体验;题材背景;表现形式;视觉风格;篇幅结构;受众与目标。七项是决策维度,不是每次发给用户的问卷。仅关键歧义会改变产物时澄清;独立部分继续完成。
用户只要30秒剧本就直接给可拍的计时剧本;只改某镜就保护其他镜;要求一键成片时才贯通真实生成、声音、剪辑和成片验证。已有付费/上传授权在其范围内有效,不重复索要;缺少实际预算或权限且下一步会产生新支出时,先完成可审阅文本与估算,再确认该动作。普通创作不设额外审批。
按创作需求逛分类
本包提供10个创作大类、80个子类。各子类以专项 Skill 为主入口,另附可选通用模板和创作示例,不要求为每个 Skill 固定配齐某个数量。使用者说“巨物、神女、机甲、规则怪谈、赛璐璐”等具体方向时,选对应专项;泛词只作检索线索,不让所有命中项同时生效。只加载当前问题所需的1–3个专项,专项负责方法,用户当前需求决定本次任务。通用模板仅帮助表达输入和交付;固定示例仅在用户选择参考时读取,不自动沿用其中的人物、剧情、时长、画幅或结尾。可以完全不选模板,直接按需求使用 Skill;已有制作技能负责正式交付。
- 01 题材世界:菜单提示词 01 题材世界|8类创作菜单,包含仙侠修真、东方神话、都市异能、古装权谋、赛博朋克、末日废土、西方奇幻、悬疑民俗。
- 02 剧情玩法:菜单提示词 02 剧情玩法|8类创作菜单,包含逆袭爽文、重生复仇、甜宠反转、双强博弈、规则怪谈、喜剧反差、群像成长、治愈日常。
- 03 吸睛短片:菜单提示词 03 吸睛短片|8类创作菜单,包含巨物降临、高能变身、神女登场、机甲召唤、萌宠反差、神兵亮相、国风奇观、音乐卡点。
- 04 视觉风格:菜单提示词 04 视觉风格|8类创作菜单,包含AI仿真人、精致国漫3D、二维赛璐璐、Q版潮玩、水墨绘卷、暗黑奇幻、复古胶片、定格手作。
- 05 人物造型:菜单提示词 05 人物造型|8类创作菜单,包含男性主角、女性主角、反派对手、配角群像、萌宠异兽、服饰发型、表情表演、角色形态。
- 06 场景空间:菜单提示词 06 场景空间|8类创作菜单,包含仙境天宫、古城宫廷、现代城市、校园日常、科幻空间、末日遗迹、自然秘境、异界禁地。
- 07 道具载具:菜单提示词 07 道具载具|8类创作菜单,包含神兵法器、灵物信物、日常道具、机关遗物、机甲装备、现代载具、科幻载具、奇幻坐骑。
- 08 动作特效:菜单提示词 08 动作特效|8类创作菜单,包含刀剑对决、近身攻防、轻功御剑、追逐逃脱、法术对决、觉醒变身、巨大法相、环境破坏。
- 09 镜头语言:菜单提示词 09 镜头语言|8类创作菜单,包含开场钩子、人物出场、尺度揭示、运镜调度、空间连续性、动作衔接、情绪特写、光影构图。
- 10 剪辑声音:菜单提示词 10 剪辑声音|8类创作菜单,包含节奏混剪、转场设计、对白表演、角色配音、氛围音效、音乐设计、短片收尾、成片精修。
菜单和模板中的示例不覆盖用户的时长、画风、人物与交付范围。纯奇观可直接做视觉动作,短剧情才按因果与情感兑现;不能强塞所有创作维度。全部菜单都在本包内,以实际标题、类别与 slug 检索,不假定存在额外插件或工具。
组合方法
- 小说入口读取小说改编剧本(制作|小说改编剧本),记录真实读取范围;原创/分集入口用 制作|原创开发与分集剧本。两者汇合到同一故事资料:人物关系、目标阻力、世界规则、因果节拍、保留事实、改编差异和未决项。复用项目原有文档,不为每个字段新建文件。
- 观看体验决定创作方法:类型|爽感翻盘、类型|设定喜剧、类型|悬疑推理、类型|规则恐怖、类型|情感关系、类型|人性讽喻、类型|热血动作、类型|奇观探索。选一个主体验;确有复合诉求再加辅助,不把八种全部加载。神仙背景不自动调用喜剧;恐怖与推理分开判断。
- 题材用于世界规则和表达经验:题材资料|都市、题材资料|古装、题材资料|仙侠玄幻、题材资料|科幻末世;题材资料|恋爱情感案例和题材资料|悬疑与威胁案例保留为既有案例资料。只有当前故事需要时读取相应方法正文。
- 制作|表现形式适配 选择旁白动态漫、对白有限动画或连续表演视频。二维/三维/AI仿真人是视觉风格,另写进项目视觉规范;不能用画风替代制作形式。
- 资产设计用 制作|美术与资产统筹;分镜最终交付用 制作|分镜设计;必要时读取 共用|角色表演与视听表达、开场方法 共用|前10秒高光开场 或连续性 专项|空间动作与连续性。局部后半段修改不重写开头。
- 要求真实制作时用 制作|模型适配与生成执行,再用 制作|角色声音与剪辑交付;需要修复时用 制作|分层质检与最小修复;发布包装或数据复盘才用 可选|发布包装与证据复盘。所有工具只使用当前宿主真实提供的能力,slug不是工具名。
本包内“参考配方”是被选中后才读取的素材;其固定时长、比例、人物、台词、模型参数只适用于该配方,不能覆盖本次用户要求、当前项目事实与主流程。角色定妆参照 专用配方|角色三阶段定妆,按人物身份母版、独立衣装参考、双参考合成三个阶段组织。已有验收资产可以复用,不重复生成。每段正文独立可执行,身份参考决定人物,衣装参考决定穿着;两者通过实际工具的附件机制传入,不能把占位文字当成真实绑定。最终合成图经检查后才用作派生形态的基准,画幅、数量和参考参数由本次任务与工具能力共同确定。以本次人物、衣装和风格要求填写完整正文;其他模块不覆盖已确认的身份与衣装。
制作与修改
完整制作:故事与因果检查 → 台词试读/低成本动态分镜 → 母资产与形态 → 分镜图/视频 → 声音剪辑 → 实际成片检查。检查用于发现会造成返工的问题,不强迫每阶段等待用户确认。预算与工具支持不足就报告具体缺口,交付已完成部分,不静默降画质、删剧情或循环抽卡。
保留当前文档、section-id、原生引用、成功资源和已确认版本;默认局部修改。给被改对象记录现有ID/版本和真实依赖,台词变更要追查配音、口型、字幕文件及时间线;平台无版本图功能时用现有项目记录或一份简短维护记录,不虚构后端功能。只有相关产物失效才重做,不把整个项目标成需重制。
