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短剧漫剧 / 制作

制作|分镜设计

明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。

制作|分镜设计
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

制作|分镜设计

交付目标与输入

把当前故事变成可以制作、可以逐镜检查的视听方案。先读取用户授权范围内的剧本、人物与世界规则、现有资产、指定台词、时长及已完成片段。只修改局部时保持其他内容。题材背景、观看体验和表现形式分别判断:古装并不自动需要战斗,三维画风也不决定故事结构。

明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。

先确定每一镜为什么存在

为每个场面确定人物目标和离场时的变化,再安排观众先后获得哪些信息。镜头可以完成观察、动作、反应或结果,不必机械轮流使用所有景别。删掉某镜若没有损失因果、空间或情绪信息,就考虑合并;安静停顿若承担判断或等待,则保留。

开场应能让观众知道正在关心什么。可以直接进入行动、先给局部证据或以关系变化切入;没有规定一定先放高潮。已有前导避免重复,预叙须能回到正文。仅修改中段不因此重写开头,也不为检查前十秒额外生成整段视频。

空间推演

先列场景中不会随机移动的参照,如门、桌、台阶和窗。人物、道具与摄影机各有起始位置,注明使用的是场景方位、人物自身左右还是当前画面左右。反打只换观察位置,门把、锁扣和家具不跟着换边。

分别检查三条路径:摄影机是否看得见目标,人物是否看得见目标,肢体是否够得到目标。看得见不代表能操作;门另一面的插销不能在当前面凭空出现。未知的关键结构先核实,或改用不依赖该结构的拍法。

过门要先有通路再完成移动,关闭之后不能继续让身体穿过。取物先建立抓握,物件离开支撑后由手承担重量;放物先接触支撑再松手;交接要知道哪一刻承重转移。投掷须有脱手、轨迹和落点。纸张正反面与视线分开判断,面向角色的内容不能同时朝向背后的相机。

连续运动中,摄影机和人物都有可解释路线。人物转身不能瞬移到另一侧,相机绕行需要空间与时间。前景遮挡可用于转场,但需要对齐两侧的方向、速度、亮度和人物状态;隐藏剪切不冒称未经剪接的连续镜头。

动作与表演

重要动作明确准备、执行、接触或落空、结果及下一步。多人动作先给相对位置和主要互动,再补个体反应,不用所有人同时惊呼充当升级。攻击效果要能辨认发起者、目标、作用方向及身体或环境后果,强光和烟尘不能遮掉决定胜负的一瞬。

角色的反应来自刺激与目标。写出视线落点、呼吸、手部和重心的必要变化,避免用情绪形容词代替表演。静态表情图、连续动作视频和有限动画采用不同表现方式,不能用同一动作密度强行适配。

时长与声音

先按自然语速通读对白,再估算不能并行的动作时间和观察窗口。动作可以在台词期间发生,但交接、开门和落脚等步骤有先后约束。超过时长先减少重复信息或拆开复杂互动,不默认加速对白或把每镜压成一样长。

剪辑镜头、独立生成片段和最终视频不是同一个单位。一段生成可以包含多个镜头,也可以仅完成一个连续动作。按当前工具能力和用户要求分段,不写死统一秒数。各独立片段具有自足起态与终态,片段内部时间从零计起,合计时长与最终建议顺序核对。

对白、旁白、内心声、环境、拟音和音乐分别注明。画外声不能要求人物同步开口;声音距离、遮挡与声源方向相容。镜头切换时可用声音延续维持空间,但不能剪出原话不存在的新意思。没有音轨时不声称已检查配音或同步。

字幕与剧情文字

本库默认生成画面不含对白字幕,交给后期处理。需要该工作方式时,在每个独立镜头正文写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。用户明确选择其他交付方式时按当前要求处理。

无字幕不等于无对白、旁白或音效。剧情中的信件、招牌和屏幕信息另行判断:准确文字应使用真实资产或后期排版,并确保人物看见的一面和相机看见的一面成立。不可读的伪文字不能承担解谜或身份揭晓。

