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短剧漫剧 / 道具载具|灵物信物

灵物信物|灵物信物:让小物件有故事

先确定物件承载的关系或秘密:认亲凭证、承诺见证、返乡线索或生命寄托,只选一个主功能。把故事信息落在可见细节上,例如两半玉佩缺口能严丝合缝,纸鹤左翼留着反复展开的旧折痕;不要仅写“充满宿命感”。

灵物信物|灵物信物:让小物件有故事
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

先确定物件承载的关系或秘密:认亲凭证、承诺见证、返乡线索或生命寄托,只选一个主功能。把故事信息落在可见细节上,例如两半玉佩缺口能严丝合缝,纸鹤左翼留着反复展开的旧折痕;不要仅写“充满宿命感”。

设计时同时给出掌心尺度、正反面、边缘厚度、挂接方式与磨损位置。信物的识别标记至多两项,优先裂口、配色或独特编绳,让中景还能认出。若需要字迹、日期或家族符号,说明承载面和留白,准确内容交给后期,不能依靠模型随机乱码传递剧情。

用一条微动作检验物件:指腹摸过缺口、从口袋取出、递给另一人或两片合拢。写清谁先拿、用哪只手、接收方何时承重,交接完成后原持有人才松开。发光或生长的灵物要有触发点与节制反馈,周围皮肤和衣料随光源改变,不让指尖被强光吞掉。

输出“## 对象名|具体形态”的资产提示词、辨识细节、使用前后状态,以及一段能体现关系的小动作。已有剧情不可被新设定改写,真实资产引用有则保留,无则不用伪链接。可调用 制作|道具资产 组织道具文档,人物干净空手基准不加道具;有持物需求另写动作图。静态图无文字水印,视频按实际时长安排停顿。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

双生玉:缺口相认
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计一枚被分成两半的“双生玉”,外轮廓原为薄椭圆,暖白玉质中有一条连续的青色天然纹理。两半各自只有一处不规则断口,断口形状与纹理走向必须能相互对应,边缘被长期握持磨圆;一半系褪色朱绳,另一半没有绳。分别输出左右半片独立资产,再给合拢状态,统一尺寸、厚度和纹路,不新增第二个裂口。用“## 双生玉|左半”“## 双生玉|右半”“## 双生玉|合拢”组织,提供正面与斜侧面完整提示词。背景简洁,光线让玉有温润透感但仍看得清断面,无文字、水印。附一句供后续分镜使用的判定标准:观众凭缺口与青纹完成相认。

同类扩写与调整方法:07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事。

归途纸鹤:折痕记忆
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“归途纸鹤”道具:米白薄纸折成的小纸鹤,翼展约八厘米,左翼尖有一道很短的撕口,背部折痕因为多次展开而泛白,纸张局部有浅淡茶渍。不要凭空加金属骨架、发光文字或复杂花纹。分别给出折好、轻微展开、平放三个形态,纸面面积与撕口位置必须可追溯;展开后不能长出额外纸片。用柔和窗光照出纸纤维和折痕高低,以“## 归途纸鹤|具体形态”给完整图片提示词。所有文字内容留给后期,图中无字、无水印。补充收纳说明:能放进外套内袋,压平后仍保留折痕,便于后续取出时延续状态。

同类扩写与调整方法:07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事。

山海种子:掌心苏醒
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

写一段掌心灵物苏醒的近景:人物左手摊开托住一枚指甲大小的灰褐种子,右手滴下一滴清水后退出画面,水沿种壳凹槽停住。种壳先鼓起,再沿原有接缝裂开,一根短芽向上弯出,整枚种子仍留在掌心同一位置,不能凭空换成花束。摄影机沿手掌边缘缓慢推进,保留指节作为尺度;淡绿微光只照亮相邻皮肤,背景仍暗。声音依次是水滴、细小裂响与一口轻呼吸。按用户时长给预备、触发、生长、停留的分段描述,注明手不握紧、不穿芽,生长结束留一拍供观众确认。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事。

配件组合|连接之后才能悬挂
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配件组合|连接之后才能悬挂

可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。

本次任务

请处理当前项目中的「配件组合」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。

关键判断

分别定义主体、连接环、挂绳及装饰件,说明哪个部件承重、哪个只是视觉点缀。

执行说明

连接路径必须连续,开口方向与装配方式相容;依据重心安排悬挂姿态,软绳和金属环不能表现为同一材质。

将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。

结果怎么检查

检查有没有穿过实心部件、悬空扣件或封闭环无法装配;概念图不��于可生产图纸。

交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。

可调整项

画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。

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短剧漫剧

制作|道具资产

重量与材料影响动作。软包受重力下垂,硬壳保形,纸张有正反面和弯曲方向,液体有容器与液面。透明效果不把内部零件也变透明;发光需说明来源、范围及对周围表面的影响,不能一圈泛光替代结构。