短剧漫剧 / 人物造型|角色形态
角色形态|同一个人,不同阶段
用于角色多形态设计与状态连续性整理。先读取已确认的干净基准图、当前剧情节点和前一镜末帧,区分永久变化、可恢复状态和一次性动作;只为需要独立生成或复用的状态建立新形态,不把每次眨眼或抬手都做资产。

用于角色多形态设计与状态连续性整理。先读取已确认的干净基准图、当前剧情节点和前一镜末帧,区分永久变化、可恢复状态和一次性动作;只为需要独立生成或复用的状态建立新形态,不把每次眨眼或抬手都做资产。
按脸型、五官、发际线、身体比例、服装裁片和标志物列出保持项,再列出允许改变的具体位置与程度。受伤要写左右侧、范围、表面状态与先后;淋雨要写头发、肩部、袖口和鞋的湿度,不能让全套衣服随机换色;觉醒要指定新增特征从何处出现,基础脸仍可识别。时间推进后伤口、脏污和破损不能无理由消失。
所有干净基准都为单人正面完整全身、双手自然空手、单套服装。状态资产可以保持同样站姿便于比较,动作与持械另交故事板。多个形态分别输出完整提示词,不要求一张图混合变身前后,也不替换原有基准文件。已有资产引用只使用真实已知项。
交付形态表、变与不变清单、各状态提示词和状态进入退出条件。标题使用“对象名|具体形态”,调用 制作|美术与资产统筹 管理;后续镜头承接实际末帧。纯图片无文字、水印、字幕,项目风格与用户定稿优先,状态描述保持具体并可与前后镜头核对。
本类可直接使用的提示词
- 雨淋过,角色不能换脸:01 雨淋过,角色不能换脸。
- 轻伤之后留下同一处痕迹:02 轻伤之后留下同一处痕迹。
- 觉醒之后仍认得是他:03 觉醒之后仍认得是他。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
雨淋过,角色不能换脸
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
以已确认的“沈砚|青衣常服”为基础,新增“沈砚|雨后湿衣态”,保留脸型、眉疤、身高、衣服裁片、腰带与鞋型。单人正面完整全身,双手自然空手,服装仍是原来一套。只调整前额几缕发束贴近皮肤、肩部与上袖颜色略深、下摆边缘带少量雨水、鞋面微湿;不要让整套衣服变成贴身透明材质,也不增加伤口或破洞。背景与基准光线一致,水光服从同一主光。明确这是淋雨后尚未晾干的状态,后续镜头沿用固定湿区。可替换角色与降雨程度,但先列原样保持项。输出独立编辑提示词和与干净基准的差异清单,不覆盖原资产,不生成文字、字幕、水印或前后对比拼图。
同类扩写与调整方法:05.08 角色形态|同一个人,不同阶段。
轻伤之后留下同一处痕迹
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
根据已有成年角色干净基准,建立“角色名|左臂轻伤态”。面部、发型、身体比例、服装颜色与原裁片保持不变;单人正面完整全身,双手自然空手,站姿稳定。变化仅为角色自身左前臂外侧袖面一条约六厘米裂口,其下可见浅表擦伤及少量已干的暗红痕,右袖完整,衣服其他位置没有新增破损;不要出现夸张出血或解剖细节。提示词中明确左侧按角色自身方向判断,生成后需核对是否镜像。沿用原风格与光线,保留干净基准不覆盖。可替换伤处与程度,但一次只选一个明确版本。输出完整状态提示词、固定位置和下一镜保持清单;无武器、动作、文字、字幕、水印或多视图。
同类扩写与调整方法:05.08 角色形态|同一个人,不同阶段。
觉醒之后仍认得是他
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
基于已定稿成年女主,设计“角色名|初次觉醒稳定态”。脸型、眉眼距离、发际线、原发型和身高保持完全一致,单人正面完整全身、双手自然空手、仍穿原有单套服装。新增变化仅为���孔外缘一圈淡金色、额心一枚小菱形浅光标记、袖口原纹样出现微弱同色反光;没有换一套盔甲、突然长角或改变发长。发光范围克制,不能遮住眼睛与皮肤细节,脚部依然稳定落地,背景不加巨大法阵。采用项目已选风格与同向主光。可替换觉醒颜色或标记形状,但必须列出唯一版本及退回常态的条件。输出完整独立资产提示词和不可变锚点,不生成文字、字幕、水印、动作或前后拼图。
同类扩写与调整方法:05.08 角色形态|同一个人,不同阶段。
角色身份管理|基准与变体分开
角色身份管理|基准与变体分开
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
从交付用途开始
读取剧本中实际需要辨认的人物,先建立独立于场景和服装的身份特征。脸部结构、体型、发际和特有姿态优先,不用固定二十类人物选择表。 先复用用户已有资料,注明哪些已确认、哪些可调整、哪些仍缺信息。仅需一项修改时不扩成整套生产流程。
实施与选择
将当前身份、允许的版本变化和待设计未知项分开。换装只改服装,变身写转换规则,不同年龄明确时间关系;表情不能改骨相,动物形态要重新说明身体与行为。
先建立能检验关键问题的最小版本,再扩展相关项。独立任务可以分别执行;依赖前一步结果的任务必须读取真实结果后再继续。生成能力、输入类型与规格以当前实际工具为准,不沿用旧界面约定或编造资源编号。
写成完整提示词
