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可选模板 / 创作示例

镜头语言|8类创作菜单

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

镜头语言|选择一个方向,直接开始

每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。

开场钩子

Skill:一眼想看下去|开场钩子设计(09.01 开场钩子|一眼想看下去|开场钩子设计)。
用于设计短片第一眼的信息缺口、危险或反常动作,解决铺垫太长、开头只有空景的问题;已有中后段局部修订不调用。

人物出场

Skill:主角一出场就记住|人物出场(09.02 人物出场|主角一出场就记住|人物出场)。
用于首次亮相、身份揭晓或回归镜头,让造型、行动和旁人反应共同建立人物;不重新设计已锁定角色脸型。

尺度揭示

Skill:越看越震撼|巨物尺度揭示(09.03 尺度揭示|越看越震撼|巨物尺度揭示)。
用于巨兽、巨舰、神像或巨大建筑的尺度呈现,解决只有远景却看不出有多大的问题;不凭运镜创造新的世界设定。

运镜调度

Skill:镜头跟着意图走|运镜调度(09.04 运镜调度|镜头跟着意图走|运镜调度)。
用于选择推拉摇移、跟拍或环绕并安排人物走位,解决无动机乱飞镜头、人物漂移和运镜遮住表演的问题。

空间连续性

Skill:前后镜不穿帮|空间连续性(09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性)。
用于跨镜、屏障两侧和手持物的空间检查,尤其修复人物换边、伸手穿玻璃、背面突然变正面等具体问题。

动作衔接

Skill:切一刀也不断招|动作衔接(09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接)。
用于把一个动作跨镜完成,匹配抓握、拔刀、转身、跳跃与递接的运动阶段;不负责凭空增加新招式。

情绪特写

Skill:一句没说,情绪已经到了|特写反应(09.07 情绪特写|一句没说,情绪已经到了|特写反应)。
用于把怀疑、心动、压抑、醒悟等情绪落到可见反应,解决“很悲伤”“很震惊”缺少表演细节的问题。

光影构图

Skill:一束光讲清关系|光影构图(09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图)。
用于用光源、明暗层次、色温与画面位置突出人物关系,解决满屏炫光、主体不清和跨镜光向漂移。

示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。

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