短剧漫剧 / 吸睛短片|机甲召唤
机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序
先判断召唤对象是独立巨型机体、人体外骨骼还是由载具展开的装甲,三者不能在同一提示中混写。固定核心体量、主色、动力标志与一项独特轮廓,例如背部折叠环、偏置肩盾或长腿关节;不堆所有武器。

先判断召唤对象是独立巨型机体、人体外骨骼还是由载具展开的装甲,三者不能在同一提示中混写。固定核心体量、主色、动力标志与一项独特轮廓,例如背部折叠环、偏置肩盾或长腿关节;不堆所有武器。
列部件来源与路径:从地面平台升起、由远处仓库飞来、从背包装置展开。每一块到达身体前应有空间避让,按“定位—贴合—锁扣—通电”顺序完成;镜头要能看清至少一次真实接合。装甲不穿过人体,手掌、肘和膝的朝向保持连续。
节奏先机械再能量:低频启动、分段锁定、核心点亮、整体承重。别用一团光后直接出现成品替代召唤过程,也不必让每一块螺丝都有镜头。巨型机甲先建立人与驾驶舱或机体脚部的关系,说明角色是在舱内操控还是地面召唤。
输出机甲类型、装配图式文字、三个关键接合点、镜头节拍和完成后的一个测试动作。动作应验证重量与关节,如握拳、落脚或转肩,避免刚完成就高速打斗把设计遮住。可以接 类型|奇观探索 或 制作|分镜设计,不擅自生成额外装备资产。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
本类可直接使用的提示词
- 天台一声响,战甲逐件归位:01 天台一声响,战甲逐件归位。
- 港口沉睡的巨人,听见了召唤:02 港口沉睡的巨人,听见了召唤。
- 摩托停稳之后,另一种形态才开始:03 摩托停稳之后,另一种形态才开始。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
天台一声响,战甲逐件归位
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计天台战甲着装短片:角色背包外壳打开,折叠骨架先沿背部展开,肩部定位臂绕过身体两侧停稳,再依次贴合胸甲、前臂与小腿护片。所有部件从背包或已展开骨架来,不能凭空从胸口穿出。核心灯最后点亮,角色握拳、压低重心,脚下积水因重量增加轻轻荡开。镜头用中景保留全身关系,只在一次锁扣闭合时切近,完成后给稳定全身展示。按用户时长输出装配顺序、金属锁定音与动作节拍,不用突然全屏闪光掩盖过程。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序。
港口沉睡的巨人,听见了召唤
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
做巨型机甲苏醒短片:空旷港口里,角色把一枚信标放到地面基座,远处仓库顶棚缓慢打开;先听见承重机构转动,再看到机甲头部从阴影里抬起。机甲全程在仓库内起身,肩部先避开顶棚,不穿过吊车。用近处信标、标准集装箱和人的背影建立尺度,最后机甲迈出一步停在岸边,脚落地后震动传到水面。无需安排战斗或驾驶舱穿越。输出召唤、响应、站起、落脚四段的镜头和声音,最终姿态保持稳定供后续接片。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序。
摩托停稳之后,另一种形态才开始
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计摩托转为轻型双足机甲的展示:骑手先停车、熄火、下车站到一旁,车身稳定支起后才开始变形。前后轮分别收进肩后与腰侧,车架拉开形成躯干,原有两侧支撑结构展开成腿,车灯转为胸部核心;不要同时保留原摩托和凭空多出一台机甲。用侧前方固定视角拍清变化,关键锁定点可切一次特写,最后机甲向骑手伸出手掌但不立即起飞。按用户画幅与时长输出结构顺序、金属位移声和结束构图,车身主色与磨损位置前后一致。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序。
相关技能
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。

