可选模板 / 创作示例
镜头语言|8类创作菜单
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
镜头语言|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
开场钩子
Skill:一眼想看下去|开场钩子设计(09.01 开场钩子|一眼想看下去|开场钩子设计)。
用于设计短片第一眼的信息缺口、危险或反常动作,解决铺垫太长、开头只有空景的问题;已有中后段局部修订不调用。
- 人人拔剑,只有他把剑推回去:01 人人拔剑,只有他把剑推回去。
- 门外在敲,门内的人却不敢呼吸:02 门外在敲,门内的人却不敢呼吸。
- 他掏出的不是戒指,是我的工牌:03 他掏出的不是戒指,是我的工牌。
人物出场
Skill:主角一出场就记住|人物出场(09.02 人物出场|主角一出场就记住|人物出场)。
用于首次亮相、身份揭晓或回归镜头,让造型、行动和旁人反应共同建立人物;不重新设计已锁定角色脸型。
- 一屋强者让路,她先蹲下来救猫:01 一屋强者让路,她先蹲下来救猫。
- 反派不拔刀,只把杯子放稳:02 反派不拔刀,只把杯子放稳。
- 人未到,熟悉的剑穗先落进画面:03 人未到,熟悉的剑穗先落进画面。
尺度揭示
Skill:越看越震撼|巨物尺度揭示(09.03 尺度揭示|越看越震撼|巨物尺度揭示)。
用于巨兽、巨舰、神像或巨大建筑的尺度呈现,解决只有远景却看不出有多大的问题;不凭运镜创造新的世界设定。
- 以为是湖,镜头升起才发现是一只眼:01 以为是湖,镜头升起才发现是一只眼。
- 整座街区突然入夜:02 整座街区突然入夜。
- 他们走过的石桥,是神像的一根手指:03 他们走过的石桥,是神像的一根手指。
运镜调度
Skill:镜头跟着意图走|运镜调度(09.04 运镜调度|镜头跟着意图走|运镜调度)。
用于选择推拉摇移、跟拍或环绕并安排人物走位,解决无动机乱飞镜头、人物漂移和运镜遮住表演的问题。
- 半圈环绕,把犹豫拍成决定:01 半圈环绕,把犹豫拍成决定。
- 横移一步,藏在门后的搭档出现了:02 横移一步,藏在门后的搭档出现了。
- 一镜跟进夜市,追的人突然不见了:03 一镜跟进夜市,追的人突然不见了。
空间连续性
Skill:前后镜不穿帮|空间连续性(09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性)。
用于跨镜、屏障两侧和手持物的空间检查,尤其修复人物换边、伸手穿玻璃、背面突然变正面等具体问题。
- 纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里:01 纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里。
- 打到第三镜,两个人怎么换边了:02 打到第三镜,两个人怎么换边了。
- 镜中左手,现实里到底是哪只手:03 镜中左手,现实里到底是哪只手。
动作衔接
Skill:切一刀也不断招|动作衔接(09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接)。
用于把一个动作跨镜完成,匹配抓握、拔刀、转身、跳跃与递接的运动阶段;不负责凭空增加新招式。
- 剑刚出鞘,切到对手已经来不及:01 剑刚出鞘,切到对手已经来不及。
- 杯子落下那一刻,他的手先到了:02 杯子落下那一刻,他的手先到了。
- 起跳在这栋楼,落点必须看得见:03 起跳在这栋楼,落点必须看得见。
情绪特写
Skill:一句没说,情绪已经到了|特写反应(09.07 情绪特写|一句没说,情绪已经到了|特写反应)。
用于把怀疑、心动、压抑、醒悟等情绪落到可见反应,解决“很悲伤”“很震惊”缺少表演细节的问题。
- 听到“我等你”,她先低头藏住笑:01 听到“我等你”,她先低头藏住笑。
- 她认出了那枚戒指,却没有拆穿:02 她认出了那枚戒指,却没有拆穿。
- 一直没哭的人,听见旧铃声才停下:03 一直没哭的人,听见旧铃声才停下。
光影构图
Skill:一束光讲清关系|光影构图(09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图)。
用于用光源、明暗层次、色温与画面位置突出人物关系,解决满屏炫光、主体不清和跨镜光向漂移。
- 同一扇窗,把两个人隔成两种立场:01 同一扇窗,把两个人隔成两种立场。
- 霓虹雨夜,脸不能被灯牌吃掉:02 霓虹雨夜,脸不能被灯牌吃掉。
- 把信投入火中,决定才真正发生:03 把信投入火中,决定才真正发生。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。


