短剧漫剧 / 制作
制作|原创开发与分集剧本
输入是本次范围、时长/集数、观看承诺、已有故事或原文事实与锁定内容。未知的非核心细节可克制设计;原作未读部分不能补写成已确认事实。

原创开发与分集剧本
输入是本次范围、时长/集数、观看承诺、已有故事或原文事实与锁定内容。未知的非核心细节可克制设计;原作未读部分不能补写成已确认事实。
方法
先用一句话写主角想得到什么、谁/什么阻止、失败会失去什么、这次行动何以不得不发生。原创建立人物关系和世界规则;小说入口沿用已提取的事实与差异表。随后选择同包一个主体验方法。
每个节拍要能接成“因为上一行动造成某结果,所以人物改变下一选择”。先检查局面如何改变,再写对白。信息反转可改变认知;处境反转必须影响目标、资源或关系,不能只换一句解说。
单篇闭环兑现本片观看承诺;连载单集完成一个实际推进,再留下有因果的新问题。不要以纯预告、结尾新增能力或梦境推翻替代本集兑现。题材换成神话或末日不会自动改变喜剧、情感或推理的方法。
写成能演的动作、逐字对白、反应与声音;潜台词靠人物取舍和行为出现,不让所有角色念价值观。为笑点、关系变化和威胁升级留反应时间。对白试读比按字数估计可靠;没有实际音频时标为估算,不靠无因加速语音塞满。
30秒短篇用一组连续时间轴即可;不要擅自拆成数个独立文档或扩成多集。长篇按冲突发展划集,保留实际来源范围、未读部分和跨集伏笔状态,不能声称梳理了未读结局。
输出、检查与修复
按用户范围交付故事方案或正式剧本,记录必要的新增设定及未决点。只需要剧本时,不附角色/场景/道具生产包。检查人物为何行动、动作如何造成后果、预期是否兑现、对白是否容得下。
正例:主角为保住摊位交出唯一证明,反让对手利用证明加价,他改用已出现的证人承担反击代价。反例:主角被欺负,结尾天降身份直接翻盘。失败时回到最早缺动机、规则、证据或代价的节拍修复,不加无关反转填充。
配套模板与示例
示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。
模板|统一故事资料
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
将本次已读小说或原创设定汇合为后半程共用的最小故事资料;可直接维护在已有剧本文档,不强制新建文件。
来源与范围:{{确实读取的文本/章节;未读部分}}
固定事实:{{人物关系、已有事件、世界规则、用户锁定内容}}
主角行动链:{{目标→阻力→选择→代价→结果}}
观众与人物的信息:{{谁在什么时刻知道什么}}
节拍与兑现:{{期待、关键行动、后果、结尾回扣}}
改编补充:{{与原文区别,不能写成来源事实}}
交接状态:{{人物、道具、空间、声音及真实资产版本}}
未决项:{{仅影响后续制作的缺口}}
人物关系、交付数量等事实必须来自当前原文或用户确认,不能把其他测试故事的人名与设定带入本项目。
配套 Skill
制作|原创开发与分集剧本:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。