每个生成镜头都写:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS和声音设计仍保留。字幕文件/后期补字仅按用户需要交付;默认不烧录字幕。
实际下载或输出视频之前读取使用者的存储配置,核实目标可写、可用空间及文件命名;未指定位置且会产生较大媒体文件时先确认目标,不预设他人的磁盘路径。
成功判定
明确区分:文字已写、工具已提交、真实资源完成、成片检查、观众效果。queued/ready不等于成片,截图不证明动作/声音合格,结构检查不证明爆款。报告用户能用的实际产物、验证覆盖与剩余阻碍。不能承诺稳定爆款或宣称尚未集成的自动流水线已经存在。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
题材世界|8类创作菜单
题材世界|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
仙侠修真
Skill:仙侠开局|宗门、机缘与代价(01.01 仙侠修真|仙侠开局|宗门、机缘与代价)。
当用户要创作仙侠修真故事、宗门冲突或修炼开局时使用,构建能被剧情验证的能力规则与成长台阶。
- 杂役敲钟,满山飞剑回头:01 杂役敲钟,满山飞剑回头。
- 一把漏雨伞,撑住半城雷劫:02 ���把漏雨伞,撑住半城雷劫。
- 废丹不是废物|炼丹房里的反杀:03 废丹不是废物|炼丹房里的反杀。
东方神话
Skill:神话新编|神职、愿望与人间烟火(01.02 东方神话|神话新编|神职、愿望与人间烟火)。
用于东方神话改编、神明日常和神话职场创作,以神职规则连接人间小事与宏大奇观。
- 龙王今天只下一场小雨:01 龙王今天只下一场小雨。
- 月宫加班,替人补一盏灯:02 月宫加班,替人补一盏灯。
- 忘川桥头,今日只渡一封信:03 忘川桥头,今日只渡一封信。
都市异能
Skill:城市异能|一个能力改变一件小事(01.03 都市异能|城市异能|一个能力改变一件小事)。
用于现代城市中的超能力、秘密身份和异常事件,优先建立可观察、有限制、能引出选择的能力规则。
- 电梯停住的七秒钟:01 电梯停住的七秒钟。
- 她能看见每把伞的上一场雨:02 她能看见每把伞的上一场雨。
- 全城静音,只有他听见最后一声铃:03 全城静音,只有他听见最后一声铃。
古装权谋
Skill:权谋落子|资源、证据与公开选择(01.04 古装权谋|权谋落子|资源、证据与公开选择)。
用于古装朝堂、宫廷、商战和家族权力冲突,把权谋落实到资源流向和人物能掌握的证据。
- 一枚空印,逼开满城粮仓:01 一枚空印,逼开满城粮仓。
- 这杯茶,谁都不敢先喝:02 这杯茶,谁都不敢先喝。
- 账册没丢,丢的是最后一页信任:03 账册没丢,丢的是最后一页信任。
赛博朋克
Skill:霓虹之下|技术便利与人性代价(01.05 赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价)。
用于赛博朋克城市、义体、记忆交易和公司控制题材,让技术机制成为人物冲突的一部分。
- 卖掉一段记忆,买回一碗面:01 卖掉一段记忆,买回一碗面。
- 机械手欠费,最后一下自己来:02 机械手欠费,最后一下自己来。
- 当广告比你更了解你:03 当广告比你更了解你。
末日废土
Skill:废土求生|资源、路程与信任(01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任)。
用于末日废土、灾后城市和避难所故事,以有限资源、可读地理和人与人取舍驱动剧情。
- 最后一格电,先照亮谁:01 最后一格电,先照亮谁。
- 废城里,一辆开往春天的童车:02 废城里,一辆开往春天的童车。
- 末班撤离车,为一个人多等十秒:03 末班撤离车,为一个人多等十秒。
西方奇幻
Skill:奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地(01.07 西方奇幻|奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地)。
用于原创西方奇幻、魔法契约、骑士与龙等故事,让魔法边界和人物誓约共同推动冒险。
- 屠龙骑士,来修一颗坏牙:01 屠龙骑士,来修一颗坏牙。
- 不能拔剑的骑士,守住最后一扇门:02 不能拔剑的骑士,守住最后一扇门。
- 小法师借来一盏星光:03 小法师借来一盏星光。
悬疑民俗
Skill:民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常(01.08 悬疑民俗|民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常)。
用于民俗氛围、乡村异闻和仪式悬疑,从可观察的异常与有限线索建立谜面;自创民俗明确为故事设定。
- 村口七只风铃,只有一只逆风响:01 村口七只风铃,只有一只逆风响。
- 雨停以后,门外还在滴水:02 雨停以后,门外还在滴水。
- 空戏台开锣,台下多了一把椅子:03 空戏台开锣,台下多了一把椅子。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
剧情玩法|8类创作菜单
剧情玩法|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
逆袭爽文
Skill:逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现(02.01 逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现)。
用户要废柴逆袭、扮猪吃虎、打脸或实力证明时使用,设计有前置能力证据和明确兑现标准的爽点。
- 被赶出车间的人,听见了最后一声异响:01 被赶出车间的人,听见了最后一声异响。
