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短剧漫剧 / 场景空间|现代城市

现代城市|都市空间像真的有人生活

用于现代城市的住宅、街面、办公室和公共室内资产。先确认城市密度、建筑用途、经济水平与时间天气,保留剧情中已经出现的楼层、门牌位置和家具关系,不用豪宅模板覆盖所有都市故事。

现代城市|都市空间像真的有人生活
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

用于现代城市的住宅、街面、办公室和公共室内资产。先确认城市密度、建筑用途、经济水平与时间天气,保留剧情中已经出现的楼层、门牌位置和家具关系,不用豪宅模板覆盖所有都市故事。

从功能安排空间:人从哪扇门进入,主要活动发生在哪,视线会被什么遮挡,离开有哪条路径。给房间、走道和主要家具合理尺度,门扇开启不能撞穿沙发,椅子后方要能拉开,窗外景色与楼层相符。道具控制数量,每件与生活用途相关并固定到具体表面,避免重复咖啡杯、无意义书堆和空中悬浮摆件。

灯光先区分窗外日光、室内顶灯、台灯与街灯,指定哪些开着,地面反射对应实际材质。玻璃说明透明、反射和磨砂区域,镜面不凭空增加第二个房间。改天气和时间时保留地标、门窗与家具布局,延续既有镜头则从实际末帧确认位置。

交付可直接生成的空场景提示词、活动平面、出入口和光源说明;独立形态使用“对象名|具体形态”,可调用 制作|美术与资产统筹 管理。纯图片不生成角色、可读品牌招牌、字幕或水印,不默认多视图拼贴,风格服从项目定稿。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

小公寓也能拍出关系感
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“知遥公寓|傍晚空景”,现代一居室客餐厅,约四米宽、六米深。入口在画面左后方,门向室内靠墙开启;右墙放双人灰布沙发,沙发前矮几与沙发相隔六十厘米,左前方小餐桌贴墙,中央保留一米宽通路直达后侧卧室门。南向窗在画面右前侧,夕阳透过薄帘照在地板上,一盏靠沙发左端的落地灯开启,两个光源方向明确。矮几上只有一本合起的书与一只杯,杯在靠沙发的右角。可替换住户色彩偏好,保持家具位置和门的开启空间。输出空景提示词、人物能走和坐的位置,不生人物、可读书封、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活。

下班后的玻璃走廊
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“研发办公区走廊|夜间空景”,走廊宽二点四米、长约十五米。左侧为透明玻璃会议室,玻璃下半部磨砂、上半部可透视;会议室门在近景左侧,向室内开启。右侧为实体浅灰墙与间隔门洞,尽头是楼梯防火门,中央通行带完整。天花线性灯隔段点亮,近景主灯开启,会议室内部台灯只产生局部暖光;反射不凭空出现多条走廊。右墙靠近尽头放一株固定盆栽,盆不挡门,地面为低反射灰色地胶。可替换时间和企业配色,保持门与玻璃分区。输出空景提示词、双人对话站位与离开路线,不生人物、公司字样、字幕、水印或多图。

同类扩写与调整方法:06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活。

雨停之后的斑马线
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“梧桐路口|雨停夜景”,现代城市 T 字路口。近景为宽四米的人行道,路缘石清楚,下方车道宽约七米,斑马线从近景正中通往对侧咖啡店前的人行道;右侧有通向支路的拐角,等待区位于路缘内侧,不能把人行空间画在车道中央。左侧路灯与对面店窗提供暖光,远处交通灯只作无可读文字的小色块,湿地反光沿实际灯源延展。近景长椅固定在左侧树池旁,不挡斑马线入口。可替换天气与城市风貌,保留道路关系。输出空景提示词、过街方向和安全站位,不生人物、车辆、可读店名、字幕、水印或不连续路面。

同类扩写与调整方法:06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活。

公共起居区|交谈与家务并行
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公共起居区|交谈与家务并行

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代客厅,优先支持「一人做事、另一人进入提出请求」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定入口、公共桌面、坐席之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

楼梯仅在建筑需要时出现,不能为了豪华随意添加。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

旧公寓的共享起居室,折叠桌靠窗,修补过的沙发面对空墙。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

共享办公室|看得见但不互相干扰
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共享办公室|看得见但不互相干扰

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代办公空间,优先支持「把文件从公共区送到讨论处」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定公共通道、工作位、半封闭会谈区之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

玻璃反射不产生额外人物,门开启范围不占座位。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

日间街区设计事务所,半高储物柜划分工作区域,顶光均匀。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

活动会场|人群中的可见焦点
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活动会场|人群中的可见焦点

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代活动空间,优先支持「从签到处进入并找到说话者」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定签到区、主通道、可停留的边缘之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

布置服务活动性质,人员密度不能堵死行动路径。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

社区摄影展的开幕厅,移动展板留出回字通道,侧墙可供短暂交谈。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

居住空间|两人的生活边界
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居住空间|两人的生活边界

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代卧室,优先支持「从休息区走到取物位置」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定床、衣物收纳、门口之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

私人空间按项目关系设定,不自动暗示亲密行为。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

狭长阁楼卧室,低柜沿斜屋顶布置,床侧保留可站立区域。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

临时居所|到达与收拾行李
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临时居所|到达与收拾行李

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代住宿空间,优先支持「进入后放下行李并确认下一步」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定入口、行李放置处、窗与桌之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

客房用途决定家具,不凭空加入超大浴缸或私人泳池。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

朴素海边旅舍房间,编织椅、低床和窄木桌留出一条通道。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

门厅与走廊|等待后怎样相遇
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门厅与走廊|等待后怎样相遇

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代交通空间,优先支持「从出口走向等候者」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定出口、等候区、旁人通道之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

镜面、玻璃和门的开合明确,不凭反射新增出口。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

旧写字楼楼梯间外的转角平台,单侧高窗,靠墙放一条窄凳。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

私人工作室|谈话中的位置关系
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私人工作室|谈话中的位置关系

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立室内工作空间,优先支持「来访者交还一份物品后离开」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定门、工作台、接待椅之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

布置表达实际使用者,不靠豪华陈设预设权力关系。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

夜间模型工作室,窄书架、修补台与一盏局部工作灯,窗外只有低亮城市轮廓。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

夜间社交空间|交谈不被背景吞没
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夜间社交空间|交谈不被背景吞没

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代休闲室内,优先支持「在嘈杂区找到能说话的位置」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定入口、吧台或服务区、较安静的坐席之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

亮色只用在必要导向,桌面与人物不能全淹在霓虹里。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

小型音乐咖啡馆演出后,一侧音箱已关闭,桌面暖灯照亮杯口。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

雨中街面|遮雨与接近路线
独立阅读

雨中街面|遮雨与接近路线

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代街道,优先支持「从遮雨处接近停靠位置」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定雨棚、人行通路、合法停靠区域之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

雨水沿地势流动,车灯与路灯来源一致。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

傍晚公交站旁的窄街,湿砖面反射克制,雨棚边留一道干燥站位。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

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