可选模板 / 创作示例
人物造型|8类创作菜单
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
人物造型|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
男性主角
Skill:男主一眼记得住(05.01 男性主角|男主一眼记得住)。
以轮廓、面部锚点和职业衣装设计有区分度的成年男性主角。
- 清贫少年剑修的底气:01 清贫少年剑修的底气。
- 看起来很好说话的调查员:02 看起来很好说话的调查员。
- 荒原队长的可靠感:03 荒原队长的可靠感。
女性主角
Skill:女主气质不用一个模板(05.02 女性主角|女主气质不用一个模板)。
通过身份、面部与服装结构设计不同气质的成年女性主角。
- 月白女剑修的清冷感:01 月白女剑修的清冷感。
- 认真工作的都市女主:02 认真工作的都市女主。
- 机修少女的锋利轮廓:03 机修少女的锋利轮廓。
反派对手
Skill:反派不用写在脸上(05.03 反派对手|反派不用写在脸上)。
让对手的身份、控制感和视觉对比可见,避免单一邪恶脸模板。
- 白衣权臣的压迫感:01 白衣权臣的压迫感。
- 笑着谈条件的对手:02 笑着谈条件的对手。
- 铁甲摄政者的秩序感:03 铁甲摄政者的秩序感。
配角群像
Skill:配角各有一眼能认的地方(05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方)。
为同队、同门或社区群像建立差异矩阵并逐个生成独立资产。
- 同门三人,远景也分得清:01 同门三人,远景也分得清。
- 一条街上的熟面孔:02 一条街上的熟面孔。
- 远征小队的统一与差异:03 远征小队的统一与差异。
萌宠异兽
Skill:萌宠异兽也有稳定骨架(05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架)。
从足数、关节、毛色和性格动作建立可复用的生物资产。
- 云尾灵猫的三处记号:01 云尾灵猫的三处记号。
- 玉角鹿的温柔威严:02 玉角鹿的温柔威严。
- 背着小灯的铁甲甲虫:03 背着小灯的铁甲甲虫。
服饰发型
Skill:换衣服,人物还是那个人(05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人)。
围绕既有角色设计服饰与发型,保持面部和身体身份稳定。
- 常服女主换上朝会礼服:01 常服女主换上朝会礼服。
- 长裙变成能赶路的行装:02 长裙变成能赶路的行装。
- 三种束发,只认同一张脸:03 三种束发,只认同一张脸。
表情表演
Skill:情绪从眼神走到动作(05.07 表情表演|情绪从眼神走到动作)。
把人物情绪转成视线、呼吸、肌肉和可执行的表演过程。
- 嘴上嫌弃,眼睛先笑了:01 嘴上嫌弃,眼睛先笑了。
- 忍住的眼泪更有分量:02 忍住的眼泪更有分量。
- 生气的人先安静下来:03 生气的人先安静下来。
角色形态
Skill:同一个人,不同阶段(05.08 角色形态|同一个人,不同阶段)。
规划可独立复用的服装、年龄、伤损与觉醒形态,锁住角色身份。
- 雨淋过,角色不能换脸:01 雨淋过,角色不能换脸。
- 轻伤之后留下同一处痕迹:02 轻伤之后留下同一处痕迹。
- 觉醒之后仍认得是他:03 觉醒之后仍认得是他。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
相关技能
反派对手|反派不用写在脸上
用于反派、竞争者和复杂对手的外形设计,先分清对方是秩序代表、利益竞争者还是异质威胁。依据故事中的真实身份确定年龄、社会位置和资源水平,不用外貌等同道德,更不默认疤痕、残障、深色皮肤代表邪恶。
服饰发型|换衣服,人物还是那个人
用于服装、发型、妆造与身份场合变化,优先读取角色定稿。先标出不可变的脸型、五官比例、发际线、身体比例和固定识别点,再确定允许变化的是服装、束发方式、发饰还是整体场合;换造型不等于重做人物。
配角群像|配角各有一眼能认的地方
用于配角群像与同一组织的角色扩展。先列出演员在故事中的功能、关系与出场频率,再决定造型差异;不要只把主角发型换色复制多人,也不为尚未出现的路人建立庞大资产。