资产与状态绑定

从实际可访问资料里选择本镜真正出现的角色、场景和道具。读取内容确认身份、年龄、衣着、伤损、时间和状态,不靠相近标题猜测。使用宿主工具返回的真实引用;普通文档环境可用可靠文件链接,不发明内部标识。

基础与必要形态是同一个实体的不同状态。夜间场景、严重破损道具或变身角色可能需要独立资产;普通开门、移动椅子和近景不自动新建实体。一个片段经历多个状态时说明变化区间,只绑定实际需要的参考。

文档引用与实际图像输入分别核实:能读到描述不代表图像已传入生成工具。若没有可绑定素材,就写清足够的身份和状态,但不承诺单靠文字一定保持一致。未确认资源可访问时不能假称已完成绑定。

续接已有视频

真正延续已生成片段时,查看其末态及必要连续区间,记录人物姿势、持物、光向、运动趋势和声音。原分镜只是计划,不能代替实际结果。实片与计划不同,先说明差异;用户选择延续实片后按实片状态接续,穿帮仍列为问题,不变成世界规则。

后镜要完整描述起态,不只写“接上一镜”。若参考末帧会传入,注明其职责;未传入则不能要求模型读取不存在的素材。两个互斥版本不会连续加入总时长,版本关系与推荐采用顺序须清楚。

增量修改与版本保护

先读取最新文档与资源状态。关联成功资源的分镜保留原文、编号、稳定标识及绑定;需要改变则新增明确版本,避免已有成片失去依据。只有已确认无成功资源、无在途任务且获准修改的条目才直接编辑。状态不明不当作失败或空白处理。

新增版本不伪造旧资源关联,也不能因最近一次尝试失败就抹掉历史成功版本。局部优化应说明对相邻镜头的影响;可以调整的过渡镜头优先适配已完成片段,不为了统一格式重做整集。

可直接使用的正文格式

在按二级标题识别素材的文档中,一个独立生成片段使用一个唯一二级标题;段内镜头用普通时间轴文字,避免把动作字段误建成独立素材。其他环境遵从当前交付格式。提示词正文完整描述人物、环境、动作、机位、光线、声音和终态,不依赖未附的分析或“同上”。

创作依据、检查记录和内部来源留在维护材料中,不混进生成正文。用户只要文字时交完整文字;实际生成须使用当前存在的工具与支持的输入参数。文件返回后检查实际规格和可播放性,任务回执不等于成片完成。

验收与示例

关闭音乐后先顺读因果,沿每次交接追踪物件,再检查镜头观察位置与人物视线。空间错误修机位或路线;动作无结果修接触后果;信息过密删重复;台词超时调整内容或片长;已成功部分不跟着无谓重做。

例如角色在门外把纸条递给门内的人:先确定门缝宽度、接收者手在哪一侧、纸面朝向谁。角色把纸条推进可达区域,接收者捏住纸边后递出者才松手。后镜若要读字,应换到能看见正面的观察位置,不能通过切镜让字自动翻面。该物理关系适用于多种题材,不规定人物、台词或故事结局。

把每镜展开为可执行正文

人物不只写名字,还要交代本镜可辨识的衣着、姿态、面向、目光与持物。场景不只写地点,还要给关键通道、支撑面和遮挡关系。光照说明实际光源在何处、照到哪一面、软硬与冷暖如何配合;“电影感”可以概括目标,不能代替这些制作信息。

摄影机描述起始观察位置与终点构图。推进时说明主体在画面中的变化,横移时确认前景不会遮住关键动作,绕行时说明路线和人物转向是否同时发生。变焦、位移和焦点转换产生不同空间效果,不把三个词当作同义词。运动承担的信息完成后可以停止,无需每镜都运动。

动作时间轴先写不能省略的顺序,再安排可以并行的细节。以交接为例:递出者持物进入共享空间;接收者手到达可接触位置;双方短暂共同持有;接收者承担重量;递出者松开。若只拍结果,可明确省略中间过程的剪辑关系,但不能描述成连续长镜头却跳过必要步骤。

