可选模板 / 创作示例
剧情玩法|8类创作菜单
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
剧情玩法|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
逆袭爽文
Skill:逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现(02.01 逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现)。
用户要废柴逆袭、扮猪吃虎、打脸或实力证明时使用,设计有前置能力证据和明确兑现标准的爽点。
- 被赶出车间的人,听见了最后一声异响:01 被赶出车间的人,听见了最后一声异响。
- 最后一个座位,留给真正解题的人:02 最后一个座位,留给真正解题的人。
- 扫地的人,把全场脚步听明白了:03 扫地的人,把全场脚步听明白了。
重生复仇
Skill:重生改局|记得结局,也要重新取证(02.02 重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证)。
用于重生、回档、前世记忆与复仇改局,让先知优势受到时间差、证据和蝴蝶效应限制。
- 重来一次,她先拿走了那支笔:01 重来一次,她先拿走了那支笔。
- 她救下了证人,却错过了真正的时间:02 她救下了证人,却错过了真正的时间。
- 重生后的第一场反击,是让她自己说完:03 重生后的第一场反击,是让她自己说完。
甜宠反转
Skill:甜到有动作|误会、反转与主动靠近(02.03 甜宠反转|甜到有动作|误会、反转与主动靠近)。
用户要甜宠、霸总甜梗、恋爱反转或短时长糖点时使用,把感情落实为可见关照与双方选择。
- 老板说加班,其实加的是一碗面:01 老板说加班,其实加的是一碗面。
- 他抢走了伞,却把雨都留给自己:02 他抢走了伞,却把雨都留给自己。
- 这颗糖,甜得有点犯规:03 这颗糖,甜得有点犯规。
双强博弈
Skill:双强过招|各有筹码,各赢一手(02.04 双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手)。
用于势均力敌的搭档、对手或恋爱博弈,让双方目标、信息和选择都独立成立。
- 你有钥匙,我知道门在哪里:01 你有钥匙,我知道门在哪里。
- 拍卖桌上,他赢了价,她赢了人:02 拍卖桌上,他赢了价,她赢了人。
- 两个人都没说谎,却谁也没说全:03 两个人都没说谎,却谁也没说全。
规则怪谈
Skill:怪谈规则|先验证,再让代价逼近(02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近)。
用于规则怪谈、循环空间和带限制的恐怖故事,建立可验证规则、例外依据与行动后果。
- 十三楼不存在,电梯却停了:01 十三楼不存在,电梯却停了。
- 末班车的空位,始终多一个:02 末班车的空位,始终多一个。
- 敲门两下可以答,第三下不是客人:03 敲门两下可以答,第三下不是客人。
喜剧反差
Skill:笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住(02.06 喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住)。
用于反差喜剧、身份错位、误会梗和视觉笑点,让观众预期与揭示之间存在可追溯的连接。
- 大师出手,只为拧开一瓶水:01 大师出手,只为拧开一瓶水。
- 反派排练了半天,英雄走错门了:02 反派排练了半天,英雄走错门了。
- 最凶的吼声,说的是“再来一碗”:03 最凶的吼声,说的是“再来一碗”。
群像成长
Skill:群像成队|每个人都改变一次结果(02.07 群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果)。
用于团队、伙伴、社团与多人共同成长故事,以互相依赖的任务分工建立群像而非轮流报姓名。
- 三个人,把一盏灯送上山:01 三个人,把一盏灯送上山。
- 临时上场的小队,各自补上半拍:02 临时上场的小队,各自补上半拍。
- 没人是全能英雄,但车终于动了:03 没人是全能英雄,但车终于动了。
治愈日常
Skill:日常有回声|小动作接住人的情绪(02.08 治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪)。
用于温暖治愈、邻里日常、失落后的陪伴与生活短片,用具体照顾和细微变化完成情绪落点。
- 今天的面包糊了,明天的还会发起来:01 今天的面包糊了,明天的还会发起来。
- 公交站多留的半个座位:02 公交站多留的半个座位。
- 搬家第一晚,有人记住了你的灯:03 搬家第一晚,有人记住了你的灯。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
相关技能
喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住
先写观众会自然形成的预期,再写实际发生的另一种合理解释。反差可以来自身份与任务、姿态与结果、尺度与用途,但两者必须共享一个动作或物件;不能靠最后突然说“都是梦”逃避前面的铺垫。
群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果
本段优先选三到四名核心人物,每人只有一个清楚的欲望、一项可用能力和一个当下短板。人数由用户设定决定,不为显得热闹不断加配角。人物介绍嵌在同一个任务里,通过他们怎样做事区分性格,而不是逐个写背景独白。
重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证
先列主角确实记得的事、只知道结果却不了解原因的事,以及已经被本次行动改变的事。重生信息是线索来源,不等于可提交的证据。用户给定前世事实和结局时原样保留,不能为了更爽把所有亲友改成叛徒。


