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短剧漫剧 / 场景空间|仙境天宫

仙境天宫|仙境能看,也能走进去

用于仙境、天宫、云海宗门和神话宫殿场景资产。先确认地点属于云上、地面还是水下,以及项目已经设定的重力、呼吸与通行规则;不能在同一场景里随意更换环境法则。用户未给奇观机制时只采用一种清楚的幻想设定。

仙境天宫|仙境能看,也能走进去
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

用于仙境、天宫、云海宗门和神话宫殿场景资产。先确认地点属于云上、地面还是水下,以及项目已经设定的重力、呼吸与通行规则;不能在同一场景里随意更换环境法则。用户未给奇观机制时只采用一种清楚的幻想设定。

先画出文字平面:入口在哪里,人物走在哪一层,目的地在哪里,能否退出;再说明台阶、栏杆、桥梁、门槛与平台的尺度。悬浮建筑仍需解释人物脚下的完整地面,水下空间明确干燥结界与水体边界。云雾用于分远近,不能遮掉脚下结构和连接关系。柱、楼梯与屋檐遵循统一建筑母题,装饰集中而不过密。

灯光区分日光、海面透光与法器自发光;主光有方向,发光物的影响范围有限。道具固定到地面、桌面或墙面上的具体位置,留足人物经过和交互空间。已有场景改时间、天气或损坏状态时保持入口、承重结构与主轴不变,不重新生成完全不同的大殿。

交付空场景提示词、动线与尺度说明、光源清单和连续性锚点。独立场景形态按“对象名|具体形态”,归档可引用 制作|美术与资产统筹;只有用户需要才输出俯视布局图,不默认多视图拼贴。纯图片不生人物、可读匾额、字幕或水印,视觉风格服从项目。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

云海练剑台
独立阅读

使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“青岚练剑台|晴日云海”,沿用项目视觉风格。圆形石台直径约二十米,入口在南侧,通过宽三米的石桥连接宗门山门;平台东、西、北三侧有一米二高石栏,南侧桥口明确开放。中心留出十二米直径的平整活动区,四个矮石灯固定在栏杆内侧,不能挡动线。台下云海呈分层远近,石台边缘、桥面连接与地面纹理保持可见,不能让人看似站在云上。上午日光从东南照来,栏杆与石灯阴影同向;远处仅一座山峰作为尺度参照。可替换季节与宗门主色,保持桥口和栏杆布局。输出一段空景提示词、入口到中央的路线和两处可站位,不生人物、匾额文字、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去。

海底龙宫的干燥回廊
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“龙宫回廊|白昼透光”,宫殿处于海底透明结界内,回廊内部干燥,水体仅在外侧拱窗之外。回廊宽四米,左侧连续实体墙,右侧拱窗与一米高石栏,前端连接圆形议事厅,后端通向来路,地面连续平整无水。浅青石柱承托拱顶,三座珊瑚状灯台固定在右栏内侧壁龛,不伸到走道;小尺度鱼群只能出现在结界外。主光来自上方海面透下的冷青光,壁龛灯只补少量暖色,水纹反光落点一致。可替换柱材和灯色,保持干湿边界与两端通道。输出空场景提示词、人物活动区与结界规则,不生角色、可读铭文、字幕、水印或混乱悬浮家具。

同类扩写与调整方法:06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去。

天门之前的一段路
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“太微天门|晨光”,巨型天门高约四十米,门洞宽十米,前方为宽十二米的缓坡石阶,台阶单级高度保持可步行尺度,左右各有厚重护栏;门后可见继续向宫城延伸的平直大道,不能只是一面无出口的墙。前景三米高的石灯提供尺度参照,灯位于护栏内侧基座上,不挡门洞。云层位于台阶外侧低处,足下石面清晰,柱脚与地面真实连接。晨光从右后方照亮门缘,正面有柔和天光补亮,金色只用于门轴与少量饰边。可替换天气与材质主色,保持尺寸与路径。输出空景提示词和人物从台阶进入天门的路线,不生成角色、可读门额、字幕、水印或多图拼接。

同类扩写与调整方法:06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去。

国风环境|材质与生活组织空间
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国风环境|材质与生活组织空间

可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。

本次任务

请处理当前项目中的「国风环境」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。

关键判断

先明确建筑或庭园的用途及时代范围;传统气质落在尺度、材料、连接和维护方式,不堆瓦檐、红灯笼和水墨词。

执行说明

让行走路线、停留处、视线和自然环境互相配合。写明院墙、门洞或坡地如何影响行动,再用空气与光线分出远近。

将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。

结果怎么检查

检查人能否通过、屋檐如何排水、植被是否挡门;缺历史依据只作创作设计,不声称复原具体年代。

交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。

可调整项

画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。

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