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短剧漫剧 / 人物造型|男性主角

男性主角|男主一眼记得住

用于新建或修订男性主角造型,不承担剧情改写。先读年龄、时代、身份、性格和已有角色图,提取一个主要观感与三至五个可重复的识别点。用户只给“男主”时先给一套明确初版,不默认霸总、西装或同一种尖下巴。

男性主角|男主一眼记得住
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

用于新建或修订男性主角造型,不承担剧情改写。先读年龄、时代、身份、性格和已有角色图,提取一个主要观感与三至五个可重复的识别点。用户只给“男主”时先给一套明确初版,不默认霸总、西装或同一种尖下巴。

区分气质要落实到设计选择:少年感可以来自清爽发型与轻薄衣料,沉稳来自紧凑轮廓与低饱和配色,危险感可以来自整洁和克制,而不是统一加疤痕。面部记录眉形、眼距、鼻梁、下颌和发际线;身体记录肩胯比例、身高感和习惯姿态。衣装要能解释职业和生活环境,装饰只保留与身份相关的少数物件。

基准图固定为成年单人正面完整全身、双手自然空手、单套服装、稳定站立和清楚面部。武器、披风飞扬、伤损和极端表情另做形态或故事板;不要把两套衣服与多个角度挤到同一张基准图。已有定稿优先,修改一个部位时列出其余保持项,不顺带重捏五官。

输出角色辨识卡、可直接生成的完整提示词及后续不可变锚点。角色定妆参照 专用配方|角色三阶段定妆,按人物身份母版、独立衣装参考、双参考合成三个阶段组织。已有验收资产可以复用,不重复生成。每段正文独立可执行,身份参考决定人物,衣装参考决定穿着;两者通过实际工具的附件机制传入,不能把占位文字当成真实绑定。最终合成图经检查后才用作派生形态的基准,画幅、数量和参考参数由本次任务与工具能力共同确定。风格服从项目选择,纯图片不生文字、水印或字幕,也不虚构已生成的资产引用。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

清贫少年剑修的底气
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

为仙侠漫剧设计“陆衡|外门弟子常服”:二十岁成年男性,身形修长但不过分瘦弱,直眉、略圆的少年下颌、深棕眼睛,高束黑发,左额留一缕短发。单人正面完整全身,双手自然空手,只穿一套洗旧的月白交领短袍、灰蓝腰带、深灰长裤与布靴;衣服完整干净,只在袖口有轻微磨白。衣摆不超过膝下,便于后续行动,识别点固定为短刘海、灰蓝腰带和窄领。采用用户已选项目风格;未提供时以自然皮肤和真实布料的 AI 仿真人初版呈现。浅灰空背景、左前柔光。可替换姓名与宗门色,不额外加佩剑、伤口或飞行动作。输出完整提示词及五项保持项;无文字、字幕、水印或拼图。

同类扩写与调整方法:05.01 男性主角|男主一眼记得住。

看起来很好说话的调查员
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“陈默|便装调查员”,三十二岁成年男性,长方脸、平直眉、鼻梁略宽,短发向后自然梳理,目光专注但不怒目。单人正面完整全身,双手自然空手,单套深灰薄夹克、米白衬衫、藏蓝直筒裤和低帮皮鞋;左袖口仅露一枚朴素手表,衣服不带徽章或武器。肩背挺直而不过度挺胸,衣料干净有常用折痕,人物气质依靠表情克制和简洁版型体现。风格沿用项目定稿,浅中灰无物背景、柔和侧前光,面部与鞋部均清楚。可以替换职业和年龄,同时校正服装逻辑,不能只换名字。输出可直接生成的提示词、脸部三锚点和服装保持项;不拿文件、不做双人对峙,无文字、字幕、水印或多视图。

同类扩写与调整方法:05.01 男性主角|男主一眼记得住。

荒原队长的可靠感
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“韩峥|荒原队长常服”,三十五岁成年男性,宽肩窄胯、颈肩结构厚实,方圆脸、浓而不乱的眉、短寸发,左耳耳廓有一个小缺口作为识别点。单人正面完整全身,双手自然空手,只穿一套土灰色厚帆布外套、黑色内搭、深棕工装裤与磨旧高帮靴。外套口袋位置左右不完全相同但结构合理,肩部只有一条固定织带,不挂满装备;衣物保持完整,沙尘集中在鞋边和裤脚。沿用用户指定风格,背景素灰,左前主光清楚表现帆布与皮革差别。可替换环境与主色,保留耳廓、肩型、口袋分布。输出完整角色提示词,不拿枪械、不加战损或奔跑姿势;无文字、字幕、水印、拼图。

