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短剧漫剧 / 动作特效|刀剑对决

刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂

先写清这一招要达成什么:逼退、阻挡、缴械或试探只取一个主目标,再确定双方站位、持械手、兵器长度和可活动范围。先用一句话交代谁在画面左、谁在右、双方距离及退路,让观众能判断动作有没有真正改变局面。

刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

先写清这一招要达成什么:逼退、阻挡、缴械或试探只取一个主目标,再确定双方站位、持械手、兵器长度和可活动范围。先用一句话交代谁在画面左、谁在右、双方距离及退路,让观众能判断动作有没有真正改变局面。

一招拆成预备、启动、接触或避开、结果、收势。身体先转移重心,肩肘腕接力带动刀剑;格挡要写明两件兵器在哪个部位碰到、接触后谁被推开,避闪则说明刃口从身体哪侧经过。不能用满屏刀光代替看不见的接触,也不能在同一瞬间同时正面攻击和背后出现。

优先用中景或中全景保留躯干、手、兵器和脚步,再在已经建立空间后补细节。相邻镜头沿同一动作方向剪接,跨轴需要可见的中性机位或移动过程。拖尾跟随刃尖轨迹,火花仅发生在接触点,衣袖与散尘对冲力的反应晚半拍;不靠血腥表现胜负。

交付场面站位、逐拍动作、摄影机位置、音效和每镜末态。出鞘后剑鞘留在原来手或腰侧,握持不能自动换手;收势要给足身体停稳与观众确认结果的时间。已有角色和武器用真实引用,可调用 类型|热血动作、连续性技能和 制作|分镜设计。时长按用户要求,复杂动作可减招不强挤。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

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雨廊拔刀:一招定局
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

写一段雨廊对峙,甲站画面左侧面向右,右手握刀柄、左手扶腰侧刀鞘;乙在右侧双手横持长剑,距离约两步。先让甲前脚移半步、刀柄略抬,随后刀从鞘口沿单一路径拔出;乙举剑拦截,两刃在胸前偏下的位置碰到,短促火花只出现于接触点。乙被逼退一步、脚跟踏起积水,甲停在原地收住刀势,刀鞘仍在左腰。用同侧中全景保留双手与脚步,不插入无法判断方位的闪切;雨水和衣摆在动作后延迟摆动。按用户时长给预备、出鞘、碰刃、退步、停势五拍,保留一次清脆碰击和雨声回落。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:08.01 刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂。

竹林挡剑:接触点清楚
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编排竹林中的一次剑招格挡。进攻者从画面右侧向左迈步直刺,目标是守方肩外侧;守方先向画面前侧斜退半步,再抬右手持剑,让剑身中段接住来剑前段,向外导开而不是让两剑穿透。双方刃口接触只维持短暂一拍,进攻者手臂顺势偏向右外侧,守方用距离拉开结束,不新增连续刺击。摄影机留在双方连线同侧,用中景看胸肩、持剑手和刃口,补一个全景交代竹子间通行宽度。竹叶被衣袖带起后缓缓落下,脚步踩叶与金属摩擦分开出现。按用户时长给动作起止与双方最终朝向。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

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落叶收刀:结果留一拍
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设计一个克制的高手动作片段:人物站在木桩前,右手持短刀,木桩上竖着一根细竹枝,竹枝位置先在中景中清楚建立。人物转腰带刀由左下向右上划过竹枝,刀刃与竹枝相交的一瞬只给小幅碎屑,随后刀停在身体右侧;上半段竹枝先倾斜再落到地面,断口仍留在原处。人物确认结果后把刀送回左腰刀鞘,左手只扶鞘口外侧,刀尖先对准再入鞘,不穿过手指。镜头不越轴、不以闪光遮掉接触点,按用户时长给挥刀、落枝、回鞘的必要停顿,声音保留一声短切响与落地轻响。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

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明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。