短剧漫剧 / 动作特效|法术对决
法术对决|法术对决:能量有来处、有去处
先用一句话规定双方能力与本次目标,例如一方火流逼近、另一方用水幕挡住身后门口。确认施法者位置、目标位置和能量可走的路径;每方只保留一种主视觉语法,让观众能辨认来源,不在同一回合里临时增加毫无铺垫的新能力。

先用一句话规定双方能力与本次目标,例如一方火流逼近、另一方用水幕挡住身后门口。确认施法者位置、目标位置和能量可走的路径;每方只保留一种主视觉语法,让观众能辨认来源,不在同一回合里临时增加毫无铺垫的新能力。
施法分成准备、触发、传播、接触、后果。手势或法器的动作先完成,能量从明确位置出现,沿可追踪方向到达目标;碰撞点先发生形变、亮度或阻力变化,再产生雾、碎片或回弹。防护罩有内外两侧,人物在罩内时手不能无说明穿到罩外抓住攻击。
把能量当作会影响环境的光与力:火照暖近处皮肤,电光只在放电时闪亮,水落地留下湿痕,护盾承压让施法者姿态收紧。控制亮度,至少保留人物轮廓、能量边界与关键接触点;大光团不能遮住全部动作。强弱变化通过推进或退缩距离表现,不靠文字解释等级。
交付能力规则、空间关系、逐阶段分镜和声音层次;每镜记录施法手、法器状态及残留效果,结束后雾、水迹或碎屑有延续。调用 类型|热血动作、类型|奇观探索 与连续性技能,引用只用真实资产。按用户时长减少回合,允许一攻一守就结束,重点让一次交锋成立。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
本类可直接使用的提示词
- 火撞水幕:碰撞点先出现:01 火撞水幕:碰撞点先出现。
- 结界再撑一步:压力看得见:02 结界再撑一步:压力看得见。
- 雷链锁柱:路径清楚才有力:03 雷链锁柱:路径清楚才有力。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
火撞水幕:碰撞点先出现
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
编排一攻一守的法术交锋:左侧角色右掌朝前,火流从掌前一小段距离凝成并向右推进;右侧角色双手抬起,在身前竖起弧形水幕,人物始终在水幕后方。先用全景建立双方与水幕位置,再中景看火流碰到水幕中央,水面先凹陷,随后接触处升起白汽,水滴向下落;不是火还没到水幕就先爆开。暖光映在左侧角色面部,右侧角色受冷色水光,碰撞处暖白光只短暂增强。水幕保持边缘完整,火流逐渐衰减后白汽缓缓散开,地面留下湿痕。按用户时长输出准备、传播、碰撞、结束四段与声音。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处。
结界再撑一步:压力看得见
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写一段人物撑住半球结界保护身后的同伴。施法者站在结界内侧前方,双掌朝外,结界边缘落在石地形成清楚的圆弧;外侧一股持续风压从画面左向右撞来,先使结界迎风面微微内凹,再让裂纹从接触点向边缘延伸。施法者前脚顶住地面、后脚后撤半步承重,手掌始终在界面内侧,不穿出去。衣袖被自身侧的气流轻拂,同伴在后方扶稳背包,不突然出现在罩外。摄影机同侧中全景保留人、界面和地面接点,最后裂纹停止扩展,施法者吐出一口气。按用户时长安排压力上升、退步、稳定,画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处。
雷链锁柱:路径清楚才有力
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设计一段雷链法术:人物右手握一枚短杖,面前石庭有三根依次远去的金属柱,位置在开场广角中清楚可见。人物把杖尖指向最近一柱,蓝白电弧从杖尖跳到柱顶,再依次连接第二、第三根柱;每段只有前一接点亮起后才继续传播,不能同时从四面八方冒出���源闪电。人物左手保持张开平衡,身体朝向不变。电光在经过时依次映亮柱面、近地积水和人物侧脸,远处未连到的部分保持暗;最后杖尖下压,电弧从近到远逐段熄灭,柱顶留下短暂微光。按用户时长给触发、传导、维持、断开四段,画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处。