同类扩写与调整方法:05.01 男性主角|男主一眼记得住。

暗调角色设定|剪裁与局部亮度
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暗调角色设定|剪裁与局部亮度

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「暗调角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

以暗色之间的材质差区分体积,用一处较亮区域引导视线,不依赖纯黑吞没细节。

长短比例、立领或袖形选一个重点;装饰的锐角与圆弧保持统一语法。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:暗部完全不可辨;装饰盖住人物表情;风格被简化为无缘由的骷髅堆叠。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

都市男性角色|亲近感与形体区分
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都市男性角色|亲近感与形体区分

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「都市男性角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

亲近感由眼神回应、放松程度和可理解的生活状态形成;数字角色保留清楚形体,不追求统一理想脸。

在面部轮廓、发型体积和穿衣习惯中建立至少两项独立识别点,按场景需要选择有行动余量的衣服。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:不同角色只换发色;温柔被画成无神;真实材质突然变成真人肖像风格。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

都市时装角色|克制表情与剪裁
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都市时装角色|克制表情与剪裁

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「都市时装角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

冷峻通过重心、视线与衣服结构体现,不必把人物画成黑衣无表情的同一形象。

明确肩线、外层长度和手部姿势之间的关系;颜色依据场景对比选择,不固定全黑。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:眉头持续用力造成愤怒而非克制;服装无法容纳动作;夸张拉长双腿破坏比例。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

都市数字角色|骨相与衣料层次
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都市数字角色|骨相与衣料层次

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「都市数字角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

先决定面部轮廓和气质,再以有厚度的衣料、克制的皮肤散射以及有组织的发束建立三维角色感。

领型、肩部剪裁和腰线共同表达人物的行动方式;肤色和身体比例从角色设定推导,不使用所有人物同一张脸的模板。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:皮肤被过度平滑成瓷器;全身所有材料反射一致;人物身份只能依靠衣服区别。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

二维角色设定|线条与色块秩序
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二维角色设定|线条与色块秩序

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「二维角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

用清楚的外轮廓和有限的色块表达体积,阴影的层数与项目画风统一,不自动加入三维皮肤材质。

先定轮廓线粗细关系,再决定面部特征简化程度;衣饰优先保留可在小尺寸看清的部分。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:线条粗细无层级;局部写实毛孔破坏整体;阴影与角色体块不对应。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

古装文雅角色|动作中的分寸
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古装文雅角色|动作中的分寸

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:用观察和措辞处理当场冲突。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。清雅来自目光和动作控制,不固定白衣长发。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

衣袖与持物方式相容。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年地方测绘员,黑发低束,石青短袍与布质护腕,双手展开无字测量绳。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

古装责任角色|地位留下使用痕迹
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古装责任角色|地位留下使用痕迹

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:在职责和私人关系之间作出取舍。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。威严不等于夸大眉骨或持续俯视。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

用裁片、腰封与维护状态表达职责。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年城门守备,深发束起,灰褐外袍配窄皮护肩,左手扶住记录册,站姿稳定。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

幻想男性角色|暗调中的识别
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幻想男性角色|暗调中的识别

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:遵守一种会给自己带来麻烦的原则。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。面部结构与幻想种族特征分开设计。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

材质和配件服务一个明确功能。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年地下水道看守者,浅褐短发,深灰长衣配蓝铜扣具,身旁放一只完整提灯。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

幻想族群角色|生理与服装逻辑
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幻想族群角色|生理与服装逻辑

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「幻想族群角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

幻想特征先解释如何与身体连接及如何活动,再安排衣饰;不同族群不必共享同一种耳形和配色。

仅新增当前设定需要的生理特征,说明它影响的领口、头饰或站姿;其余保持角色本身。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:靠随机发光纹身代替族群设计;耳饰无法固定;多个生理特征互相争夺焦点。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

几何角色造型|剪影与面块
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几何角色造型|剪影与面块

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「几何角色造型」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

先让剪影具有识别性,再用少量方向明确的面块表示转折;面块大小应围绕表达重点变化。

面部采用可读的大体块,衣物折面与关节动作方向一致;材质细节不能破坏几何语言。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:任意三角纹理覆盖圆滑模型;关节被切成无法弯曲的硬块;用碎面代替设计。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

精细工作角色|目光与手部协调
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精细工作角色|目光与手部协调

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:核对细节时会停下来反复比较。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。眼镜是功能选项,不能代替面部设计。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

领袖口处理应支持近距离操作。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年钟面绘制师,宽额短发,灰绿色眼睛,米褐围裙配深蓝衬衫,双手空着准备接过细笔。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

决策者造型|权力不靠怒容
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决策者造型|权力不靠怒容

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:愿意承担决定带来的实际后果。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。区分沉思、审视与愤怒,不固定窄眼薄唇。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

