可选模板 / 创作示例
场景空间|8类创作菜单
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
场景空间|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
仙境天宫
Skill:仙境能看,也能走进去(06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去)。
为云海宗门、天宫与龙宫建立尺度、承重、动线和明确光源。
- 云海练剑台:01 云海练剑台。
- 海底龙宫的干燥回廊:02 海底龙宫的干燥回廊。
- 天门之前的一段路:03 天门之前的一段路。
古城宫廷
Skill:古城宫廷有清楚的规矩(06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩)。
设计府邸、宫廷与街巷,明确门院层级、礼制空间和人物动线。
- 权臣议事的偏殿:01 权臣议事的偏殿。
- 古城早市的一条直路:02 古城早市的一条直路。
- 听雨的深宅小院:03 听雨的深宅小院。
现代城市
Skill:都市空间像真的有人生活(06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活)。
为住宅、街道和办公空间安排可用尺度、明确动线和生活物件。
- 小公寓也能拍出关系感:01 小公寓也能拍出关系感。
- 下班后的玻璃走廊:02 下班后的玻璃走廊。
- 雨停之后的斑马线:03 雨停之后的斑马线。
校园日常
Skill:日常校园有自己的记忆点(06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点)。
为教室、社团和操场建立可连续使用的布局与青春日常氛围。
- 靠窗倒数第二排:01 靠窗倒数第二排。
- 社团活动室的一张大桌:02 社团活动室的一张大桌。
- 晚风里的看台拐角:03 晚风里的看台拐角。
科幻空间
Skill:科幻空间先把功能做对(06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对)。
为舰桥、实验室和轨道设施建立门路、操作区、尺度和设备连接。
- 轨道舰桥的三步动线:01 轨道舰桥的三步动线。
- 被隔开的实验舱:02 被隔开的实验舱。
- 环形空间站的中转廊:03 环形空间站的中转廊。
末日遗迹
Skill:废墟里仍然分得清路(06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路)。
为末日遗迹安排破坏因果、安全立足面、撤离路线和环境痕迹。
- 停运地铁的可行之路:01 停运地铁的可行之路。
- 幸存者的屋顶避难所:02 幸存者的屋顶避难所。
- 沙海里最后的加油站:03 沙海里最后的加油站。
自然秘境
Skill:自然秘境有入口也有深处(06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处)。
为森林、洞穴和水岸设计地形层级、行走路径与自然光源。
- 竹林深处的可渡小溪:01 竹林深处的可渡小溪。
- 洞口光照到的晶石洞:02 洞口光照到的晶石洞。
- 雪线之上的避风石台:03 雪线之上的避风石台。
异界禁地
Skill:禁地的异常有自己的规则(06.08 异界禁地|禁地的异常有自己的规则)。
设计异界、祭坛和封印空间,用可读边界表现超自然异常。
- 看得见、碰不到的封印台:01 看得见、碰不到的封印台。
- 走回原点的石廊:02 走回原点的石廊。
- 水面倒映另一座殿:03 水面倒映另一座殿。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
相关技能
校园日常|日常校园有自己的记忆点
用于校园日常与青春故事的场景设计,先区分中学、大学和培训空间,服从项目时代与地域,不把所有学校都画成同一套豪华欧式建筑。用户未明确人物年龄时,场景只描述环境,不擅自添加人物与关系剧情。
现代城市|都市空间像真的有人生活
用于现代城市的住宅、街面、办公室和公共室内资产。先确认城市密度、建筑用途、经济水平与时间天气,保留剧情中已经出现的楼层、门牌位置和家具关系,不用豪宅模板覆盖所有都市故事。
科幻空间|科幻空间先把功能做对
用于科幻室内、飞船与未来基地场景。先确认技术等级、重力条件、用途和已有世界规则:有重力的走廊需要明确地面,无重力空间需要扶手与固定方式,不混用两套行动逻辑。外观先服务功能,再安排未来感。


