短剧漫剧 / 专用配方
专用配方|角色三阶段定妆
用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。

角色三阶段定妆
适用任务与输入
用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。
先读取人物年龄段、时代环境、职业、剧情职责、永久身体特征、身份识别点、服装中影响剧情的细节,以及项目确定的画风和交付画幅。真实参考分别承担身份、服装结构、材质、姿态或构图职责。只有实际看过的图才能用于判断,文件名和一句“已绑定”不能代替真实资源。缺少影响认人和剧情的条件时列明缺项;非关键审美条件可给出明确设计并继续,不将自己补充的设计冒充剧本事实。
第一步 建立人物身份母版
先固定年龄感、脸型、颧骨、下颌、发际与发型、体态和头身比例,再选择配色与基础服装。每个角色只保留足以辨认的少量稳定锚点,不列无依据的毫米尺寸,不把所有人物都做成同一种俊美脸。群像优先区分剪影、体型、重心、脸部结构和行为节奏;发色不是唯一识别依据。
生成正文由主体、可见特征、姿态、取景、材质、照明和排除项组成,内容以项目为准,没有必须照抄的审美前后缀。写实路线说明自然骨相、皮肤层次与真实布料;风格化路线说明头身比例、体块简化、皮肤表面和褶皱密度。不能仅写“高级”“三维感”,也不能让风格化抹掉人物年龄和永久身体特征。
身份母版通常采用单人、完整全身、正面或略偏三分之二、自然静态、纯色背景和便于辨认结构的柔光。头发与鞋底完整入画,双手空着且与躯干留隙,面部和手部可辨。用户要求半身或其他姿态时服从实际用途,不把默认全身图当成所有任务的硬限制。身份图不混入临时受伤、血渍、污损、武器或剧情动作。
画幅、像素尺寸、参考输入和生成数量写在独立参数表中,按当前工具真实支持的字段配置。正文描述构图,参数表确定文件要求;两者冲突时先校正。无可用接口时交付完整正文和所需操作,不杜撰参数名、个人账号配置、参考强度数值或已经提交的任务。
母版验收至少检查:主体数量、裁切、年龄、脸型与发际、身体永久特征、空手状态、背景和画风。文件可打开及尺寸符合要求只说明技术规格,不代表身份与美术已通过。选定一张之后,后续变化优先基于该母版,避免每个状态重新猜脸。
第二步 独立设计衣装与妆造
衣装参考从时代、职业、行动需求和当场处境出发。把一套确定的穿着描述清楚:内搭与外层的叠穿关系,领型与门襟,肩袖宽窄,袖口收束,腰线,衣摆长短,裙裤版型,鞋型与筒高;按需要补充腰带系结、发带、固定饰物和妆造。只展开实际存在的部分,不为填栏目而增加衣物。
配色区分主色、辅色和小面积点缀,注明颜色落在哪一层和哪个部位。材质写厚薄、垂坠、粗细、光泽和磨损位置:皮革与布料的折痕不同,金属扣件不能像塑料发光。衣装可有一至两个醒目结构,例如不对称门襟或局部暗纹;不要用全身宝石、巨大冠饰、发光飘带代替设计。
位置同时区分人物自身左右与当前画面左右。前臂补丁须落在肘腕之间,并先锁定长袖是否放下、袖口在何处;不要一边要求补丁靠近腕部,一边允许模型卷起长袖。头发和手臂不能挡住需要检查的服装结构。
这一阶段可以使用中性展示人物或适合表达版型的衣装展示方式。展示人物只负责承托衣服,不产生新的剧情角色,也不提供最终人脸。正文必须能独立生成衣装,不依赖模型读取剧本或上文;不重复身份母版的整段五官说明。画风和材质表达与项目一致,不将所有衣装强制改成同一三维材质。
非关键细节可作克制的审美优化,保留世界观、职业功能,以及会影响认人、伪装、阵营、行动或情节因果的衣装结构。用户明确锁定的服装保持不变。普通学徒不能因为追求华丽被默认改成帝王盛装。群演需要一个代表形象时只制作一个;剧本明确区分的独立人物分别建资产。
验收衣装的层次与接缝、袖口与衣摆长度、主次配色、材质、左右位置、鞋履、行动空间。参考中没有看清的背面结构先作为待定项,不声称已验证多视图一致。
第三步 合成并确认最终定妆
先确认人物母版与衣装参考均已通过对应检查,明确两张图的职责。合成正文说明:保留身份母版的脸型、年龄、发际、身体比例、姿态与已确认构图;使用衣装参考的版型、层次、颜色、材质、鞋饰与穿着关系;不采用衣装展示人物的脸或体型;新衣物随目标身体合理贴合,遮挡、接触和照明一致。
引用通过当前工具支持的真实附件或资源机制传入。正文中的“身份参考”和“衣装参考”只是职责说明,必须与实际输入一一对应。不要使用三个相同的占位标记来冒充绑定,不让一个尚不存在的文件充当参考。多图编辑不可用时,可以先固定人物,再根据已验收的衣装结构写自足的局部编辑正文;如仍不能保持身份,就交付合成方案和缺少的能力,不声称已经完成合成。
身份参考与衣装参考的光线冲突时,以目标成片的统一光线为准,调整材质表现而不改衣服结构。身体比例与衣服版型冲突时先检查尺码和叠穿关系,不能通过换脸、缩短手臂或删除衣层解决。只返修失败部分,保留成功版本;同一局部反复漂移时先制作局部结构参考,再回到全身合成。