- 最后一个座位,留给真正解题的人:02 最后一个座位,留给真正解题的人。
- 扫地的人,把全场脚步听明白了:03 扫地的人,把全场脚步听明白了。
重生复仇
Skill:重生改局|记得结局,也要重新取证(02.02 重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证)。
用于重生、回档、前世记忆与复仇改局,让先知优势受到时间差、证据和蝴蝶效应限制。
- 重来一次,她先拿走了那支笔:01 重来一次,她先拿走了那支笔。
- 她救下了证人,却错过了真正的时间:02 她救下了证人,却错过了真正的时间。
- 重生后的第一场反击,是让她自己说完:03 重生后的第一场反击,是让她自己说完。
甜宠反转
Skill:甜到有动作|误会、反转与主动靠近(02.03 甜宠反转|甜到有动作|误会、反转与主动靠近)。
用户要甜宠、霸总甜梗、恋爱反转或短时长糖点时使用,把感情落实为可见关照与双方选择。
- 老板说加班,其实加的是一碗面:01 老板说加班,其实加的是一碗面。
- 他抢走了伞,却把雨都留给自己:02 他抢走了伞,却把雨都留给自己。
- 这颗糖,甜得有点犯规:03 这颗糖,甜得有点犯规。
双强博弈
Skill:双强过招|各有筹码,各赢一手(02.04 双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手)。
用于势均力敌的搭档、对手或恋爱博弈,让双方目标、信息和选择都独立成立。
- 你有钥匙,我知道门在哪里:01 你有钥匙,我知道门在哪里。
- 拍卖桌上,他赢了价,她赢了人:02 拍卖桌上,他赢了价,她赢了人。
- 两个人都没说谎,却谁也没说全:03 两个人都没说谎,却谁也没说全。
规则怪谈
Skill:怪谈规则|先验证,再让代价逼近(02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近)。
用于规则怪谈、循环空间和带限制的恐怖故事,建立可验证规则、例外依据与行动后果。
- 十三楼不存在,电梯却停了:01 十三楼不存在,电梯却停了。
- 末班车的空位,始终多一个:02 末班车的空位,始终多一个。
- 敲门两下可以答,第三下不是客人:03 敲门两下可以答,第三下不是客人。
喜剧反差
Skill:笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住(02.06 喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住)。
用于反差喜剧、身份错位、误会梗和视觉笑点,让观众预期与揭示之间存在可追溯的连接。
- 大师出手,只为拧开一瓶水:01 大师出手,只为拧开一瓶水。
- 反派排练了半天,英雄走错门了:02 反派排练了半天,英雄走错门了。
- 最凶的吼声,说的是“再来一碗”:03 最凶的吼声,说的是“再来一碗”。
群像成长
Skill:群像成队|每个人都改变一次结果(02.07 群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果)。
用于团队、伙伴、社团与多人共同成长故事,以互相依赖的任务分工建立群像而非轮流报姓名。
- 三个人,把一盏灯送上山:01 三个人,把一盏灯送上山。
- 临时上场的小队,各自补上半拍:02 临时上场的小队,各自补上半拍。
- 没人是全能英雄,但车终于动了:03 没人是全能英雄,但车终于动了。
治愈日常
Skill:日常有回声|小动作接住人的情绪(02.08 治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪)。
用于温暖治愈、邻里日常、失落后的陪伴与生活短片,用具体照顾和细微变化完成情绪落点。
- 今天的面包糊了,明天的还会发起来:01 今天的面包糊了,明天的还会发起来。
- 公交站多留的半个座位:02 公交站多留的半个座位。
- 搬家第一晚,有人记住了你的灯:03 搬家第一晚,有人记住了你的灯。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
吸睛短片|8类创作菜单
吸睛短片|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
巨物降临
Skill:巨物压场|先给参照,再揭开全貌(03.01 巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌)。
用于巨兽、巨像、天空建筑与超大尺度物体的吸睛短片,以遮挡、参照和渐进揭示形成压迫或惊奇。
- 云海鲸影,从整座城头游过:01 云海鲸影,从整座城头游过。
- 海面站起来了|远古石像苏醒:02 海面站起来了|远古石像苏醒。
- 抬头之后,才发现云上还有一座城:03 抬头之后,才发现云上还有一座城。
高能变身
Skill:变身一眼读懂|旧形态留下新形态(03.02 高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态)。
用于短视频中的觉醒、换装、异化与战甲展开,围绕一个连续动作完成清晰可读的形态转变。
- 一抖外套,夜行者醒了:01 一抖外套,夜行者醒了。
- 掌心那点火,烧成一身战意:02 掌心那点火,烧成一身战意。
- 镜子里先变身,她才回过头:03 镜子里先变身,她才回过头。
神女登场
Skill:神女入画|气场来自节奏与环境回应(03.03 神女登场|神女入画|气场来自节奏与环境回应)。
用于神女、仙子、女神等庄严或唯美登场短片,突出角色主体、清楚的入场路径和克制的环境响应。
- 莲灯熄灭的那一刻,她走上水面:01 莲灯熄灭的那一刻,她走上水面。
- 满山风雪停了一拍:02 满山风雪停了一拍。
- 仙子下凡,先接住一颗糖葫芦:03 仙子下凡,先接住一颗糖葫芦。
机甲召唤
