短剧漫剧 / 制作
制作|表现形式适配
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

制作|表现形式适配
触发与边界
在故事要落实为可制作的声画,或现有剧本与表现方式不匹配时调用。三条路线是信息传递与运动组织方法,不是题材或画风;二维、三维、写实、Q版另由视觉规范控制,不强行默认仿真人。用户已选路线或已有确认成片时优先沿用;遇到可靠性问题说明具体限制,不静默换成另一种形式。
输入与选择
读取当前剧本、观看体验、时长、画幅、已有声音和素材、主角人数及交互、预算与真实工具能力。优先判断关键转折靠什么成立:叙述压缩跨时空信息可选旁白动态漫;对话交锋与反应主导可选对白有限动画;走位、接触、追逐或持续身体变化不可省略时选连续表演视频。同一作品可局部混用,但切换必须服务可辨的信息层,并保持角色与声画规范。
三路线执行
旁白动态漫
把信息分成必须讲述、必须看见和可以省去的部分。旁白负责时间跳跃、不可见前提或必要内心,画面负责人物状态、证据、行动结果,避免长期朗读画面已经清楚表达的内容。每段口播对应同一语义的画面变化;推拉、局部运动与切图围绕信息重音安排,不能靠随便配图填时长。人物行动决定胜负的时刻仍需展示,不用“于是他获胜”跳过因果。
对白有限动画
按说话者、接收者、争取目标和回应组织对话轮次,保证观众辨认谁在说。每轮至少选择确有意义的视线、手部、姿态或局部动作,不要求全员持续运动。切到反应镜头要保留听见、理解、克制或改变主意的过程;笑点与情绪转折后给必要停顿。口型、声音和角色绑定以实际结果检查,不能因写了名字就声称匹配。
连续表演视频
从前镜末态确定身体朝向、位置、持物手、接触与通路,按开始、动作中、结束描述行动。分别说明人物移动与摄影机移动;交互写清谁发力、谁承受、物件归谁及落点。动作密度服从实际时长和模型能力;复杂接触先用低成本分镜验证,必要时拆镜并保留衔接状态,不原样反复抽卡。
实际输出
只交当前请求所需的适配剧本、镜头方案或提示词。用户只要三十秒剧本时直接写完整行动、对白或旁白与反应,不生成额外资产文档;没有要求成片不发起生成。生图提示词描述可见初态,视频提示词描述动作顺序与末态,两者分开。每个生成镜头必须写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。旁白、对白、OS和音效保留,后期字幕是独立需求。
验收与最小修复
先用自然语速试读或实际临时配音检查台词、停顿与动作能否装进时长,再做昂贵生成。旁白与图不对应,改对应镜头或压缩一句;对话像广播,补一个接收者反应;连续动作断裂,修最早出错的状态或拆一个交互。成片需完整观看与听辨,抽帧只能验证外观,任务成功状态不能证明节奏、口型或动作合格。具体画幅、时长、参考和音轨能力须以真实参数与结果核对。
正反例
同一“发现被骗”:旁白路线可压缩为一句前提并展示账页与反应;对白路线让一句询问和对方矛盾回答暴露问题;表演路线让人物拿起假货、对照缺口、停手回望。三者都保留导致发现的证据。
反例是仅把提示词中的“二维”换成“写实”,仍要求静态图完成连续夺物;或把对白加速到不可理解以塞进时长。最小修复应改变信息分工、动作组织或文本容量,而非堆画质词。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
故事板转彩色动画
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
制作{{总时长}}秒的原创三维动画片段,画幅{{实际比例}}。角色{{逐人完整身份、体型、脸、发型、服装与配色}};场景{{固定布局、出入口、主光和人物起始位置}};道具{{数量、初始位置、正反面和持有者}}。
视觉采用清楚轮廓、适度夸张的形体与可辨认的表情,材质区分皮肤、布料与硬表面,光线柔和但保留方向和接触阴影,主体与背景有明度层次,不使用统一塑料表面。
参考图职责:{{真实角色图}}只负责身份与造型,{{真实场景图}}负责空间和光线,{{真实故事板}}负责机位与动作顺序。没有实际附件的项删除,不能假定已绑定。把草图重建为完整场景,不展示格线、镜号、拼图或画中画。
连续时间轴:{{逐段填写开始与结束秒、景别、相机位置、人物动作、视线、表情、双手状态、接触及声音、切点}}。各时段相加等于总时长。起势先于动作,接触先于位移和碰击,重心与支撑匹配;听者在具体话语或动作之后反应,不无因改变情绪。
结束状态:{{人物位置、手部、道具、朝向和停留}}。只安排该时长能完成的变化,不用变形或闪白代替真实移动。声音{{对白原句及时间窗、环境底声、动作拟音、音乐或明确无音乐}},不自动增加旁白和角色。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。实际模型参数单独设置,生成后检查真实时长、声音与连续性。
配套 Skill
制作|表现形式适配:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
礼物盒动作测试|从期待到注意转移
礼物盒动作测试|从期待到注意转移
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
测试用途
本条用于检查两个角色的视线、道具交接与情绪转折,不是固定十五秒成片模板。沿用本项目已确认的角色、场景和礼物设定;没有这些资料时先建立一个简洁练习场景,不能把练习人物写进正式剧情。
可执行片段
送礼者把一只已经打开的纸盒放到两人之间的桌面,双手离开盒沿后再邀请接收者查看。接收者先看盒内物件,再发现盒盖内侧一处由当前剧情确认的细节,视线停住。送礼者原本等待夸赞,发现对方迟迟未取出物件后也把视线移向同一位置。接收者抬头作出本项目需要的回应:感谢、询问或暂缓接受都可以,但选择必须由那处细节触发。
开始前应填实的内容
说明双方身份、盒内物件、盒盖细节、为什么该细节重要以及最终关系变化。细节可以是可见结构或真实排版的小卡,不能是模型随意生成的难读文字。用户没有指定意义时先提出一个可修改的练习设定,例如共同修好的旧物留下了一处熟悉补缀;它不等于真实经历。
