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可选模板 / 创作示例

剧情玩法|8类创作菜单

MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。

这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。

剧情玩法|选择一个方向,直接开始

每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。

逆袭爽文

Skill:逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现(02.01 逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现)。
用户要废柴逆袭、扮猪吃虎、打脸或实力证明时使用,设计有前置能力证据和明确兑现标准的爽点。

重生复仇

Skill:重生改局|记得结局,也要重新取证(02.02 重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证)。
用于重生、回档、前世记忆与复仇改局,让先知优势受到时间差、证据和蝴蝶效应限制。

甜宠反转

Skill:甜到有动作|误会、反转与主动靠近(02.03 甜宠反转|甜到有动作|误会、反转与主动靠近)。
用户要甜宠、霸总甜梗、恋爱反转或短时长糖点时使用,把感情落实为可见关照与双方选择。

双强博弈

Skill:双强过招|各有筹码,各赢一手(02.04 双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手)。
用于势均力敌的搭档、对手或恋爱博弈,让双方目标、信息和选择都独立成立。

规则怪谈

Skill:怪谈规则|先验证,再让代价逼近(02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近)。
用于规则怪谈、循环空间和带限制的恐怖故事,建立可验证规则、例外依据与行动后果。

喜剧反差

Skill:笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住(02.06 喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住)。
用于反差喜剧、身份错位、误会梗和视觉笑点,让观众预期与揭示之间存在可追溯的连接。

群像成长

Skill:群像成队|每个人都改变一次结果(02.07 群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果)。
用于团队、伙伴、社团与多人共同成长故事,以互相依赖的任务分工建立群像而非轮流报姓名。

治愈日常

Skill:日常有回声|小动作接住人的情绪(02.08 治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪)。
用于温暖治愈、邻里日常、失落后的陪伴与生活短片,用具体照顾和细微变化完成情绪落点。

示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。

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