Skill:机甲集结|部件有来路,装配有顺序(03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序)。
用于机甲召唤、装甲着装、载具展开与机械合体展示,确保部件来源、连接逻辑和人体空间清楚。
- 天台一声响,战甲逐件归位:01 天台一声响,战甲逐件归位。
- 港口沉睡的巨人,听见了召唤:02 港口沉睡的巨人,听见了召唤。
- 摩托停稳之后,另一种形态才开始:03 摩托停稳之后,另一种形态才开始。
萌宠反差
Skill:萌宠抢镜|体型反差,动作有个性(03.05 萌宠反差|萌宠抢镜|体型反差,动作有个性)。
用于萌宠、灵兽、机械宠物的可爱反差短片,以明确意图、身体限制与小失误建立笑点和亲近感。
- 小龙练喷火,只烤热了一颗栗子:01 小龙练喷火,只烤热了一颗栗子。
- 巨兽不敢动,因为花睡着了:02 巨兽不敢动,因为花睡着了。
- 机械猫巡逻,第一件事是给自己充电:03 机械猫巡逻,第一件事是给自己充电。
神兵亮相
Skill:神兵出鞘|材质、重量与一招验证(03.06 神兵亮相|神兵出鞘|材质、重量与一招验证)。
用于神剑、法器、奇幻兵器与独特装备的亮相短片,先展示辨识度,再用一个动作验证能力。
- 出鞘三寸,雨停在剑锋上:01 出鞘三寸,雨停在剑锋上。
- 这只铜铃,能让战场安静一息:02 这只铜铃,能让战场安静一息。
- 锈锤落下,碎掉的是石头里的旧壳:03 锈锤落下,碎掉的是石头里的旧壳。
国风奇观
Skill:国风成景|一种传统元素变成空间(03.07 国风奇观|国风成景|一种传统元素变成空间)。
用于纸伞、山水、灯会、织锦与传统建筑等国风奇观,将一个可辨识元素展开成完整视觉体验。
- 一把纸伞,撑开一座山水江南:01 一把纸伞,撑开一座山水江南。
- 一盏灯落水,整条河亮了:02 一盏灯落水,整条河亮了。
- 织机一梭,织出流动的云海:03 织机一梭,织出流动的云海。
音乐卡点
Skill:卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸(03.08 音乐卡点|卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸)。
用于角色展示、动作混剪和音乐驱动的短片结构,依据真实音乐或明确待定节拍安排视觉落点。
- 三次重拍,把角色气场推满:01 三次重拍,把角色气场推满。
- 一招三拍|拔刀、命中、收势:02 一招三拍|拔刀、命中、收势。
- 同一个转身,切过四种季节:03 同一个转身,切过四种季节。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
视觉风格|8类创作菜单
视觉风格|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
AI仿真人
Skill:像真人一样有质感(04.01 AI仿真人|像真人一样有质感)。
把角色或场景统一到 AI 仿真人质感;需要可信皮肤、布料、镜头光线时使用。
- 雨前青衣剑客:01 雨前青衣剑客。
- 凌晨便利店的真实呼吸:02 凌晨便利店的真实呼吸。
- 把塑料脸修回真人感:03 把塑料脸修回真人感。
精致国漫3D
Skill:精致国漫的立体人物(04.02 精致国漫3D|精致国漫的立体人物)。
为国漫 3D 角色、建筑和器物建立统一的比例、材质与灯光规范。
- 白玉神官定妆:01 白玉神官定妆。
- 云上大殿也能走进去:02 云上大殿也能走进去。
- 一口看得见年代的灵钟:03 一口看得见年代的灵钟。
二维赛璐璐
Skill:一眼入戏的赛璐璐(04.03 二维赛璐璐|一眼入戏的赛璐璐)。
为二维赛璐璐角色与场景规定线条、色块、阴影和复杂度。
- 蓝外套快递少女:01 蓝外套快递少女。
- 放学后的橘色天台:02 放学后的橘色天台。
- 同一个角色切到夜色里:03 同一个角色切到夜色里。
Q版潮玩
Skill:可爱但不撞脸的 Q 版(04.04 Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版)。
将人物或异兽做成 Q 版潮玩,同时保留识别点、结构和材质层次。
- 口袋里的小剑仙:01 口袋里的小剑仙。
- 会装凶的小云兽:02 会装凶的小云兽。
- 小神仙的一间小屋:03 小神仙的一间小屋。
水墨绘卷
Skill:让故事从水墨里长出来(04.05 水墨绘卷|让故事从水墨里长出来)。
将水墨风格落实为墨色层次、笔触、留白和可辨识的角色空间。
- 一袭白衣入水墨:01 一袭白衣入水墨。
- 留白深处的一座桥:02 留白深处的一座桥。
- 墨池里的一盏荷灯:03 墨池里的一盏荷灯。
暗黑奇幻
Skill:压迫感有形可见(04.06 暗黑奇幻|压迫感有形可见)。
为暗黑奇幻设计可读的轮廓、重材质、有限光源与危险空间。
- 灰烬守门人的沉默:01 灰烬守门人的沉默。
- 断钟回响的旧礼拜堂:02 断钟回响的旧礼拜堂。
- 有代价的荆棘王冠:03 有代价的荆棘王冠。
复古胶片
Skill:旧时光有真实的光(04.07 复古胶片|旧时光有真实的光)。
通过年代道具、光比、色彩和适量颗粒形成复古胶片感。
- 九十年代车站来信人:01 九十年代车站来信人。
- 雨后的小城站台:02 雨后的小城站台。
- 台灯下的旧收音机:03 台灯下的旧收音机。
定格手作
Skill:摸得到的手作世界(04.08 定格手作|摸得到的手作世界)。
将角色与场景做成定格手作感,明确材料、接缝、支撑和比例。
- 毛毡小狐的第一张定妆:01 毛毡小狐的第一张定妆。
- 纸板小城的面包房:02 纸板小城的面包房。
- 黏土摆渡人的厚衣角:03 黏土摆渡人的厚衣角。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
人物造型|8类创作菜单
人物造型|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
