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短剧漫剧 / 视觉风格|AI仿真人

AI仿真人|像真人一样有质感

适用于用户明确选择 AI 仿真人,或项目已经采用该风格的资产设计。先读取已确认角色、服装、场景与参考图,保留人物辨识点;没有参考时仅给出一套明确可执行的初版,不擅自替换成夸张动漫脸。

AI仿真人|像真人一样有质感
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

适用于用户明确选择 AI 仿真人,或项目已经采用该风格的资产设计。先读取已确认角色、服装、场景与参考图,保留人物辨识点;没有参考时仅给出一套明确可执行的初版,不擅自替换成夸张动漫脸。

把真实感落在五项可见特征:接近真人的头身比与骨骼转折;有局部肤色变化而不过度放大的皮肤细节;能够区分棉、丝、皮革、金属的反射;有来源的主光和填充光;符合空间距离的清晰度与空气感。脸部不同时叠加陶瓷皮、硬锐化毛孔和塑料高光。先固定一处视觉焦点,再决定背景细节密度。

角色基准图使用单人正面、完整全身、双手自然空手和单套服装。表演、武器与伤损留给独立形态或故事板。场景先说明人物活动平面、入口出口和光源位置,再描述质感,不用浅景深遮住布局缺陷。修复已有图时只处理被指出的材质或光线问题,不能顺便换脸换衣。

交付一段风格锚点、一段可直接生成的目标资产提示词和三项验收点:人体比例、材质区分、光源一致。独立对象标题按“对象名|具体形态”,需要资产组织时引用 制作|美术与资产统筹。角色定妆参照 专用配方|角色三阶段定妆,按人物身份母版、独立衣装参考、双参考合成三个阶段组织。已有验收资产可以复用,不重复生成。每段正文独立可执行,身份参考决定人物,衣装参考决定穿着;两者通过实际工具的附件机制传入,不能把占位文字当成真实绑定。最终合成图经检查后才用作派生形态的基准,画幅、数量和参考参数由本次任务与工具能力共同确定。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

雨前青衣剑客
独立阅读

使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

请设计“沈砚|青衣常服”角色基准图:二十七岁成年男子,眉骨清晰、眼尾略垂、左眉有一道细小旧疤,黑发以深色布带束起。单人正面完整全身,身体自然站直,双手在体侧空手,脚部完整入画,只穿一套洗旧的青灰棉布长衣与深色布靴。用自然肤色起伏、棉布细密纤维和袖口轻微磨白表现经历,不能做成脏污破烂或塑料磨皮脸。背景为无复杂纹样的浅灰棚景,左前上方柔光、右侧微弱补光,面部与衣料均可辨识。可以替换姓名、年龄和主色,其余身份锚点保持稳定。输出一段完整生图提示词及三条保持项,不添加佩剑、动作、第二套衣服或多视图。纯图片不生成任何文字、字幕与水印。

同类扩写与调整方法:04.01 AI仿真人|像真人一样有质感。

凌晨便利店的真实呼吸
独立阅读

使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

制作“街角便利店|雨夜营业”空场景资产,采用 AI 仿真人质感。约十二米宽的店面位于街角,主入口在画面右侧,左侧连续玻璃窗,门内两米处为收银台,货架沿纵深排列并留出可通行的中央走道;店外地面比室内低一级。室内白色顶灯是主光,街面暖色路灯从左后方照来,湿地反射只对应实际灯源。近处一辆锁住的自行车停在门外左侧,不挡门;透明雨棚边缘有连续落水。玻璃保持适度透视,避免同时像镜子又完全透明。可替换店面主色和天气,保持入口、收银台与走道关系。交付单张空场景提示词、光源说明和可供人物站立的位置,不出现招牌可读字、字幕、水印或人物。

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把塑料脸修回真人感
独立阅读

使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

根据用户提供的角色图做仿真人质感修订,保留原有脸型、五官间距、发际线、发型和服装裁片,不重新设计角色。若图中为年轻女医师的常服基准图,将额头与鼻梁的硬亮斑改为柔和皮肤反射;保留轻微毛孔和唇部纹理,不增加年龄斑或伤疤。白色棉外套要有厚度和缝线,黑色内搭呈低反射,金属衣扣只保留小面积高光。统一为左前方软光,阴影方向与鼻影、衣褶一致;背景与原图保持同一明度关系。若无参考图,先输出需要核对的身份锚点和可直接套用的修订提示词,不假称已经修好。输出一版限定改动范围的编辑提示词。纯图片不生成文字、字幕、水印或多角色拼图。

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专用配方|角色三阶段定妆

用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。