每次切镜记录切前最后可见状态和切后第一可见状态。动作匹配关注方向、速度与完成阶段;视线匹配关注人物正在看谁或哪里;信息切换关注观众获得了什么。转场特效不能替代时间或空间关系的解释。段内没有剪切就明确连续观察,不在同一时间轴插入隐含反打。

精确交付与失败修复

宿主若按二级标题建立素材,标题填写编号、内容和本段时长,正文不混入说明性二级标题或代码围栏。其他文档环境可使用表格审阅,但最终生成输入要自足。局部时间范围覆盖整段,重叠只用于明确并行的声音或动作,不能让两个互斥镜头占同一时间。

保留当前真实素材标识与文字引用的对应。重命名标题不等于迁移资源,新增版本不复用旧成功任务的身份;拆分后逐一确认哪些图像仍适用。用户未要求整理时,不以统一命名为由修改受保护条目。

结果出错时按原因返修:人物漂移先检查参考和可见特征;穿模先减少交互对象并修接触路线;光线不连贯先核对光源位置;嘴动错误先区分现场发声与画外声;段间断裂先对齐实际末帧。一次修改尽量针对一个主要原因,留下原结果用于比较。

按需使用的配套方法

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

模板|视频时序与镜头执行
独立阅读

使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。

把{{当前已确认节拍}}写成自足视频提示词,沿用真实参考及项目风格。生成条目使用“## 分镜编号|内容简述|时长”,普通正文,不要代码围栏。
开始状态:{{人物位置、朝向、左右手、道具持有/落点、门窗状态、光向}}
局部时间轴:{{每镜起止、可见动作顺序、接触/受力、对方反应、逐字对白/声音、机位运镜和切点}}
结束状态:{{下一镜需要承接的动作、手物、空间和声音}}
逐镜写“画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。”。稳定设定段首写一次,各镜只补必要变化;不能用“同上”替代独立生成段。检查可见性、可达性和自然对白容量。创作分组与真实模型投递分开,不编造能力参数。

配套 Skill

制作|分镜设计:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。

黑白草图九宫格
独立阅读

使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。

为{{本段完整剧情}}制作黑白草图故事板。画布比例为{{比例}},布局为{{行数}}行、{{列数}}列,共{{格数}}格;行列与格数一致,按从左到右、从上到下阅读。格号仅用于制作识别,除已指定镜号外不加对白、字幕、气泡和说明文字。
统一角色身份与空间:{{逐名角色的轮廓、衣物、位置}};{{门窗、家具、通道和主光位置}}。每格单独写明:镜号、景别、相机所在一侧、人物姿态、视线目标、双手和道具状态、该瞬间要看清的信息。
逐格内容:{{按实际格数完整填写,每格一个确定瞬间,禁止用“同上”省略}}。
用清楚线条和少量灰阶表达结构,角色相对大小、门窗位置、道具数量、正反面和持有者连续。动作中的关键格选接触前、接触或结果之一,不在同格画同一人的多个副本来表示运动。必要双人镜正常保留两人,不额外加人物。
故事板只用于构图与动作,不能作为最终彩色质感参考。格号或文字不可靠时在后期添加;交付前核对格数、顺序、主体身份和每格是否真能画成静止画面。

配套 Skill

制作|分镜设计:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。

草图故事板完善|构图服务连续事件
独立阅读

草图故事板完善|构图服务连续事件

可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。

本次任务

请处理当前项目中的「草图故事板完善」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。

关键判断

分别读取草图的机位与动作、角色参考的身份及本次画风,不让一种参考覆盖另一种职责。

执行说明

逐格写事件变化和结束状态,保持人数、持物、地标与运动方向。画格数量来自实际剧情,不强制九宫格。

将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。

结果怎么检查

核对每格是否新增或遗漏事件,反打是否越轴,手中物品是否换人;故事板仅证明设计,不代表视频已完成。

交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。

可调整项

画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。

配套 Skill

制作|分镜设计:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。

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