短剧漫剧 / 人物造型|服饰发型
服饰发型|换衣服,人物还是那个人
用于服装、发型、妆造与身份场合变化,优先读取角色定稿。先标出不可变的脸型、五官比例、发际线、身体比例和固定识别点,再确定允许变化的是服装、束发方式、发饰还是整体场合;换造型不等于重做人物。

用于服装、发型、妆造与身份场合变化,优先读取角色定稿。先标出不可变的脸型、五官比例、发际线、身体比例和固定识别点,再确定允许变化的是服装、束发方式、发饰还是整体场合;换造型不等于重做人物。
服装从时代、职业、天气和行动需求出发,分内层、外层、腰部、鞋与少量配饰,说明裁片连接、开合位置与材质厚度。发型说明分缝、鬓发、束发高度、后脑轮廓与饰物固定点,不能只写“好看长发”。同一系列服装保留一个家族元素,如领型或主辅色比例,使日常、礼服和行动装互相有关联。
每套衣服形成一张独立基准图:单人正面完整全身、双手自然空手、只穿该套衣服。展示多套方案时用文字分别输出提示词,不默认拼贴;武器与手袋单独做道具,伤损和湿衣只有用户需要才建立形态。沿用项目风格和已有引用,不伪造服装版次。
交付保持项、造型变化清单、完整编辑或生成提示词与穿着检查。真正需要独立复用的变体才用“对象名|具体形态”标题,归档可引用 制作|美术与资产统筹。角色定妆参照 专用配方|角色三阶段定妆,按人物身份母版、独立衣装参考、双参考合成三个阶段组织。已有验收资产可以复用,不重复生成。每段正文独立可执行,身份参考决定人物,衣装参考决定穿着;两者通过实际工具的附件机制传入,不能把占位文字当成真实绑定。最终合成图经检查后才用作派生形态的基准,画幅、数量和参考参数由本次任务与工具能力共同确定。
本类可直接使用的提示词
- 常服女主换上朝会礼服:01 常服女主换上朝会礼服。
- 长裙变成能赶路的行装:02 长裙变成能赶路的行装。
- 三种束发,只认同一张脸:03 三种束发,只认同一张脸。
配套模板与示例
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常服女主换上朝会礼服
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
以已定稿成年女主为身份参考,设计“角色名|朝会礼服”。保持原脸型、眼距、鼻形、发际线、肤色与身高比例,不能因为礼服变成熟另一张脸。单人正面完整全身,双手自然空手,只穿一套深青内裙、灰蓝外袍和窄银腰封,外袍前襟交叠到右侧,袖宽适中;原长发改为低位盘髻,发际线不变,左侧一支银簪固定。装饰集中在领缘与袖口,不满身亮片,鞋尖完整可见。风格和光线沿用原资产,背景素灰。可替换场合与主色,同时说明变化理由。输出限定修改范围的提示词及保持清单;缺少参考时先列身份锚点,不假称已看过。无持物、文字、字幕、水印或多套拼图。
同类扩写与调整方法:05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人。
长裙变成能赶路的行装
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为已有成年古装女主设计“角色名|山路行装”,保留定稿脸型、发色、眼形、身高与原配色主轴。把宽袖外袍改为同色系窄袖短外衣,内层交领不变;下装采用及踝裙配明确的两侧活动开衩,内穿便于跨步的长裤,鞋换为有防滑底的短靴。腰带固定衣摆,头发扎成原发际线下的高马尾,发饰缩减为一枚布结。单人正面完整全身,双手自然空手,只有这一套衣服,不背包、不拿武器。材质以棉麻与薄皮革为主,采用项目既定风格和素灰背景。可替换天气,但需同步改厚度。输出完整服装变体提示词、原样保留项与活动性检查;无文字、字幕、水印、多视图或战损。
同类扩写与调整方法:05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人。
三种束发,只认同一张脸
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
基于已确认的成年男性角色,提出三种同身份发型方案:低束发用于日常,高束发用于正式行动,半束发用于休息场合。三案都保持脸型、眉形、眼距、鼻梁、耳朵和发际线,头发长度与发色一致;只改变束发高度、后脑轮廓和耳前碎发数量,发饰最多一件。请分别输出三段独立提示词,每段使用同一套已定稿常服、单人正面完整全身、双手自然空手及相同背景光线,不要求一次生成三人拼图。说明各方案的辨识轮廓与适用场合,可替换为成年女性或其他发长,但必须重新调整扎发结构。若没有参考图,列明需要承接的身份锚点。纯图片无文字、字幕、水印或第二套衣服。
同类扩写与调整方法:05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人。
编发与蓬松度|面部留白对照
编发与蓬松度|面部留白对照
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代女性发型方案,核心判断是「脸侧留白」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:从局部编发和自然蓬松两种处理选择适合角色的一种,再比较耳前留发量。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:蓬松不等于扩大头骨,编发不能改变发际线;左右不对称需要有明确设计理由。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
辫束连接检查|发根到发尾
辫束连接检查|发根到发尾
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代编束发型方案,核心判断是「连接逻辑」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:只选一条主辫检查发根分区、交叉方向、松紧过渡及末端固定,必要时加局部细节。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:辫束不是贴在头发上的绳索;各股必须能回溯到发根,末端不能分叉成多条不相连辫子。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
短发轮廓复核|转头后还能认出
短发轮廓复核|转头后还能认出
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代短发方案,核心判断是「转头时的轮廓稳定」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:针对已选短发补一个偏侧观察角度,检查耳侧收束、枕部厚度及额前束发是否仍属于同一剪裁。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不能用重新设计后脑发量来填满画幅;正面已经确定的分缝必须延续到偏侧视角。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
