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短剧漫剧 / 场景空间|科幻空间

科幻空间|科幻空间先把功能做对

用于科幻室内、飞船与未来基地场景。先确认技术等级、重力条件、用途和已有世界规则:有重力的走廊需要明确地面,无重力空间需要扶手与固定方式,不混用两套行动逻辑。外观先服务功能,再安排未来感。

科幻空间|科幻空间先把功能做对
创作方向示意图,封面不代表该技能的实测生成效果。

用于科幻室内、飞船与未来基地场景。先确认技术等级、重力条件、用途和已有世界规则:有重力的走廊需要明确地面,无重力空间需要扶手与固定方式,不混用两套行动逻辑。外观先服务功能,再安排未来感。

围绕进出、工作、维护与撤离组织平面。舱门开启要有收纳方向,控制台前有操作余量,座椅与通道不冲突;管线沿墙顶和设备连接,不能悬在无法解释的位置。舷窗外景符合设施所在环境,门后的空间要能接上,不把每个门都画成死墙。形体母题选择圆角舱段、蜂巢框架或直线模块之一,减少不必要的复杂零件。

灯光区分基础照明、设备指示与紧急灯。屏幕以无可读文字的图形块表达功能,状态变化只改对应设备,不让整座舱室随按钮变形。重要物件明确放置和固定位置,现有场景的门、窗、主控制台与通道作为连续性锚点。

交付空场景提示词、文字平面、可操作区和光源说明。独立形态按“对象名|具体形态”,资产管理可引用 制作|美术与资产统筹;只在用户需要时另出俯视图。纯图片无人物、可读屏幕字、字幕、水印或默认拼贴,用户已选画风和科幻规则优先。

本类可直接使用的提示词

配套模板与示例

示例用于帮助组织具体任务,按需单独复制。「复制 Skill 全文」仅复制当前技能文档。

轨道舰桥的三步动线
独立阅读

使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“远航号舰桥|常规航行态”,有人工重力的科幻飞船,室内宽十米、深十二米。后方中央滑动舱门通向主走道,走道前端为低两级台阶的主操作区;前窗外可见行星弧面,左右各一组弧形控制台,台前椅子与身后通路互不挤占。所有舱内地面连续,栏杆保护台阶侧边,门扇向两侧墙体收纳。主光来自顶部柔白灯带,控制台只显示少量无文字蓝绿图形,不能照得整个人脸发蓝。右后墙应急柜固定且不挡门。可替换舰队色和窗外天体,保持布局与重力规则。输出空景提示词、进门到主台路线和操作位置,不生人物、文字、字幕、水印或多视图。

同类扩写与调整方法:06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对。

被隔开的实验舱
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“七号实验室|待机态”,科幻基地空场景,房间宽八米、深十米。近景是干燥观察区,后半部为由落地透明隔墙分隔的样本区;隔墙右侧有一扇密闭门,门前地面留完整通道。样本区中央透明圆筒固定在底座上,筒内为空,后壁设备通过两根明确管线连接底座;观察区左侧控制台朝向圆筒,人物无需穿过玻璃就能操作。顶部冷白灯提供均匀照明,地面低反射,只有门旁一颗待机绿灯。可替换样本舱形状,但保持两区隔离和管线连接。输出空景提示词、可达范围与隔墙不可穿越说明,不生人物、生物、可读界面字、字幕、水印或拼图。

同类扩写与调整方法:06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对。

环形空间站的中转廊
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“环站中转廊|人工白昼”,科幻环形空间站内部,人工重力朝向地板。走廊宽五米,地面沿缓弧延伸,近景来路与远端转角后的出口连续;右侧弧形舷窗望向空间站外部,左侧每隔六米一扇维护门,门外有清楚退让空间。两条嵌入式灯带沿顶面,窗外太阳光只照亮右侧局部,不能与室内灯形成无数方向阴影。长椅固定在左墙凹位,远端一辆维修小车停在同侧壁龛,不挡中央通道。可替换站体配色与外景,保持弧度和门序。输出空景提示词、进出方向与人物可停留位置,不生角色、可读导向文字、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对。

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