男性主角
Skill:男主一眼记得住(05.01 男性主角|男主一眼记得住)。
以轮廓、面部锚点和职业衣装设计有区分度的成年男性主角。
- 清贫少年剑修的底气:01 清贫少年剑修的底气。
- 看起来很好说话的调查员:02 看起来很好说话的调查员。
- 荒原队长的可靠感:03 荒原队长的可靠感。
女性主角
Skill:女主气质不用一个模板(05.02 女性主角|女主气质不用一个模板)。
通过身份、面部与服装结构设计不同气质的成年女性主角。
- 月白女剑修的清冷感:01 月白女剑修的清冷感。
- 认真工作的都市女主:02 认真工作的都市女主。
- 机修少女的锋利轮廓:03 机修少女的锋利轮廓。
反派对手
Skill:反派不用写在脸上(05.03 反派对手|反派不用写在脸上)。
让对手的身份、控制感和视觉对比可见,避免单一邪恶脸模板。
- 白衣权臣的压迫感:01 白衣权臣的压迫感。
- 笑着谈条件的对手:02 笑着谈条件的对手。
- 铁甲摄政者的秩序感:03 铁甲摄政者的秩序感。
配角群像
Skill:配角各有一眼能认的地方(05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方)。
为同队、同门或社区群像建立差异矩阵并逐个生成独立资产。
- 同门三人,远景也分得清:01 同门三人,远景也分得清。
- 一条街上的熟面孔:02 一条街上的熟面孔。
- 远征小队的统一与差异:03 远征小队的统一与差异。
萌宠异兽
Skill:萌宠异兽也有稳定骨架(05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架)。
从足数、关节、毛色和性格动作建立可复用的生物资产。
- 云尾灵猫的三处记号:01 云尾灵猫的三处记号。
- 玉角鹿的温柔威严:02 玉角鹿的温柔威严。
- 背着小灯的铁甲甲虫:03 背着小灯的铁甲甲虫。
服饰发型
Skill:换衣服,人物还是那个人(05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人)。
围绕既有角色设计服饰与发型,保持面部和身体身份稳定。
- 常服女主换上朝会礼服:01 常服女主换上朝会礼服。
- 长裙变成能赶路的行装:02 长裙变成能赶路的行装。
- 三种束发,只认同一张脸:03 三种束发,只认同一张脸。
表情表演
Skill:情绪从眼神走到动作(05.07 表情表演|情绪从眼神走到动作)。
把人物情绪转成视线、呼吸、肌肉和可执行的表演过程。
- 嘴上嫌弃,眼睛先笑了:01 嘴上嫌弃,眼睛先笑了。
- 忍住的眼泪更有分量:02 忍住的眼泪更有分量。
- 生气的人先安静下来:03 生气的人先安静下来。
角色形态
Skill:同一个人,不同阶段(05.08 角色形态|同一个人,不同阶段)。
规划可独立复用的服装、年龄、伤损与觉醒形态,锁住角色身份。
- 雨淋过,角色不能换脸:01 雨淋过,角色不能换脸。
- 轻伤之后留下同一处痕迹:02 轻伤之后留下同一处痕迹。
- 觉醒之后仍认得是他:03 觉醒之后仍认得是他。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
场景空间|8类创作菜单
场景空间|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
仙境天宫
Skill:仙境能看,也能走进去(06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去)。
为云海宗门、天宫与龙宫建立尺度、承重、动线和明确光源。
- 云海练剑台:01 云海练剑台。
- 海底龙宫的干燥回廊:02 海底龙宫的干燥回廊。
- 天门之前的一段路:03 天门之前的一段路。
古城宫廷
Skill:古城宫廷有清楚的规矩(06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩)。
设计府邸、宫廷与街巷,明确门院层级、礼制空间和人物动线。
- 权臣议事的偏殿:01 权臣议事的偏殿。
- 古城早市的一条直路:02 古城早市的一条直路。
- 听雨的深宅小院:03 听雨的深宅小院。
现代城市
Skill:都市空间像真的有人生活(06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活)。
为住宅、街道和办公空间安排可用尺度、明确动线和生活物件。
- 小公寓也能拍出关系感:01 小公寓也能拍出关系感。
- 下班后的玻璃走廊:02 下班后的玻璃走廊。
- 雨停之后的斑马线:03 雨停之后的斑马线。
校园日常
Skill:日常校园有自己的记忆点(06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点)。
为教室、社团和操场建立可连续使用的布局与青春日常氛围。
- 靠窗倒数第二排:01 靠窗倒数第二排。
- 社团活动室的一张大桌:02 社团活动室的一张大桌。
- 晚风里的看台拐角:03 晚风里的看台拐角。
科幻空间
Skill:科幻空间先把功能做对(06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对)。
为舰桥、实验室和轨道设施建立门路、操作区、尺度和设备连接。
- 轨道舰桥的三步动线:01 轨道舰桥的三步动线。
- 被隔开的实验舱:02 被隔开的实验舱。
- 环形空间站的中转廊:03 环形空间站的中转廊。
末日遗迹
Skill:废墟里仍然分得清路(06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路)。
为末日遗迹安排破坏因果、安全立足面、撤离路线和环境痕迹。
- 停运地铁的可行之路:01 停运地铁的可行之路。
- 幸存者的屋顶避难所:02 幸存者的屋顶避难所。