合成验收按两条线分别检查:人物是否仍为同一个人,衣装是否符合设计。随后核对领口与颈部、肩袖与手臂、腰带与衣层、裤脚与鞋靴的接触和遮挡,确认没有重复领口、悬浮扣件或不可能的穿着。最后检查人数、完整轮廓、空手、干净背景与实际文件规格。只有合成确认后的图才是剧本定妆母版,衣装参考不能直接充当身份资产。
派生形态与道具边界
需要独立生成、复用或供分镜引用的形态分别用稳定标题“角色名|具体形态”。基础形态先于派生形态,普通表情、姿势、短暂动作留给分镜,不为每个动作生成新角色。受伤、污损、战斗后、后续换装或年龄变化确需独立资产时,写明具名母版、保持项、变化部位、程度、左右和必要的衣物破损;各形态仍是同一剧情人物。
派生形态默认分别来自同一张最终定妆母版,不因文档相邻而继承上一状态。只有剧情确实连续变化时才使用已经确认的中间状态,并明确它的名称;不能循环引用或把计划图说成已有图。每个状态交一段自足的差异编辑正文,不重写无关的全部身份设定,不把多种状态叠成一张图。
需要独立拿放、递交、损坏、替换或跨镜复用的物品归入道具。武器、鞘和专用挂具按实际使用关系做整套或独立资产,不能藏在角色背后或服装里规避管理。固定发饰、衣扣和普通腰带可保留为衣装结构,不机械拆成无用小件。实际动作在分镜中组合角色与道具,不因基础图空手而删掉持握剧情。
文档交付与版本保护
每个角色的基础形态下依次给出身份母版正文、衣装参考正文与合成正文,段间留空;工具参数、参考职责和验收记录另列。三段是可分别执行的任务,不能粘成一次生图要求。独立派生形态只写自身差异编辑正文。项目已有结构化资产系统时使用其稳定条目;普通文件夹也可按同样名称建立独立文档与图片,不依赖某个应用才能使用。
用户要求修改技能时只更新技能。用户明确要求重写角色文档时,读取最新正文,在授权范围改写,保留成功图片、真实引用与资产关联;旧图可以继续作为参考,但不能声称是新提示词生成的结果。已有对应形态直接复用,不重复创建。拆分旧条目前核对图片、进行中任务和下游使用处;仅改文件标题不代表完成资源迁移。
不可修改已提交任务的输入并假称任务同步更新。需要新版本时新建明确版本,保留原输入和结果。当前工具无法保全某项关联时只暂停受影响的操作,继续能安全完成的正文整理。保存后回读正文与可核实的关联,再报告完成范围。
完整执行示例
任务:为一位成年女性山村药师建立清晰的三维动画定妆。以下三段分别执行,示例人物不覆盖实际项目。
单个约四十岁女性山村药师,全身立绘,椭圆脸、略宽颧骨、深棕眼睛,黑发夹少量灰丝并束成低髻,身形结实,站姿平稳。穿简洁无花纹灰色基础衣裤,双手空着自然下垂且与腰部留隙,目光平视、表情温和专注。风格化三维动画渲染,成年比例,面部体块清晰、眼角少量自然纹路、皮肤无照片式毛孔。正面略偏三分之二,头顶和鞋底完整入画,浅暖灰背景,均匀柔光,不出现文字、药篮、工具、武器或第二个人。
单个人体展示一套山村药师衣装,正面完整全身,身份中性。浅米色窄袖内衫,外穿灰绿色及膝交领长衣,领缘以深绿色窄边收束,长袖自然放下至腕部,腰部为深棕布带,系结在人物自身左侧,衣摆两侧开小衩方便行走。深灰直筒裤与低筒棕色布靴,粗棉布哑光且有柔软垂坠,袖口和衣摆少量合理磨损,只有领边与腰带构成色彩重点。低髻以一条素色发带固定,无珠宝、发光装饰、篮子与独立道具。三维动画材质,双手不遮衣服,纯浅灰背景,结构照明清楚,无文字和拼图。
使用实际传入的身份母版确定人物,使用实际传入的衣装参考确定穿着。保留身份母版中女性的脸型、年龄、灰丝低髻、身体比例、空手站姿和完整全身构图,只将基础衣裤替换为衣装参考的浅米内衫、灰绿交领及膝长衣、左侧系结棕布带、深灰裤和低筒布靴;不采用衣装展示人物的脸。衣服依目标体型自然贴合,领口、腰带、袖口和鞋裤接触正确,长袖放下至腕部。保持浅灰背景与统一柔光,不改变身份,不增加人物、文字、药篮、武器或伤损。
常见失败与最小修复
换装后变脸:检查参考职责是否颠倒,明确身份图优先,仅编辑衣装范围并重看脸型和发际。衣服只换颜色未换结构:补领型、门襟、衣长和叠穿关系,不堆更多材质形容词。袖口位置漂移:先锁定袖长与卷袖状态,再定位局部图案。画风改变年龄:保留少量眼袋、法令纹和下颌年龄结构,不能只靠白发。合成出现多个人:明确两张参考共同形成一个输出人物,移除对比图和展示板的隐含要求。派生图越改越不像:回到最后确认的干净母版,缩小本次变化,不连续叠加未经检查的状态。
交付时分别说明文字已编写、任务已提交、图片已返回、图像已检查和尚需返修。网站封面或美术预览不代替角色一致性实测,提示词写完也不等于生成结果通过。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
模板|生图初始状态
