可选模板 / 创作示例
吸睛短片|8类创作菜单
MediaGo Drama 创作技能库中的可选模板与示例,可阅读并复制使用。
这是可选模板或示例。请按需选用,其中的人物、剧情、画风和时长不会自动成为新任务的默认要求。
吸睛短片|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
巨物降临
Skill:巨物压场|先给参照,再揭开全貌(03.01 巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌)。
用于巨兽、巨像、天空建筑与超大尺度物体的吸睛短片,以遮挡、参照和渐进揭示形成压迫或惊奇。
- 云海鲸影,从整座城头游过:01 云海鲸影,从整座城头游过。
- 海面站起来了|远古石像苏醒:02 海面站起来了|远古石像苏醒。
- 抬头之后,才发现云上还有一座城:03 抬头之后,才发现云上还有一座城。
高能变身
Skill:变身一眼读懂|旧形态留下新形态(03.02 高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态)。
用于短视频中的觉醒、换装、异化与战甲展开,围绕一个连续动作完成清晰可读的形态转变。
- 一抖外套,夜行者醒了:01 一抖外套,夜行者醒了。
- 掌心那点火,烧成一身战意:02 掌心那点火,烧成一身战意。
- 镜子里先变身,她才回过头:03 镜子里先变身,她才回过头。
神女登场
Skill:神女入画|气场来自节奏与环境回应(03.03 神女登场|神女入画|气场来自节奏与环境回应)。
用于神女、仙子、女神等庄严或唯美登场短片,突出角色主体、清楚的入场路径和克制的环境响应。
- 莲灯熄灭的那一刻,她走上水面:01 莲灯熄灭的那一刻,她走上水面。
- 满山风雪停了一拍:02 满山风雪停了一拍。
- 仙子下凡,先接住一颗糖葫芦:03 仙子下凡,先接住一颗糖葫芦。
机甲召唤
Skill:机甲集结|部件有来路,装配有顺序(03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序)。
用于机甲召唤、装甲着装、载具展开与机械合体展示,确保部件来源、连接逻辑和人体空间清楚。
- 天台一声响,战甲逐件归位:01 天台一声响,战甲逐件归位。
- 港口沉睡的巨人,听见了召唤:02 港口沉睡的巨人,听见了召唤。
- 摩托停稳之后,另一种形态才开始:03 摩托停稳之后,另一种形态才开始。
萌宠反差
Skill:萌宠抢镜|体型反差,动作有个性(03.05 萌宠反差|萌宠抢镜|体型反差,动作有个性)。
用于萌宠、灵兽、机械宠物的可爱反差短片,以明确意图、身体限制与小失误建立笑点和亲近感。
- 小龙练喷火,只烤热了一颗栗子:01 小龙练喷火,只烤热了一颗栗子。
- 巨兽不敢动,因为花睡着了:02 巨兽不敢动,因为花睡着了。
- 机械猫巡逻,第一件事是给自己充电:03 机械猫巡逻,第一件事是给自己充电。
神兵亮相
Skill:神兵出鞘|材质、重量与一招验证(03.06 神兵亮相|神兵出鞘|材质、重量与一招验证)。
用于神剑、法器、奇幻兵器与独特装备的亮相短片,先展示辨识度,再用一个动作验证能力。
- 出鞘三寸,雨停在剑锋上:01 出鞘三寸,雨停在剑锋上。
- 这只铜铃,能让战场安静一息:02 这只铜铃,能让战场安静一息。
- 锈锤落下,碎掉的是石头里的旧壳:03 锈锤落下,碎掉的是石头里的旧壳。
国风奇观
Skill:国风成景|一种传统元素变成空间(03.07 国风奇观|国风成景|一种传统元素变成空间)。
用于纸伞、山水、灯会、织锦与传统建筑等国风奇观,将一个可辨识元素展开成完整视觉体验。
- 一把纸伞,撑开一座山水江南:01 一把纸伞,撑开一座山水江南。
- 一盏灯落水,整条河亮了:02 一盏灯落水,整条河亮了。
- 织机一梭,织出流动的云海:03 织机一梭,织出流动的云海。
音乐卡点
Skill:卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸(03.08 音乐卡点|卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸)。
用于角色展示、动作混剪和音乐驱动的短片结构,依据真实音乐或明确待定节拍安排视觉落点。
- 三次重拍,把角色气场推满:01 三次重拍,把角色气场推满。
- 一招三拍|拔刀、命中、收势:02 一招三拍|拔刀、命中、收势。
- 同一个转身,切过四种季节:03 同一个转身,切过四种季节。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
相关技能
巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌
先选一个容易理解的小尺度参照:路灯、人、渡船、窗格或飞鸟。巨物只保留一个最有辨识度的结构和一个核心运动,避免同时长角、长翼、长机械臂又不断变形。用户只要奇观时直接做尺度揭示,不强行安排战斗、追杀或救世剧情。
机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序
先判断召唤对象是独立巨型机体、人体外骨骼还是由载具展开的装甲,三者不能在同一提示中混写。固定核心体量、主色、动力标志与一项独特轮廓,例如背部折叠环、偏置肩盾或长腿关节;不堆所有武器。
高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态
先列变身前后必须保留的身份锚点:脸型、眼神、发际、身体比例或一件信物;再列真正改变的三项以内特征。风格与服装可以升级,但不能在闪光中换成另一个人。用户已有角色形态时沿用,缺少设定则给一个简单可执行版本。