- 沙海里最后的加油站:03 沙海里最后的加油站。
自然秘境
Skill:自然秘境有入口也有深处(06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处)。
为森林、洞穴和水岸设计地形层级、行走路径与自然光源。
- 竹林深处的可渡小溪:01 竹林深处的可渡小溪。
- 洞口光照到的晶石洞:02 洞口光照到的晶石洞。
- 雪线之上的避风石台:03 雪线之上的避风石台。
异界禁地
Skill:禁地的异常有自己的规则(06.08 异界禁地|禁地的异常有自己的规则)。
设计异界、祭坛和封印空间,用可读边界表现超自然异常。
- 看得见、碰不到的封印台:01 看得见、碰不到的封印台。
- 走回原点的石廊:02 走回原点的石廊。
- 水面倒映另一座殿:03 水面倒映另一座殿。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
道具载具|8类创作菜单
道具载具|选择一个方向,直接开始
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神兵法器
Skill:神兵法器:一眼认出、一看会用(07.01 神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用)。
用于独立设计或修订剑、伞、铃、印等神兵法器的造型、开合结构与使用状态;不替代整场战斗编排。
- 断潮剑:冷光定妆:01 断潮剑:冷光定妆。
- 照夜铃:一器三态:02 照夜铃:一器三态。
- 赤霄伞:开合验收:03 赤霄伞:开合验收。
灵物信物
Skill:灵物信物:让小物件有故事(07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事)。
用于玉佩、戒指、纸鹤、种子等灵物或关系信物的辨识特征、情感痕迹与状态设计。
- 双生玉:缺口相认:01 双生玉:缺口相认。
- 归途纸鹤:折痕记忆:02 归途纸鹤:折痕记忆。
- 山海种子:掌心苏醒:03 山海种子:掌心苏醒。
日常道具
Skill:日常道具:把生活细节做可信(07.03 日常道具|日常道具:把生活细节做可信)。
用于杯子、手机、相机、纸张、伞等日常物件的可用结构和拿放、翻折、交接连续性。
- 热可可交接:手与杯不穿帮:01 热可可交接:手与杯不穿帮。
- 旧相机:一次可信的快门:02 旧相机:一次可信的快门。
- 折角车票:证据特写:03 折角车票:证据特写。
机关遗物
Skill:机关遗物:每次开启都有因果(07.04 机关遗物|机关遗物:每次开启都有因果)。
用于星盘、钥匙、宝匣、遗迹开关等机关的输入、传动、锁止及开启后状态设计。
- 九环星盘:能转动的机关:01 九环星盘:能转动的机关。
- 月门钥:插入、转动、开锁:02 月门钥:插入、转动、开锁。
- 记忆匣:层层打开的秘密:03 记忆匣:层层打开的秘密。
机甲装备
Skill:机甲装备:装得上、动得开(07.05 机甲装备|机甲装备:装得上、动得开)。
用于机械臂甲、外骨骼、背部装置及可穿戴装备的安装结构、关节活动和供能状态。
- 磁盾臂甲:收纳与展开:01 磁盾臂甲:收纳与展开。
- 外骨骼:负重三步测试:02 外骨骼:负重三步测试。
- 折翼背包:对位再通电:03 折翼背包:对位再通电。
现代载具
Skill:现代载具:外观与驾驶同一辆(07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆)。
用于汽车、摩托、自行车和日常运输工具的外观资产、出入口、乘坐关系及运动连续性。
- 午夜双门车:内外一致:01 午夜双门车:内外一致。
- 雨夜机车:停稳再下车:02 雨夜机车:停稳再下车。
- 旧单车:车篮里的夏天:03 旧单车:车篮里的夏天。
科幻载具
Skill:科幻载具:让想象有运行规则(07.07 科幻载具|科幻载具:让想象有运行规则)。
用于悬浮车、飞船、机动舱等幻想交通工具的推力、承载、入口和运行状态设计。
- 悬浮出租艇:街巷起航:01 悬浮出租艇:街巷起航。
- 星际快递艇:小船也有舱室:02 星际快递艇:小船也有舱室。
- 单人降落舱:四脚触地:03 单人降落舱:四脚触地。
奇幻坐骑
Skill:奇幻坐骑:角色能骑、观众信服(07.08 奇幻坐骑|奇幻坐骑:角色能骑、观众信服)。
用于灵鹿、巨鸟、机械兽等可乘骑对象的体型、鞍具、上下乘和移动配合设计。
- 踏月灵鹿:鞍具也要合理:01 踏月灵鹿:鞍具也要合理。
- 云鹤起飞:先站稳再展翼:02 云鹤起飞:先站稳再展翼。
- 机关虎:趴低等你上来:03 机关虎:趴低等你上来。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
动作特效|8类创作菜单
动作特效|选择一个方向,直接开始
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刀剑对决
Skill:刀剑对决:每一招都看得懂(08.01 刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂)。
用于单场刀剑动作的出招、格挡、接触与收势设计,重点处理兵器、身体及机位的连续关系。
- 雨廊拔刀:一招定局:01 雨廊拔刀:一招定局。
- 竹林挡剑:接触点清楚:02 竹林挡剑:接触点清楚。
- 落叶收刀:结果留一拍:03 落叶收刀:结果留一拍。
近身攻防
Skill:近身攻防:重心、距离、反应(08.02 近身攻防|近身攻防:重心、距离、反应)。
用于贴身对抗、护人、闪避与道具争夺的电影动作设计,强调可见动机、接触和身体反应。
- 窄廊三拍:闪、挡、退:01 窄廊三拍:闪、挡、退。
- 侧身护住你:动作带出关系:02 侧身护住你:动作带出关系。
- 桌边争包:力都落在物上:03 桌边争包:力都落在物上。
