短剧漫剧 / 动作特效|轻功御剑
轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径
先建立起点、经过点和落点的空间关系,明确角色为什么需要腾空、目标在哪里、落点是否足够容纳身体。轻功和御剑分别采用一致规则:轻功需要蹬踏与短暂腾空,御剑可持续承载但要有脚与剑的固定关系;不要在同一段中无理由切换两种逻辑。

先建立起点、经过点和落点的空间关系,明确角色为什么需要腾空、目标在哪里、落点是否足够容纳身体。轻功和御剑分别采用一致规则:轻功需要蹬踏与短暂腾空,御剑可持续承载但要有脚与剑的固定关系;不要在同一段中无理由切换两种逻辑。
轻功按压低重心、支撑脚发力、身体离地、空中调整、落地缓冲编排;御剑按登剑、站稳、升起、加速、减速与离剑编排。跳跃弧线、前进方向和背景视差一致,远处山峰不能像近处栏杆同速横移。飞行衣摆、头发和水雾跟随相对气流,不能朝多个方向同时飘。
先用有参照物的全景建立高度与路线,再选跟拍或侧拍;穿过屋檐、竹林和桥洞时给出宽度与可见间隙。镜头只跟随可见动作,不让角色从封闭墙后无过渡地出现在墙前。剑身受脚压的位置、身体朝向和手势在相邻镜头保持一致,华丽拖尾不能遮住脚下支撑。
交付路径说明、逐拍身体和兵器状态、机位移动、风声与落点反馈。真实角色和法器引用有则沿用,没有不造链接;角色基准空手,御剑姿态单独列。可调用 类型|热血动作、类型|奇观探索、制作|分镜设计 与连续性技能。按用户时长保留起飞、减速和落稳,避免全段匀速漂浮。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
本类可直接使用的提示词
- 檐上三步:轻功有落点:01 檐上三步:轻功有落点。
- 御剑起步:站稳再升空:02 御剑起步:站稳再升空。
- 峡谷掠水:水痕跟着路径走:03 峡谷掠水:水痕跟着路径走。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
檐上三步:轻功有落点
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计一段屋檐轻功,人物从左侧低檐越过一条窄巷到右侧稍高的瓦顶。开场全景交代两屋间距离与最终落点,人物先连续跑两步,右脚踏在低檐边缘承重,膝部压低后蹬离;身体沿前上方弧线腾空,衣摆向后,双臂只做一次平衡调整。到右侧瓦顶时左脚先落在坡面较平处,右脚随后跟上,屈膝吸收冲势后停稳,瓦片仅轻微响动,不突然崩塌。摄影机保持从左到右的运动方向,跟拍时仍保留屋顶边线,不用云雾隐藏脚。按用户时长分预备、蹬离、腾空、落稳,注明每段支撑脚和可见落点。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径。
御剑起步:站稳再升空
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
编排人物在石坪御剑起飞。长剑先悬停在离地约一掌的位置,剑尖朝画面右侧;人物右脚踏在剑身后段,确认承重后把左脚放到前段,两脚前后站稳,身体面向前进方向。剑先垂直缓升到膝盖高度,人物膝盖微屈保持平衡,再向右缓慢加速,不能一踏剑就瞬间出画。侧面全景看见脚与剑的接触,稍后跟拍保留石坪边缘作为高度参照;剑下蓝光轻映鞋底和石面,起飞后映地亮度逐渐减弱。按用户时长给登剑、稳住、上升、加速四段,记录每段手势、衣摆和剑尖方向,声音从轻鸣渐入风声。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径。
峡谷掠水:水痕跟着路径走
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写一段御剑穿过峡谷的低空飞行,角色从画面左后方沿河道弯曲路线驶向右前方,剑离水面约一人高,双脚与剑身位置保持固定。先用高处广角建立河道转弯,再切同方向侧跟拍;靠近弯道时剑尖逐渐偏向弯内,人物重心轻随之倾斜,路径要绕过岸边岩石而非穿过。剑下气流在经过之后才拉出窄水纹,水花不提前出现在远处;靠近水面时反光映到人物下侧,离开后减弱。最后拉升回到较高位置,水痕逐渐停止。按用户时长写直行、入弯、过弯、拉升的速度变化与切点。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径。
相关技能
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。


