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短剧漫剧 / 场景空间|古城宫廷

古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩

用于古城、宫廷、府邸与古代室内场景。先确认时代感、建筑地域、地点用途与已有剧情,不混用互相冲突的门窗、家具和装饰。没有指定真实朝代时使用自洽的架空设计,并保持同一套构造规则。

古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

用于古城、宫廷、府邸与古代室内场景。先确认时代感、建筑地域、地点用途与已有剧情,不混用互相冲突的门窗、家具和装饰。没有指定真实朝代时使用自洽的架空设计,并保持同一套构造规则。

先建立门、院、廊、厅的关系,区分主要通道与服务通道、公开空间与内室;故事中的身份差异可由台阶高差、座位与门禁体现,不靠满屋金雕。写出房间大致尺寸、门扇开启方向、窗的位置和人物能站立的平面。屏风既是遮挡物也是实体,说明两侧可见性和绕行路径,不能让手或身体穿透。

家具按照用途摆放:案几对应坐席,烛台离帷幔有合理距离,贵重器物有稳固支撑;桌面道具给出左右前后的相对位置。主光来自真实门窗或灯烛,昼夜改变光色但不改变建筑布局。延展已有资产时固定柱列、门洞、主案与背景识别物,防止正反打变成另一间屋。

交付空景提示词、平面关系、人物活动区和光源说明,形态标题使用“对象名|具体形态”。需要归档可引用 制作|美术与资产统筹;不默认输出俯视图与多视图拼贴。纯图片无人物、可读匾额、字幕、水印,服从用户原作和选定画风。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

权臣议事的偏殿
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“承华偏殿|午后空景”,架空古装宫廷,室内宽十二米、深十八米。正门位于南侧中央,门内通道直达北侧高两级台阶的主案;东西两侧各放三张低案,彼此间留一米通行距离,西北角有通向内室的小门。主案后是深木屏风,屏风两端各留绕行缝隙,不能与墙融成一体。日光从西侧高窗斜入,桌案与柱影统一;两只铜烛台放在主案后方两侧,白昼不强行发亮。主色为木褐、灰白与少量暗金,不把每块表面都雕花。可替换季节与权力层级,保持门案关系。输出空景提示词、来人停步位置与退路,不生人物、可读书法、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩。

古城早市的一条直路
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“石桥街|清晨未开市”,古城空场景。街道宽六米,自近景向远处石桥延伸,两侧两层木楼沿街排列,左前方铺面卷帘半开,右侧巷口宽两米可供人物离开主街。摊车沿两侧墙边停放,中间保留三米通行带;竹筐靠左墙、石磨在右侧店前固定,不随机散落路中。桥面连接两岸街道,桥下河道方向明确,屋檐不与门窗穿插。清晨暖光从街尾照来,近景由天光补亮,石板有少量湿痕但不全街镜面。可替换天气与地方特色,保持街巷和桥的关系。输出空景提示词、主路与侧巷动线,不生成路人、牲畜、可读招牌、字幕、水印或布局拼图。

同类扩写与调整方法:06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩。

听雨的深宅小院
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“沈宅内院|夜雨空景”,长方形院落宽十米、深十四米,南侧院门通向石板中路,北侧正房门与中路相对,东西两侧有带顶回廊,回廊比院地高一级且互相连通。中央偏东一口石缸放在屋檐落水线之外,西侧一株老树不挡房门。雨只落在露天院地,廊下和房门内保持相对干燥;北侧两盏灯笼是暖主光,雨夜环境为冷灰,湿地反光对应真实灯位。人物可以从南门沿西廊走到正房,全程路径完整。可替换季节但不移动门廊。输出空景提示词、干湿分区与可站位置,不生人物、书法门联、字幕、水印或多视图。

同类扩写与调整方法:06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩。

寒夜院落|积雪与行动痕迹
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寒夜院落|积雪与行动痕迹

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立古代院落,优先支持「沿廊道走到一扇半开的门」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定院门、避雪廊道、内室入口之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

积雪只在暴露表面,脚印与走过的路线对应。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

山间药铺后院,雪停后廊下仍干燥,门槛内侧有一小片暖光。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

夜间内室|低照度下看清交接
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夜间内室|低照度下看清交接

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立古代内室,优先支持「把一只器物从桌面移交到门边」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定门口、低桌、放灯的壁龛之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

灯焰方向与空气流动相容,窗外不凭空变白昼。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

修复铺内室,陶灯靠墙,桌边一块旧布与一只空木匣形成操作区。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿���物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

仪式大厅|主宾位置与出入
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仪式大厅|主宾位置与出入

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立古代公共厅堂,优先支持「来访者穿过人群抵达递交位置」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定入口、中央通道、主持席之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

座位和通道由仪式用途决定,不默认宫殿金饰。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

地方书院的授书大厅,木梁清楚,侧窗柔光照亮中央通路。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

院落场景|路线穿过春日植被
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院落场景|路线穿过春日植被

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立古代院落,优先支持「从外门走向晾晒架」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定外门、斜向石路、沿墙的矮架之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

树冠投影可以变化,通道和院门位置固定。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

晨雾未散的纸坊院子,竹架上只有素纸,石路两旁小草冒出。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

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