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短剧漫剧|8阶段任务导航
研究与维护技能文档可独立进行;实际制作前读取本项目的剧本、分镜和资产,确认文件或附件确实可用。文档描述的方法不代表当前工具已经获得项目访问能力。

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短剧漫剧任务导航
从本轮终点选择任务
先用用户已有材料确定:当前起点、要交的结果、不能改的内容。用户只要故事就交完整故事,只修一镜就处理该镜及必要依赖,不自动扩成资产包或全剧生成。比例、时长、画风、模型与成本只在影响当前结果时核对;已知信息直接继承,未知但非关键的项列假设并继续,不强制填一张大表。
研究与维护技能文档可独立进行;实际制作前读取本项目的剧本、分镜和资产,确认文件或附件确实可用。文档描述的方法不代表当前工具已经获得项目访问能力。
| 阶段 | 足够开始的材料 | 关键判断 | 完成产物 |
|---|---|---|---|
| 参考研究 | 来源或已读报告、要解决的问题 | 观察覆盖范围、方法前提与失效条件 | 可回查的方法卡与原创迁移方案 |
| 故事开发 | 人物困境/梗概/原文、目标时长 | 目标、障碍、选择、代价和结果是否连贯 | 完整梗概、分集或定时脚本 |
| 剧本改稿 | 当前稿、问题、锁定范围 | 误读发生在哪里,修复影响哪些后文 | 定位及授权范围的完整替换段落 |
| 资产制作 | 实际出场对象及状态、参考 | 是否独立复用、承担何种身份/动作条件 | 必要角色/场景/道具形态与提示词 |
| 分镜设计 | 剧本、资产、前镜实际末态 | 信息、表演、摄影、声音是否共同推进判断 | 时间轴与空间连续性说明 |
| 生成交付 | 完整提示词、真实输入和工具能力 | 能否表达、参数是否合法、结果是否可读 | 任务回执、资源和验收结论 |
| 系列续作 | 已读前集、锁定状态、未兑现承诺 | 继承什么,新改变什么 | 续作剧情及跨集状态账本 |
| 包装宣传 | 实际可展示成片、受众与目标 | 展示是否兑现、剧透是否越界 | 封面/预告/文案候选 |
下方保留八阶段全部现有入口。先选一个主技能,确有缺口再补专项;题材、剧情机制与视觉形式分别筛选,不把“都市+甜宠+系统”当作新增世界设定和实体的许可。
核心方法:画面与语言改变一个判断
每段先明确“观众原先以为或期待什么→什么新证据改变判断→人物因此采取什么行动→结果怎样证明变化”。台词承担目标、条件、态度、威胁或双关,画面承担行为、证据和后果,避免重复解释同一动作。人物此刻想得到什么应先于“悲伤、震撼、感动”等概括词;停顿里应有接收信息、观察、犹豫或选择。
开场可用约3/5/10秒诊断是否出现可感知异常、具体期待和小兑现。这是检查窗口,不是固定结构或留存保证。如果高光预览重复紧接着的首个完整事件,优先直接开始该事件。慢节奏和观察性作品可依靠关系或细节变化建立期待,不硬塞打斗和尖叫。
爽感需要已设门槛、判定标准和实际交付;甜宠需要铺垫、反转、反应及主动回馈;悬疑需要旧线索与新解释相容;动作需要来势、接触或规避、受力和后果;奇观需要尺度参照与环境响应。类型只是方法入口,不能让主角无因升级、凭身份宣布胜利或临时改变规则。
资产、分镜与连续性合同
- 独立生成、复用、引用的状态使用“对象名|具体形态”。先清洁基础角色,再按真实剧情建立伤痕/换装等派生状态;单纯换机位不是新角色形态。
- 分清世界方位、人物自身左右和画面左右。记录起点、路径、终点、朝向、视线、前后景、手部占用和接触;换镜头不能让人物在世界中换位置。
- 纸张、兵器与信物要追踪正反面、数量、持有者、损毁、朝向。门先开再穿过,支撑建立后才松手,伤痕与湿润状态在后镜有依据地延续。
- 光线以场景内来源、移动或时间为依据;关键线索、接触和表情保持可读。不能为了“情绪变化”让环境无因变色。
- 每个独立生成组完整写角色、场景、当前道具、表演时间轴、摄像与切点、光影、特效反馈、对白/OS/环境声。分组依据用户要求与真实模型能力;已确定30秒一组、组内切镜的项目不擅自拆成多组。
- 每镜明确“画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。”保留对白、旁白、OS及声音;准确文字单独列后期层,本次用户明确要求其他方式时依用户要求。
- 原生引用应对应真实段落/素材,保留section-id和成功资源。缺前镜视频/末帧可做文本推拟,不声称通过了视觉接缝验收。
参考分析到创作方法
先明确当前问题,再读取用户提供的相关画面、文本或声音。区分看见的动作、听见的声音和自己的推断,不把静帧当作完整动作证明。将参考拆为信息顺序、行动条件、接触结果和观众判断的变化,保留因果机制,重新设计人物、场景、道具与对白。
可用的三种结构:一是熟悉动作打开异常空间,再用第二条信息改变人物关系;二是以同一主体和可比较条件展示准备与兑现;三是先明确任务门槛,再让具体成果换取资格。分别检查第二信息是否真的改变理解、前后比较基准是否稳定、结果是否满足已设条件。
每次应用写清适用前提、必须保留的因果、可替换的表面和失败条件。以当前任务的实际结果检验,不能把案例热度当作手法效果。资料分析记录放在独立研究材料里,生成正文只保留本次可执行的画面、动作与声音。
原创演示与分层验收
“她以为他把最后一口蛋糕留给自己,推来的盘里却装着她嫌麻烦没剥的栗子;她停一拍,把第一颗喂回去。”这是甜宠方法示例,并非当前项目剧情或已经验证的成片。若使用,须先建立人物习惯及栗子来源,写清谁拿哪只盘、手在哪里、视线如何接收;不能凭“甜”字让道具瞬间出现。若关系设定不支持喂食,可换为把剥好的栗子留回对方盘中。
验收分开报告:文字结构可执行、真实参数已核、任务已提交、资源可用、画面已看、声音已听、观众反馈已取得。只完成哪层就报告哪层,不从提示词合格跳到成片成功。先修影响目标最大的错误,保护用户已确认内容,不为无关审美不断重生成。
01 参考研究与创意选题
覆盖需求:拉片分析技能包、热点转故事技能包、对标作品研究技能包、创作方案开发技能包
- 资料|视频拉片与剧情转写:资料|视频拉片与剧情转写
02 故事开发与内容改编
覆盖需求:原创短剧开发技能包、小说改编漫剧技能包、故事/梗概扩写技能包、漫画/图文改编技能包、单集短故事技能包、系列剧集开发技能包
- 题材资料|仙侠玄幻:题材资料|仙侠玄幻
- 03.08 音乐卡点|卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸:03.08 音乐卡点|卡点有主次|重拍亮相,弱拍呼吸
- 03.07 国风奇观|国风成景|一种传统元素变成空间:03.07 国风奇观|国风成景|一种传统元素变成空间