短发轮廓试配|额头与耳侧
短发轮廓试配|额头与耳侧
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代短发方案,核心判断是「额前覆盖量」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:将露出完整眉眼、轻覆额头、偏向一侧三个覆盖方向作为候选,选择其中与本次角色表演相符的两个。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不能让刘海改变眉毛位置或压低额头骨相;耳前轮廓应能与颌线分开。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
短发耐用性检查|风吹后可恢复
短发耐用性检查|风吹后可恢复
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代短发方案,核心判断是「受风后的可恢复性」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:选一个可控的轻风方向,呈现少量额前发束被抬起的状态,并说明无风时如何回到既定轮廓。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不要升级为全头狂风飞发,也不增加帽子;局部发丝运动不应拖动整个头皮。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
发丝质感对照|柔顺与短层
发丝质感对照|柔顺与短层
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代层次发型方案,核心判断是「表面质感」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:保持剪裁外轮廓不变,比较较连贯的大束和较清楚的小束;用同一照明检验区别。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:质感变化不能借助漂白、湿发或额外轮廓灯;发束明暗不应画成刻在头皮上的线。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
高束长发设计|转身弧线
高束长发设计|转身弧线
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装男性发型方案,核心判断是「束点与发尾惯性」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:围绕一次温和转身设计发尾弧线,以静态造型为基准,只变化运动状态。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:发束由同一个束点出发,不能出现多个不相连根部;发尾不能无限延伸填满画面。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
古装低束造型|松紧与留白
古装低束造型|松紧与留白
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装女性发型方案,核心判断是「颈部活动空间」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:围绕低束或低髻比较侧面轮廓,按服装领高决定颈后是否留空。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:发髻不能与衣领相互穿插;耳侧留发要可梳理,不能用大片飞散发丝掩盖结构。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
古装高束造型|支撑与重心
古装高束造型|支撑与重心
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装女性发型方案,核心判断是「高位轮廓支撑」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:先确定头顶允许的高度,再组织主体发束和一处固定点;装饰只在承重合理的位置出现。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;��色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不能把发髻画成漂浮的冠状物;高位体积应有可理解的收束路径。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
古装披发设定|脸侧与背部层次
古装披发设定|脸侧与背部层次
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装男性发型方案,核心判断是「披发分区」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:以耳前、肩上、背后三个空间安排主发束,选择能露出眉眼的脸侧轮廓。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不让每一区都出现等量细丝;背部厚度不能在侧面图中突然消失。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
冠帽配发设计|佩戴与卸下
冠帽配发设计|佩戴与卸下
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装男性发型方案,核心判断是「佩戴兼容」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:先读取项目已有冠帽,再安排压住的发束与外露轮廓;无冠帽资料时先给不依赖冠帽的方案。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:卸下冠帽后发型应仍有可解释的收束;不得把冠帽边缘画进头皮。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
局部剪裁复核|鬓角与发际线
局部剪裁复核|鬓角与发际线
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代短层发型方案,核心判断是「剪裁边界」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:输出耳前到太阳穴的局部观察图,检查自然碎边、干净收边两个可选方向。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:保留原有发际线走向及额角高度,不能以剃线效果改变人物年龄和头骨形状。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
