短剧漫剧 / 题材世界|末日废土
末日废土|废土求生|资源、路程与信任
先固定本段威胁类型与有效范围:沙暴遮蔽视线、停电使保温失效、洪水切断通道或废城物资耗尽。用户未指定时不叠加丧尸、核辐射、外星入侵多套灾因。记录出发点、目的地、剩余资源和能返回的条件,让行动有尺度。

先固定本段威胁类型与有效范围:沙暴遮蔽视线、停电使保温失效、洪水切断通道或废城物资耗尽。用户未指定时不叠加丧尸、核辐射、外星入侵多套灾因。记录出发点、目的地、剩余资源和能返回的条件,让行动有尺度。
求生冲突优先围绕分配与选择:最后一格电用于求救还是供暖,一车水救谁,赶上撤离是否带走陌生人。道具状态必须连续,水喝过会减少、电池耗尽不会下一镜恢复。人物机智来自观察环境与前置准备,不编造可当成真实教程的危险生存秘方。
环境先保留日常用途的痕迹,再展示失效后的形态:商场儿童车变为运水车、公交站成临时分水点。画面丰富来自物件之间的关系,不用每处都塞破车、火焰、骷髅。安全路线、可见障碍和角色距离优先于烟尘特效。
输出资源清单、简单路线、两次取舍与最终资源变化;附一处人与环境的反差画面。末日不必只写冷酷,可以是守约、合作或重建。战斗或追逐才调用 类型|热血动作;用户要静态氛围时直接交场景方案,不强制增加逃亡戏。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
本类可直接使用的提示词
- 最后一格电,先照亮谁:01 最后一格电,先照亮谁。
- 废城里,一辆开往春天的童车:02 废城里,一辆开往春天的童车。
- 末班撤离车,为一个人多等十秒:03 末班撤离车,为一个人多等十秒。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
最后一格电,先照亮谁
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写灾后避难所短场景:一块电池只够让求救灯闪三次,或者让门口路灯亮一小会儿。主角本想求救,却从门缝听见外面有人摸索台阶,于是把电池插入路灯,照出一位背着药箱的陌生人。不要让陌生人立刻带来万能救援,只让这一选择换来一份可核实的药品和一个新的合作可能。开头用灯的闪烁规律建立电量有限,结尾电池确实耗尽。按给定时长写插拔动作、门内外位置、黑暗中的声音与点亮瞬间,避免出现可读数字电量界面。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任。
废城里,一辆开往春天的童车
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
创作废土行旅片段:拾荒者把三瓶水绑在一辆褪色儿童车上,穿过废弃购物街,把水送给屋顶唯一一棵小树。途中一瓶因绑带松动滚落,他必须在捡水与稳住车身之间迅速选择;请让开场检查绑带的疏漏成为后果,别凭空安排灾难。最终只剩两瓶,人物仍按原计划浇一瓶,留一瓶给自己。交付清楚的路线、瓶数变化、手推车姿态和屋顶风声。结尾用新芽或旧秋千影子表达希望,不让一滴水瞬间恢复整座城市。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任。
末班撤离车,为一个人多等十秒
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写一段沙暴将至的撤离戏:旧公交车停在临时站,司机能看见最后一名乘客距车门还有一段短街;遮挡逐渐加重,他决定多等十秒。用飞来的布条、近处路灯依次消失与发动机声变化呈现压力,不用数字倒计时。主角不能瞬移上车,也不让司机在完全看不见路时高速冒进;让车内人把连接绳递向门外、来客沿固定参照靠近。输出镜头或短剧本,交代门、绳、人所在位置及收绳关门的先后顺序。结尾只完成上车与驶离这一承诺。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任。
