短剧漫剧 / 人物造型|配角群像
配角群像|配角各有一眼能认的地方
用于配角群像与同一组织的角色扩展。先列出演员在故事中的功能、关系与出场频率,再决定造型差异;不要只把主角发型换色复制多人,也不为尚未出现的路人建立庞大资产。

用于配角群像与同一组织的角色扩展。先列出演员在故事中的功能、关系与出场频率,再决定造型差异;不要只把主角发型换色复制多人,也不为尚未出现的路人建立庞大资产。
先固定共同规则,例如宗门领口、制服版型、时代鞋型或整体风格,再按轮廓、身高体型、发型、年龄和配色五个轴分配差异。每人一项主识别点加两项辅助点即可;颜色不是唯一识别方式,应考虑远景和光线变化后仍能分辨。职业与穿着存在因果,厨师的袖口、信使的鞋和掌柜的腰带不应完全相同。
输出多人的设计清单时逐个独立成条,实际角色基准图每次只生成单人正面完整全身、双手自然空手和单套服装,不默认多人合影或设定拼图。保持配角与主角同一世界的比例、材质和时代感;已定稿角色不因新增成员被重画。持物、伤损、身份变化另立必要形态。
交付群像辨识矩阵、每人的独立完整提示词和共同保持项。标题按“对象名|具体形态”,资产管理引用 制作|美术与资产统筹。纯图片无文字、水印、字幕;不存在的原作信息标为本次提案,不当作既定事实。用户只要一位配角时仅完成该位,不自动扩军。
本类可直接使用的提示词
- 同门三人,远景也分得清:01 同门三人,远景也分得清。
- 一条街上的熟面孔:02 一条街上的熟面孔。
- 远征小队的统一与差异:03 远征小队的统一与差异。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
同门三人,远景也分得清
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为青岚宗设计三位成年配角,沿用同一灰蓝外袍、窄立领和黑布靴。顾松二十八岁,宽肩方脸、短发低束,腰封位置略高;白芷二十四岁,短发圆脸、身形轻巧,领口一枚浅木扣;程叔四十五岁,瘦高、长脸、灰黑束发,袍摆比另外两人长一掌。三人的配色大面一致,依靠体态、发型和衣摆辨识,不靠姓名文字。请输出一张文字对照表及三段分别可用的角色提示词,每段都明确单人正面完整全身、双手自然空手、单套服装与浅灰空背景。采用项目已选风格,可替换人名与门派色但保留差异结构。不生成三人合影、兵器、字幕、水印或多视图;每位按“对象名|具体形态”独立命名。
同类扩写与调整方法:05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方。
一条街上的熟面孔
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计三位成年街坊配角并逐人输出资产提示词:五十五岁的早餐店主,圆脸、短卷发、靛蓝围裙与浅棕上衣;三十岁的修车师傅,瘦长脸、短寸发、灰绿工作外套;六十二岁的退休教师,方脸、灰白齐耳发、深紫针织衫与米色长裤。共同使用项目的现代都市风格,服饰保持日常与完整,不添加与性格无关的夸张装饰。每个人的基准图均为单人正面完整全身、双手自然空手、单套服装、稳定站立、浅灰背景,工具与购物袋另做道具。可替换职业组合,但同步调整衣装功能和年龄特征。输出辨识点对照与三段完整提示词,不生成多人拼图、可读店名、文字、字幕或水印。
同类扩写与调整方法:05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方。
远征小队的统一与差异
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为三人科幻远征队设计成年配角:侦察员瘦长体态、短黑发,浅灰队服的护肩最轻;医疗员中等体态、棕色短卷发,衣服胸侧一块低饱和绿色识别区;维修员宽肩、灰黑寸发,前臂和膝部有加厚布护片。三人共用同款立领、深灰靴和左肩圆形无字布章,身体比例遵循同一项目风格。功能差异用裁片和材质表达,不把人画成满身工具架。输出三段独立完整基准图提示词,每段都是单人正面完整全身、双手自然空手、单套衣服、无复杂背景。可替换任务环境,但保持共同制服规则。另列远景辨识方法,不画合影、持械动作、可读标识、字幕、水印或多视图。
同类扩写与调整方法:05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方。
长辈角色|经验与当下需求
长辈角色|经验与当下需求
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计长辈角色,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:提供帮助但仍有自己的目标和边界。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。年龄变化落在皮肤、体态与习惯,不只添加白发。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
衣物反映使用与照料习惯。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年退休木工,花白短发,深蓝罩衫配棕色便鞋,坐在低凳上核对一块木板的边缘。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
