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短剧漫剧 / 类型

类型|奇观探索

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

类型|奇观探索
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

类型|奇观探索

触发与边界

当主要期待是“接下来会发现什么、这个世界如何运作”时调用。适用于科幻、奇幻、自然想象和微观宏观探索;题材、三维或水墨风格不决定是否采用。纯展示用户指定美术资产时直接完成展示,不强造故事;动作片中的大爆炸也不必另立奇观线。

输入

接收探索目标、观众当前已知、世界规则、主角能力、空间与尺度参照、必须揭示或保留的事实、时长和制作条件。沿用现有视觉规范与资产,不为每次揭示新增一套世界。没有完整设定时围绕本次发现建立最小规则,未展示的背景不假称已被验证。

决策方法

  1. 选择一个具体视觉问题,如“岛为什么逆风移动”“山上的光为何按呼吸起伏”。开头给可辨异常及正常参照,让观众知道自己在观察什么,而不是堆叠宏大形容词。
  2. 规划信息递进:先见局部现象,再通过移动、触碰、等待或尺度变化发现联系,最后揭示机制、功能或更大的关系。每次展示必须新增信息、改写理解或改变人物行动;只换壁纸的镜头应删减或赋予观察任务。
  3. 给尺度稳定参照:人物、常见物件、地平线、视差、遮挡与运动速度。巨大不是文字写“大”,微小不是简单把角色缩小;镜头要让相对尺寸与空间深度有可见依据。
  4. 让人物作为主动探索者,带着一个假设尝试检验,并因发现而调整。无人称展示也需清楚的观看路线与信息先后;不能用一串角色赞叹代替真实发现。
  5. 景观变化遵守世界机制。会呼吸的山就应影响雾、草木或人物站立;无重力场要说明何物受影响及其边界。奇观的反馈让规则可感,而不是每镜随机切换物理规律。
  6. 把摄影机发现与人物发现分开。明确摄影机从何处看见什么、人物此时是否也知道;运镜起终点及遮挡揭示服务信息,不为了炫技同时叠加环绕、拉远和旋转。
  7. 结尾回应最初问题,并让新发现产生选择、代价或更大的具体疑问。用户要单篇闭环就兑现当前探索,不一律以“真正冒险刚开始”截断。

实际输出

按请求给探索短剧本、镜头段落或视觉方案,写清“已见现象→探索行动→新增发现→行动后果”,配必要声音、尺度参照和起止状态。只要剧本不扩建世界设定库。每个生成镜头写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。涉及需精确读字的信息优先改成可见关系或另列后期需求。

验收与最小修复

逐镜问“比上一镜多知道什么”,再检查尺度、光向、空间和规则是否连续。只有美图,补一次会改变理解的观察;揭晓太早,调整遮挡或观察顺序;一味藏着不说,提前兑现局部机制;尺寸漂移,恢复同一参照物;发现与人物无关,让它影响路线或选择。若只是生成未执行运镜,修模型输入或镜头复杂度,不改已经成立的故事机制。

正反例

正例:旅人看见湖面小岛逆风移动,划近后发现岸边草木周期性升降;他停桨听见低鸣,镜头沿水下轮廓揭示整座岛是沉睡巨兽的背部,随呼吸出现的水流迫使他改走侧方。
反例:连续给沙漠、星河、巨龙和发光城市,每镜都“震撼绝美”,却没有问题、观察或联系。最小修复是选一个核心奇观,用现象与机制串起递进,不继续加景物。

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