轻功御剑
Skill:轻功御剑:飞得轻,也要有路径(08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径)。
用于屋檐跳跃、御剑起降、掠水飞行的起点、轨迹、支撑与落点设计。
- 檐上三步:轻功有落点:01 檐上三步:轻功有落点。
- 御剑起步:站稳再升空:02 御剑起步:站稳再升空。
- 峡谷掠水:水痕跟着路径走:03 峡谷掠水:水痕跟着路径走。
追逐逃脱
Skill:追逐逃脱:路线清楚才紧张(08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张)。
用于街巷、走廊、桥梁等场景的追赶与脱身,建立目标、障碍、距离和可用路线。
- 雨巷追逐:一个转角三次变局:01 雨巷追逐:一个转角三次变局。
- 断桥一步:起跳前先看见缺口:02 断桥一步:起跳前先看见缺口。
- 货架绕行:看得见的脱身路线:03 货架绕行:看得见的脱身路线。
法术对决
Skill:法术对决:能量有来处、有去处(08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处)。
用于结界、元素碰撞、雷链与远程法术的施法动机、传播路径、碰撞点和环境反馈设计。
- 火撞水幕:碰撞点先出现:01 火撞水幕:碰撞点先出现。
- 结界再撑一步:压力看得见:02 结界再撑一步:压力看得见。
- 雷链锁柱:路径清楚才有力:03 雷链锁柱:路径清楚才有力。
觉醒变身
Skill:觉醒变身:同一个人逐步改变(08.06 觉醒变身|觉醒变身:同一个人逐步改变)。
用于人物觉醒、装束重构与力量开启的阶段变化,保护身份、体型和空间连续性。
- 腕纹觉醒:光从一个地方开始:01 腕纹觉醒:光从一个地方开始。
- 衣装重构:一层层合拢成型:02 衣装重构:一层层合拢成型。
- 双瞳亮起:从失控到掌握:03 双瞳亮起:从失控到掌握。
巨大法相
Skill:巨大法相:大到可信、动得有因(08.07 巨大法相|巨大法相:大到可信、动得有因)。
用于角色召出的巨大虚像、守护身影与神像力量的尺度、关联动作、遮挡及环境反馈设计。
- 山后金身:先见轮廓再见全貌:01 山后金身:先见轮廓再见全貌。
- 巨掌护桥:接触才开始承重:02 巨掌护桥:接触才开始承重。
- 海上守护影:一抬手风浪分开:03 海上守护影:一抬手风浪分开。
环境破坏
Skill:环境破坏:先受力,再开裂(08.08 环境破坏|环境破坏:先受力,再开裂)。
用于石门、地面、玻璃、墙面等场景物体的破裂、坍落与冲击波可视化,强调因果和残留连续。
- 石门裂开:从细缝到通路:01 石门裂开:从细缝到通路。
- 玻璃穹顶:裂纹沿曲面走:02 玻璃穹顶:裂纹沿曲面走。
- 沙地冲击环:由近及远扫过去:03 沙地冲击环:由近及远扫过去。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
镜头语言|8类创作菜单
镜头语言|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
开场钩子
Skill:一眼想看下去|开场钩子设计(09.01 开场钩子|一眼想看下去|开场钩子设计)。
用于设计短片第一眼的信息缺口、危险或反常动作,解决铺垫太长、开头只有空景的问题;已有中后段局部修订不调用。
- 人人拔剑,只有他把剑推回去:01 人人拔剑,只有他把剑推回去。
- 门外在敲,门内的人却不敢呼吸:02 门外在敲,门内的人却不敢呼吸。
- 他掏出的不是戒指,是我的工牌:03 他掏出的不是戒指,是我的工牌。
人物出场
Skill:主角一出场就记住|人物出场(09.02 人物出场|主角一出场就记住|人物出场)。
用于首次亮相、身份揭晓或回归镜头,让造型、行动和旁人反应共同建立人物;不重新设计已锁定角色脸型。
- 一屋强者让路,她先蹲下来救猫:01 一屋强者让路,她先蹲下来救猫。
- 反派不拔刀,只把杯子放稳:02 反派不拔刀,只把杯子放稳。
- 人未到,熟悉的剑穗先落进画面:03 人未到,熟悉的剑穗先落进画面。
尺度揭示
Skill:越看越震撼|巨物尺度揭示(09.03 尺度揭示|越看越震撼|巨物尺度揭示)。
用于巨兽、巨舰、神像或巨大建筑的尺度呈现,解决只有远景却看不出有多大的问题;不凭运镜创造新的世界设定。
- 以为是湖,镜头升起才发现是一只眼:01 以为是湖,镜头升起才发现是一只眼。
- 整座街区突然入夜:02 整座街区突然入夜。
- 他们走过的石桥,是神像的一根手指:03 他们走过的石桥,是神像的一根手指。
运镜调度
Skill:镜头跟着意图走|运镜调度(09.04 运镜调度|镜头跟着意图走|运镜调度)。
用于选择推拉摇移、跟拍或环绕并安排人物走位,解决无动机乱飞镜头、人物漂移和运镜遮住表演的问题。
- 半圈环绕,把犹豫拍成决定:01 半圈环绕,把犹豫拍成决定。
- 横移一步,藏在门后的搭档出现了:02 横移一步,藏在门后的搭档出现了。
- 一镜跟进夜市,追的人突然不见了:03 一镜跟进夜市,追的人突然不见了。
空间连续性
Skill:前后镜不穿帮|空间连续性(09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性)。
用于跨镜、屏障两侧和手持物的空间检查,尤其修复人物换边、伸手穿玻璃、背面突然变正面等具体问题。
- 纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里:01 纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里。
- 打到第三镜,两个人怎么换边了:02 打到第三镜,两个人怎么换边了。
- 镜中左手,现实里到底是哪只手:03 镜中左手,现实里到底是哪只手。
动作衔接
Skill:切一刀也不断招|动作衔接(09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接)。