每个独立生成对象都具有完整的形态、位置、动作或结构、材质、观察角度与照明说明;相关参考标明具体作用。不要要求模型读取未传入的文件,也不用“参照上一条”代替独立执行所需内容。参数按任务填写,未要求图片或视频时仅交文本设计。
版本与状态
已有合格结果作为基准,修订标明修改范围与影响对象。正在生成或来源不明的版本不直接覆盖;新结果只有实际检查后才提升为基准。分析备注与最终生成正文分开,内部路径、来源记录和执行日志不混入给模型的创作指令。
验收
逐项对比基准与变体,检查额外配件、左右交换和无缘由的年龄变化;文字定型只能提供控制条件,不能保证所有生成模型百分之百一致。
比较时保持可比的尺寸与观察方式,先核对结构与身份,再核对细节和美观。检查不通过就指出具体对象和原因,选择最小返修范围;连续出现同类错误时改用更清晰输入、减少变量或采用可控合成,不无限重复同一提示词。
交付
交付本次完整可用的文案、提示词或实际生成文件,附必要的未完成项。文件名与对象一一对应,图像、动画、可编辑工程是不同产物,未制作的不能假称已经交付。保持用户的数量和格式要求,不能把失败项目静默从清单删去。
角色系列变体|变量要有用途
角色系列变体|变量要有用途
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「角色系列变体」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
建立当前角色不可变的轮廓与识别结构,再按系列用途决定变化维度。衣着、活动、场所各自承担明确任务。
执行说明
先做差异最大的两个需求,验证同一身份能否覆盖;后续逐项填完整指令,不用同上。新配件不能改变基础身体结构。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
并排检查主体尺度和识别点;重复度高则改变行为任务,身份漂移则收回变化范围,不能用换色凑系列。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
角色资产规划|先验证一种使用方式
角色资产规划|先验证一种使用方式
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
从交付用途开始
从角色将出现的具体载体倒推资产:小图标优先剪影,短动画优先动作边界,实体挂件优先连接与重心。先定一个能承担这些用途的主形象,不从风格名或系列数量开始。 先复用用户已有资料,注明哪些已确认、哪些可调整、哪些仍缺信息。仅需一项修改时不扩成整套生产流程。
实施与选择
分别记录不变的形体与各用途可变化的表现。主形象确认后,表情、姿态、服装和道具按实际需求扩展;先验证差别最大的用途,再决定是否继续批量。
先建立能检验关键问题的最小版本,再扩展相关项。独立任务可以分别执行;依赖前一步结果的任务必须读取真实结果后再继续。生成能力、输入类型与规格以当前实际工具为准,不沿用旧界面约定或编造资源编号。
写成完整提示词
每个独立生成对象都具有完整的形态、位置、动作或结构、材质、观察角度与照明说明;相关参考标明具体作用。不要要求模型读取未传入的文件,也不用“参照上一条”代替独立执行所需内容。参数按任务填写,未要求图片或视频时仅交文本设计。
版本与状态
已有合格结果作为基准,修订标明修改范围与影响对象。正在生成或来源不明的版本不直接覆盖;新结果只有实际检查后才提升为基准。分析备注与最终生成正文分开,内部路径、来源记录和执行日志不混入给模型的创作指令。
验收
同一角色在近景仍可识别,在小尺寸仍不糊成色团,动态时关节可活动;工艺方案另行验证,图层示意不能冒充真实图层。
比较时保持可比的尺寸与观察方式,先核对结构与身份,再核对细节和美观。检查不通过就指出具体对象和原因,选择最小返修范围;连续出现同类错误时改用更清晰输入、减少变量或采用可控合成,不无限重复同一提示词。
交付
交付本次完整可用的文案、提示词或实际生成文件,附必要的未完成项。文件名与对象一一对应,图像、动画、可编辑工程是不同产物,未制作的不能假称已经交付。保持用户的数量和格式要求,不能把失败项目静默从清单删去。
内心分身|夸张表演的独立图层
内心分身|夸张表演的独立图层
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计分身角色,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:把成年角色的一次内心反应转成图形化表演。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。保留至少两个母角色识别点,不把分身误当童年形态。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
形体简化服务动作,不强制大头婴儿比例。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年角色的几何化小分身,保留弯眉和蓝色围巾,双臂抱住一只比自己略大的空纸箱。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