服装体现职责与使用环境而非一律黑西装。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年港口调度员,深棕微卷短发,灰蓝夹克与耐磨长裤,站在窗边把一份排班表转向同事。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

礼服角色设定|层级与穿戴结构
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礼服角色设定|层级与穿戴结构

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「礼服角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

身份感由服装层级、裁片关系和佩戴秩序表达;贵重材料应有明确使用位置。

确定内外层、闭合方式和一处礼仪识别点,纹样避开需要弯曲的关节区域。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较���才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:宝石金边铺满全身;衣领连接不成立;首饰在不同部位重复悬空。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

年轻男主|清爽与个人习惯
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年轻男主|清爽与个人习惯

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:在共同任务中贡献一个明确技能。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。按项目年龄确定骨相,保留个人不对称特征。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

服装与具体学习或活动场合相容。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年建筑系学生,卷曲黑色短发,灰白衬衫配锈红针织背心,弯腰整理桌上的纸模型。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

陪伴型角色|留出回应空间
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陪伴型角色|留出回应空间

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:听见对方需求后调整自己的动作。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。柔和并不意味着无棱角或同一张脸。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

活动自然、衣料适于日常触碰。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年社区图书管理员,短黑发有自然分缝,陶土色针织衫配蓝灰裤,一手把椅子移出通道。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

轻质仙侠角色|重量与透光
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轻质仙侠角色|重量与透光

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「轻质仙侠角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

轻盈来自布料重量差和受力方式。外层可以薄,内层必须支撑轮廓;三维面部与衣料各自保持可信的体积。

说明哪层随动作摆动、哪层贴合身体;透明度只能用于合适材料,不覆盖脸部结构。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:衣服像无重力烟雾;薄纱穿过手臂;透光把所有接触阴影抹掉。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

清雅仙侠造型|疏密与衣纹方向
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清雅仙侠造型|疏密与衣纹方向

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「清雅仙侠造型」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

以疏朗轮廓和少量明确衣纹建立气质,纹样只服务结构转折,不用密集装饰填空。

选一处领襟、腰结或袖缘作为识别点;衣摆长短要允许本次动作完成。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:仙气全靠浓雾和泛光;衣层边缘互相消失;所有人物被画成同款白衣。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

三维小比例角色|重心与表情空间
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三维小比例角色|重心与表情空间

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「三维小比例角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

夸张比例服务表演,头部体积、四肢长度和支撑面一起调整,不能只放大头。

为眉眼和嘴部保留活动空间;手足轮廓即使简化也要能表达接触和握持。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:站立重心落在脚外;手短到无法完成本次动作;所有年龄与性格都被同一婴儿脸覆盖。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

数字潮流角色|轮廓与亮面节奏
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数字潮流角色|轮廓与亮面节奏

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「数字潮流角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

面部保留经过设计的数字角色比例,服装以清晰的大轮廓为主;亮面只集中在一至两个部位,避免整个角色同时像金属。

短上装与宽松下装、窄身内层与体积外层二选一;从透明、金属、小面积发光色中选择一个视觉焦点。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:高光覆盖脸部五官;配饰数量多于可识别的造型重点;街头气质仅靠背景霓虹表达。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

外向角色|张扬也有清楚动机
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外向角色|张扬也有清楚动机

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:主动发起尝试,失败后愿意改变方法。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。笑意、眉峰与姿态分别控制,不靠染发定义性格。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

选择一个醒目的轮廓重点,其余从简。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

成年街头舞台布景师,深棕寸短发,亮蓝工作背心配灰白长袖,肩上搭一卷柔软布景布。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

玩偶角色设定|体块与成型分区
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玩偶角色设定|体块与成型分区

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「玩偶角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

把角色转成有明确成型体块的玩偶设计,保留最重要的身份特征,细节根据实际展示尺度取舍。

说明头身连接、支撑面积及不同材质的分区;先看缩小后的剪影再增加表面纹样。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:关节和配件悬浮;模型只有表面塑料高光而没有体块设计;过细部件在小图里消失。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

校园角色设定|生活痕迹与轻装层次
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校园角色设定|生活痕迹与轻装层次

可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。

创作目标

为当前项目设计一名男性角色,采用「校园角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。

先做设计判断

将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。

本条美术方案

角色年龄与身份采用项目明确设定,日常气质由服装使用痕迹、姿势和整理程度形成。

以当前活动选择便于移动的轮廓;包袋只在任务需要时出现,不用制服代替性格设计。

面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。

可执行生成说明

依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。

本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。

验收与返修

先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:所有角色自动幼化;制服与场合不符;仅靠巨大眼睛表达清新。

身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。

使用边界

这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。

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专用配方|角色三阶段定妆

用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。