用于把一个动作跨镜完成,匹配抓握、拔刀、转身、跳跃与递接的运动阶段;不负责凭空增加新招式。
- 剑刚出鞘,切到对手已经来不及:01 剑刚出鞘,切到对手已经来不及。
- 杯子落下那一刻,他的手先到了:02 杯子落下那一刻,他的手先到了。
- 起跳在这栋楼,落点必须看得见:03 起跳在这栋楼,落点必须看得见。
情绪特写
Skill:一句没说,情绪已经到了|特写反应(09.07 情绪特写|一句没说,情绪已经到了|特写反应)。
用于把怀疑、心动、压抑、醒悟等情绪落到可见反应,解决“很悲伤”“很震惊”缺少表演细节的问题。
- 听到“我等你”,她先低头藏住笑:01 听到“我等你”,她先低头藏住笑。
- 她认出了那枚戒指,却没有拆穿:02 她认出了那枚戒指,却没有拆穿。
- 一直没哭的人,听见旧铃声才停下:03 一直没哭的人,听见旧铃声才停下。
光影构图
Skill:一束光讲清关系|光影构图(09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图)。
用于用光源、明暗层次、色温与画面位置突出人物关系,解决满屏炫光、主体不清和跨镜光向漂移。
- 同一扇窗,把两个人隔成两种立场:01 同一扇窗,把两个人隔成两种立场。
- 霓虹雨夜,脸不能被灯牌吃掉:02 霓虹雨夜,脸不能被灯牌吃掉。
- 把信投入火中,决定才真正发生:03 把信投入火中,决定才真正发生。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
剪辑声音|8类创作菜单
剪辑声音|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
节奏混剪
Skill:爽点落在拍子上|节奏混剪(10.01 节奏混剪|爽点落在拍子上|节奏混剪)。
用于已有镜头的节拍排序、动作重音和快慢对比,也可设计待拍混剪清单;没有素材时不伪称已完成剪辑。
- 三次装甲合拢,最后一拍才抬头:01 三次装甲合拢,最后一拍才抬头。
- 从接不住一剑,到终于稳稳接住:02 从接不住一剑,到终于稳稳接住。
- 快剪全是误会,慢下来才看见喜欢:03 快剪全是误会,慢下来才看见喜欢。
转场设计
Skill:切过去还有意思|转场设计(10.02 转场设计|切过去还有意思|转场设计)。
用于遮挡、形状、动作、声音或时空关系转场,使相邻场景顺畅且有意义;不把炫技转场强加给每一镜。
- 衣袖一挥,从素衣切到战袍:01 衣袖一挥,从素衣切到战袍。
- 茶杯里的圆月,接到真正的月亮:02 茶杯里的圆月,接到真正的月亮。
- 电话还没接,镜头先到了另一端:03 电话还没接,镜头先到了另一端。
对白表演
Skill:台词有来有回|对白表演(10.03 对白表演|台词有来有回|对白表演)。
用于压缩对白、安排打断与停顿,并将人物潜台词转成可表演节奏;用户只要台词时不扩写资产包。
- “你管得太宽了。”“那我只管你。”:01 “你管得太宽了。”“那我只管你。”。
- 两个人说的都是茶,谈的却是权力:02 两个人说的都是茶,谈的却是权力。
- 越怕越话多的人,突然只说了两个字:03 越怕越话多的人,突然只说了两个字。
角色配音
Skill:一听就认得|角色声音设计(10.04 角色配音|一听就认得|角色声音设计)。
用于原创角色声线设计、同一角色跨情绪一致性,以及经授权参考音频的角色声音整理;不默认克隆可识别真人。
- 冷面剑仙,温柔只藏在最后一个字:01 冷面剑仙,温柔只藏在最后一个字。
- 一个说得快,一个总慢半拍:02 一个说得快,一个总慢半拍。
- 从原片保留角色声音,不重新演一个人:03 从原片保留角色声音,不重新演一个人。
氛围音效
Skill:闭上眼也有画面|氛围与音效(10.05 氛围音效|闭上眼也有画面|氛围与音效)。
用于建立环境空间、动作接触和画外信息的声音设计,解决只有配乐、动作无重量或声源不明的问题。
- 空庙里,有一串脚步比他慢半拍:01 空庙里,有一串脚步比他慢半拍。
- 同样一刀,轻剑与重刀不能一个声音:02 同样一刀,轻剑与重刀不能一个声音。
- 雨声先很大,靠近之后只听见呼吸:03 雨声先很大,靠近之后只听见呼吸。
音乐设计
Skill:音乐替情绪铺路|配乐设计(10.06 音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计)。
用于原创配乐方向、动机重复、情绪进入与退出点,或在已获授权音乐上安排剪辑;不复制未提供歌曲的旋律歌词。
- 从一声箫,到云海开门:01 从一声箫,到云海开门。
- 音乐以为他要赢,结果他先滑了一跤:02 音乐以为他要赢,结果他先滑了一跤。
- 同一段旋律,第一次孤独,第二次重逢:03 同一段旋律,第一次孤独,第二次重逢。
短片收尾
Skill:最后三秒还想看|短片收尾(10.07 短片收尾|最后三秒还想看|短片收尾)。
用于短片结尾兑现、回扣、余韵或连载悬念;尊重用户选择的单篇闭环或连载,不把所有结尾强制开放。
- 反转之后,还要真的甜一下:01 反转之后,还要真的甜一下。
- 他终于出门,门牌却变成了自己的房号:02 他终于出门,门牌却变成了自己的房号。
- 万剑归鞘之后,只剩一片花瓣落下:03 万剑归鞘之后,只剩一片花瓣落下。
成片精修
Skill:��修最影响观感的一处|成片精修(10.08 成片精修|只修最影响观感的一处|成片精修)。
用于查看实际成片后定位最早失真点,修正连续性、节奏、声音、色彩或无意字幕;没有成片时只能做文本预检。
- 前面都很好,只修穿模的那一秒:01 前面都很好,只修穿模的那一秒。
- 画面够好了,先把台词听清楚:02 画面够好了,先把台词听清楚。
- 这一镜突然像换了一个世界:03 这一镜突然像换了一个世界。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。