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
根据{{本次画面任务}}和实际参考,写可直接生图的初始画面提示词。保留{{主体身份和不可变识别特征}};参考{{真实资产/图像及职责}};场景道具为{{确定空间与物品状态}};机位景别构图为{{摄影机所在侧、朝向、可见内容}};姿态与持物为{{动作开始前状态}};材质光色为{{项目视觉规范}}。
只描述这一刻,不把整段动作串进静帧。参考未提供不编造编号;真实画幅/模型参数另设。角色定妆参照 专用配方|角色三阶段定妆,按人物身份母版、独立衣装参考、双参考合成三个阶段组织。已有验收资产可以复用,不重复生成。每段正文独立可执行,身份参考决定人物,衣装参考决定穿着;两者通过实际工具的附件机制传入,不能把占位文字当成真实绑定。最终合成图经检查后才用作派生形态的基准,画幅、数量和参考参数由本次任务与工具能力共同确定。单张定妆不自动生成拼图。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
配置|项目风格、模型与输出位置
项目风格、模型与输出位置
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
从当前使用者的明确要求、已有项目设置和真实工具能力读取配置,不继承其他人的账户、磁盘或个人偏好。
- 视觉风格:已有资产和本次要求优先;未指定时根据题材给一个清楚的默认建议并继续可逆创作。AI仿真人、二维或三维是画风,不替代表现形式。
- 角色路线:人物身份与衣装需要分别控制时读取 专用配方|角色三阶段定妆;其他路线按 制作|美术与资产统筹 组织。模型专有参数与账号风格配置只用于适配的路线,不能自动带到其他生成器。
- 输出位置:使用者指定的素材盘或项目目录优先。实际写入前核实挂载、身份、可写性和空间;目标不可用时报告具体问题,不擅自换到未授权位置。正文不预填个人磁盘路径。
- 素材迁移:只有用户需要时执行,先复制并验证大小、哈希与可读性,再按授权处理源文件并更新引用;保留可恢复路径,不顺带搬迁其他素材库或修改全局设置。
- 实际调用:以当前工具真实支持的时长、画幅、分辨率、输入方式与资源引用为准;不要把模板参数当作已通过验证的调用结果。
每个生成镜头写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS与声音设计保留。
角色全身形象
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
生成单个原创角色的干净全身母版。角色身份与年龄段:{{具体身份}};轮廓和头身比例:{{具体比例特征}};脸型、五官与发型:{{固定识别点}};服装结构与配色:{{从上到下的确定设计}};允许保留的配饰:{{名称、数量和位置}}。
正面略偏三分之二站姿,头顶到脚底完整入画,双脚有支撑,双手空着自然放松,手臂与身体留出可辨间隙。视线与微表情为{{具体目光和嘴角状态}},避免夸张动作遮住服装结构。
温暖电影感三维动画:造型轮廓简洁,比例适度夸张但关节结构可信,眼睛有稳定注视方向;皮肤柔和、布料哑光、金属配件有克制高光,不把所有表面做成塑料。主光从左前上方进入,另一侧柔补保留五官,浅灰背景与角色明度分开。保留年龄和个性差异,不统一婴儿脸。
仅一张完整人物图,无多视图、拼贴、伤痕、武器、剧情背景、文字和水印。实际使用前填实所有变量,参考角色图绑定为身份依据;生成后检查头身、手数、脚底、服装层次与配饰数量。
配套 Skill
专用配方|角色三阶段定妆:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
同一角色多视角设定
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
依据已确认的同一角色定稿图制作结构设定板。正面、人物自身左侧面、背面从左到右排列,三个人形是同一角色的视图,不是三个不同人物。统一身高、头身比例、脚底基线、发型体积、衣物剪裁、鞋型、配色与配件数量,接近平视正交观察,双手空着并与身体留适当间隙。
前后相通的结构要对应:腰带绕身连续,袖口与领口高度一致,口袋在正确一侧,发尾和衣摆有同样长度。参考中不可见区域只作与已见结构相容的保守设计,不新增徽章、背包、披风或装饰;需要准确背面时先补设计确认。
温暖三维动画材质,布料与皮肤反射区分,柔和中性照明,浅灰背景,各视图完整不重叠,无文字、格线、剧情道具和背景场景。若一个画面无法稳定保持三个视图身份,分别生成各视图后按相同尺寸实际排版;不要将漂移的视图标为已确认设定。
配套 Skill
专用配方|角色三阶段定妆:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。