卷发光影检查|暗部也有结构
卷发光影检查|暗部也有结构
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代卷发方案,核心判断是「暗部层次」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:对已选卷发使用温和侧光检查遮挡关系,优先保留靠近面部的卷束和后侧大体积。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不可为了看清所有卷束把阴影全部提亮;不要将每根发丝都描成发光线。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
卷发结构试配|分缝与卷束
卷发结构试配|分缝与卷束
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代卷发方案,核心判断是「卷束尺度」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:先选细卷或宽波中的一个,再比较中性分缝与偏侧分缝;保持相同发长和颜色。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:卷度应由连续弯曲的发束构成,不能只在直发上叠亮斑;发根与发尾的卷势要连贯。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
礼仪盘发设计|侧面层次
礼仪盘发设计|侧面层次
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装女性发型方案,核心判断是「正式场合轮廓」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:按头部侧影安排前侧发束、主体盘结和少量后垂发,先检查层次再决定饰物。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:各层不能重复占据同一空间;大饰件不应遮住面部或盖住全部盘发结构。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
旅途发型设计|松动后的身份保持
旅途发型设计|松动后的身份保持
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装男性发型方案,核心判断是「状态变化」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:从已确认的整洁造型派生轻度松动状态,只允许少量发束移位和固定带松弛。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:风尘感来自状态变化,不是换脸变老;不能凭空添加伤痕或改变发色。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
盘发场合切换|日常到正式
盘发场合切换|日常到正式
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代女性发型方案,核心判断是「造型转换」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:基于同一发长选择一种日常束发及一种较正式的整理方式,标明哪些发束被重新收起。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不能通过增加假发体积来冒充重新打理;首饰、服装和妆容不随发型自动改变。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
盘结发型设计|简化复杂度
盘结发型设计|简化复杂度
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装男性发型方案,核心判断是「制作可重复性」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:将盘结限定为一个主盘和必要的辅助束,先画清大轮廓,再补交叠处。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不要把交叠堆成无法追踪的纹理团;正侧视图应能对应相同的盘结数量。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
轻装发髻设计|素净也有识别点
轻装发髻设计|素净也有识别点
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装女性发型方案,核心判断是「日常可执行结构」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:在发髻方向、侧边碎发、固定带材质中只选一个主识别点,其他部分保持简洁。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不得靠增加珠链、花朵和金属件制造完成度;朴素服装与发型的精细程度应协调。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
束发活动测试|回头与低头
束发活动测试|回头与低头
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代束发方案,核心判断是「束点受动作影响」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:选定一个束点,检查低头和回头时发束的下垂方向、发圈位置及后颈的露出关系。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:束点附着头部,发尾随动作滞后;不能让发圈悬空或让辫尾穿进衣领。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
肖像改造|先划定身份边界
肖像改造|先划定身份边界
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「肖像改造」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
把身份特征与可调整的发型整理、衣着、表情和背景分开。已有照片只在本次获准范围内使用,不把换风格变成换脸。
执行说明
先确定肖像用途与取景,再写眼神对象、肩颈关系和照明。修光应保持鼻口与脸部骨相,背景对比服务面部可读。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