空间与动作
桌面足以稳定支撑纸盒,开盖不会碰到人物手臂。明确纸盒开口朝向,观众与接收者能否看见同一细节。人物视线从盒内到盒盖再到对方,机位安排需保留相应依据。物件未取出前始终在盒中,不因切镜换位置或变成另一份礼物。若需要交接,先握稳再离开支撑,接收者承重后送礼者才松手。
时间、画风与声音
时长由放盒、观察与回应所需时间决定,先做自然速度的动作推演;短版本可以省去进场,不能省掉触发点。画幅和画风继承项目。纸张接触、衣料和必要对白按动作出现,是否配乐由用户要求决定;字幕或盒盖文字需要准确内容时独立排版。
验收
检查双方是否在看同一个位置,盒盖是否稳定,手指是否穿透纸板,情绪是否有可见触发。若转折不清楚,补足细节的可读窗口;如果只是动作太多,就减少机位和装饰性手势,保留“期待—发现—回应”的因果。只交提示词时标明未生成;生成后分别检查动作连续性与声音,不用静帧代替完整播放。
配套 Skill
制作|表现形式适配:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
实拍插画合成|保留空间再换表现
实拍插画合成|保留空间再换表现
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「实拍插画合成」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
指定只转换哪些对象,背景、相机和遮挡关系分别锁定;插画样式从线条和色块描述。
执行说明
沿原姿态建立清楚轮廓,手与实物的接触及投影仍要成立。需要纸片边缘时说明厚度与遮挡,不自动整图卡通化。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
检查边缘是否长出第二张脸或额外手;风格范围越界就缩小编辑区域,保留原照片成功部分。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|表现形式适配:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
三维角色成像|形体先于质感
三维角色成像|形体先于质感
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「三维角色成像」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
以已确认的人物设计建立身体体块和衣物层次,选择本项目需要的写实或风格化程度。
执行说明
分别描述皮肤、头发、织物与硬质配件的反射和细节尺度。相机距离、姿态和照明共同服务角色识别,不靠画质口号。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
先查关节、手指、接触和遮挡,再查材质;结构错误需回到造型,不能用锐化、泛光或深阴影遮住。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|表现形式适配:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
创作配方|温暖三维动画提示词编排
温暖三维动画|角色到镜头的提示词编排
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
用于角色定型、设定视图、草图故事板和完整动画提示词。先识别本次要交付哪一步,继承用户已定的故事、人物、画幅与时长;单张角色图任务不扩成全套资产。
选择入口
- 01 角色全身形象:单角色干净全身母版,重点是身份与材质。
- 02 同一角色多视角设定:同一人物的结构视图,用于核对前侧后关系。
- 03 黑白草图九宫格:以明确格数组织关键瞬间,重点是空间和动作。
- 04 故事板转彩色动画:将确认的角色与故事板转换为完整视频段落。
- 礼物盒动作测试|从期待到注意转移:礼物盒情境的完整填写示例;按需要学习动作与反应写法,不把示例人物当作当前角色。
以上标识是本包条目,不是工具命令或本地路径。通过当前可用的条目读取能力加载实际正文;没有加载时不声称已调用。
设计方法
把视觉风格写成可执行特征:清楚轮廓、适度夸张比例、可表演的眉眼和身体姿态、柔和但有方向的照明、区分皮肤布料与硬表面的反射。可爱角色仍需有不同骨相、年龄和性格,不能全变成同一张婴儿脸。
先固定身份锚点,再安排表情与动作。角色图控制脸、体型、服装与颜色;故事板控制人物位置、景别与动作;背景参考控制空间。职责冲突时以当前项目已定事实为准,不能让黑白草图抹掉成片配色。
一个故事板格只画一个可辨瞬间,不能用多个同一人物叠影代替动作。格数按实际镜头决定,九格只是可选布局;格号仅用于故事板,成片不显示格线、镜号或画中画。
视频先写起态:谁在何处,手里有什么,正在看哪里。随后写刺激、行动、接触、反应和结果。情绪用眼神、呼吸、手部停顿与重心体现;对白留朗读和反应时间。重要道具从初始到交接再到末态完整追踪。
时间不足时减少动作或调整时长,不让角色一边转身、一边换装、一边说长句。相机运动服务观看目标,完成关键动作后给观众辨认的停留。每镜写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
输出与检查
每份提示词独立展开身份、场景和动作,不用“同上”。工具参数与正文分开,参考素材需要真实绑定,不编资源编号。交付已填全文及必要缺口;生成后检查数量、服装、道具、接触、时长、声音和收尾。只写文本时不宣称已验证成片。
常见修复:身份漂移先回到角色母版;草图格线进入视频则改用独立关键帧;道具消失则补起止与交接;表情突变则补刺激和反应过程;末尾停不住则减少最后时段动作。
配套 Skill
制作|表现形式适配:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。