检查脸宽、眼距、发际与年龄是否改变;如需证件用途,按提供的实际规格制作,未验证不能称符合要求。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
行动型束发|跑动不遮眼
行动型束发|跑动不遮眼
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装女性发型方案,核心判断是「动作可读性」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:按奔跑或转身中的一个动作确定束点,减少眼前发束,保留能表达运动方向的主要发尾。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:发尾拖曳不能穿过肩膀与兵器;不把束发简单等同于短发,也不默认持武器。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
长短层次试配|颈后束点与头顶体积
长短层次试配|颈后束点与头顶体积
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代分层发型方案,核心判断是「头顶体积与束点高低」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:比较低体积的松束与较饱满的短层轮廓;分别说明颈后保留多少发长、耳部露出多少。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:扎起的头发需要来自真实发长,不能让短发凭空长出辫尾;松散细发不能变成一圈毛边。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
长发装饰配置|固定点与分量
长发装饰配置|固定点与分量
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作古装女性发型方案,核心判断是「装饰连接」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:选择一个有实际固定作用的配件,以其固定点安排附近发束,不预设必须使用花形或环形装饰。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:配件前后结构应一致;同一物件不能在侧面图中突然变成另一种材质或数量。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
整洁短发试配|工作与日常
整洁短发试配|工作与日常
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代职业发型方案,核心判断是「整理程度」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:围绕同一剪裁做工作时较整齐的发流与放松时较自然的发流;两者只改变打理方式。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不要用西装、办公室或严肃表情代替发型本身的差异;两侧长度与原剪裁一致。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
中长发轮廓|下颌与肩线配合
中长发轮廓|下颌与肩线配合
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代女性发型方案,核心判断是「长度与身体轮廓」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:根据领口和肩宽选择下颌附近、肩部附近或更长的主轮廓,仅比较本次最相关的长度。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:发尾不应与衣领边缘糊成一条线;长度变化不能改变人物颈长和肩宽。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
中长发试配|披散与收束
中长发试配|披散与收束
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
本次要解决的问题
为当前角色制作现代中长发方案,核心判断是「活动需要」。先说明这次发型要服务哪个镜头或使用场合,再生成可比较的设计。没有人物原图时,先建立一名角色的基准头部;不要在每个候选中重新造一个人。
可直接执行的任务说明
读取当前角色、服装领口、所需动作和项目画风。先区分不可修改的身份信息与可调整的发型条件:眉眼间距、鼻口位置、头骨宽度及年龄感作为身份锚点;发长、分缝、卷度、固定方式只在本次允许范围内变化。若资料不足以支持某个角度,说明缺少哪一面,并先完成已知角度。
设计重点:从角色是否需要奔跑、低头工作或安静交谈出发,选择披散、局部收束、整体收束中的必要方案。
先给一个建议方案及其理由,再按需要提供一个有实质差异的备选。比较必须围绕上述关键变量;发色、表情、服装、光照和头部尺寸保持可比,不能靠换人物或换背景制造差别。若用户只要一个完成方案,就不额外输出比较图。
造型细化
先建立头部和发量的大轮廓,再明确分缝、发根方向、主要发束、收束连接及发尾形态。检查发束从哪里生长、如何经过耳侧、在哪固定、哪些部分依靠重力下垂。保留头发与皮肤的层次,避免发根呈现假发帽边缘。需要饰物时先确定它的功能和连接位置,再决定尺寸与材质;不添加无用途的大量饰件。
本条重点防错:不同收束状态要守住同一发长;不能把发辫凭空变长,也不能让头发遮住需要表演的双眼。
画面与交付
画幅和数量继承当前项目。比较图可以采用并排布局,不能默认每次做九宫格。取景应完整容纳头顶和关键发尾;若发尾超过肩部,扩大取景而不是压扁头部。选择能看见关键结构的观察方向,不强制所有方案使用正面。采用便于观察发量的背景与柔和照明;输出给制作者的文字说明独立于图片,不要求图像模型生成微小标签。
交付包含:选用方案的结构说明、允许变化的参数、需要维持的身份锚点,以及本次请求的图片或完整生成指令。只有实际得到图片后才评价结果;只有文字时明确交付为设计说明。提供参考图时逐项说明它负责身份、发型或构图中的哪一项,避免参考作用混淆。
验收与最小修改
先遮住头发检查是否仍是同一人,再看发根连接、头部体积和动作可行性。选出的方案若只在发色上不同,回到关键变量重新设计;若身份漂移,恢复基准脸部,只重做头发区域;若结构复杂到后续视角无法保持,减少交叠层而不是继续增加细丝。最后写清哪些方案适合本次场合及不适合的条件,不替用户锁定以后全部项目的发型。
相关技能
专用配方|角色三阶段定妆
用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。