- 03.01 巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌:03.01 巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌
- 03.05 萌宠反差|萌宠抢镜|体型反差,动作有个性:03.05 萌宠反差|萌宠抢镜|体型反差,动作有个性
- 03.03 神女登场|神女入画|气场来自节奏与环境回应:03.03 神女登场|神女入画|气场来自节奏与环境回应
- 03.06 神兵亮相|神兵出鞘|材质、重量与一招验证:03.06 神兵亮相|神兵出鞘|材质、重量与一招验证
- 03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序:03.04 机甲召唤|机甲集结|部件有来路,装配有顺序
- 03.02 高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态:03.02 高能变身|变身一眼读懂|旧形态留下新形态
- 02.01 逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现:02.01 逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现
- 02.06 喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住:02.06 喜剧反差|笑点翻面|铺垫看得见,反转接得住
- 02.04 双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手:02.04 双强博弈|双强过招|各有筹码,各赢一手
- 02.07 群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果:02.07 群像成长|群像成队|每个人都改变一次结果
- 02.08 治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪:02.08 治愈日常|日常有回声|小动作接住人的情绪
- 02.02 重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证:02.02 重生复仇|重生改局|记得结局,也要重新取证
- 02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近:02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近
- 02.03 甜宠反转|甜到有动作|误会、反转与主动靠近:02.03 甜宠反转|甜到有动作|误会、反转与主动靠近
- 01.04 古装权谋|权谋落子|资源、证据与公开选择:01.04 古装权谋|权谋落子|资源、证据与公开选择
- 01.05 赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价:01.05 赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价
- 01.07 西方奇幻|奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地:01.07 西方奇幻|奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地
- 01.08 悬疑民俗|民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常:01.08 悬疑民俗|民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常
- 01.02 东方神话|神话新编|神职、愿望与人间烟火:01.02 东方神话|神话新编|神职、愿望与人间烟火
- 01.03 都市异能|城市异能|一个能力改变一件小事:01.03 都市异能|城市异能|一个能力改变一件小事
- 01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任:01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任
- 01.01 仙侠修真|仙侠开局|宗门、机缘与代价:01.01 仙侠修真|仙侠开局|宗门、机缘与代价
- 类型|设定喜剧:类型|设定喜剧
- 题材资料|古装:题材资料|古装
- 类型|规则恐怖:类型|规则恐怖
- 类型|悬疑推理:类型|悬疑推理
- 题材资料|悬疑与威胁案例:题材资料|悬疑与威胁案例
- 00 总入口|MediaGo Drama 漫剧创作:00 总入口|MediaGo Drama 漫剧创作
- 类型|爽感翻盘:类型|爽感翻盘
- 制作|表现形式适配:制作|表现形式适配
- 类型|情感关系:类型|情感关系
- 题材资料|恋爱情感案例:题材资料|恋爱情感案例
- 类型|人性讽喻:类型|人性讽喻
- 题材资料|科幻末世:题材资料|科幻末世
- 制作|原创开发与分集剧本:制作|原创开发与分集剧本
- 题材资料|都市:题材资料|都市
- 类型|奇观探索:类型|奇观探索
- 国漫系统面板自适应生成:国漫系统面板自适应生成
- 专项|空间动作与连续性:专项|空间动作与连续性
- 可选|漫剧内容审核:可选|漫剧内容审核
- 制作|小说改编剧本:制作|小说改编剧本
- 共用|前10秒高光开场:共用|前10秒高光开场
03 剧本诊断与改稿
覆盖需求:剧情逻辑修复技能包、节奏与情绪优化技能包、人物与对白优化技能包、开头与结尾优化技能包、可制作性改稿技能包
- 制作|分层质检与最小修复:制作|分层质检与最小修复
- 小说改编信息损失核对:小说改编信息损失核对
- 单集制作预算压缩:单集制作预算压缩
04 角色、场景与道具资产
覆盖需求:角色设定技能包、角色造型与状态技能包、场景设定技能包、道具设定技能包、系统面板与特殊视觉资产技能包、项目资产统一技能包
- 制作|美术与资产统筹:制作|美术与资产统筹
- 05.03 反派对手|反派不用写在脸上:05.03 反派对手|反派不用写在脸上
- 06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路:06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路
- 06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点:06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点
- 04.03 二维赛璐璐|一眼入戏的赛璐璐:04.03 二维赛璐璐|一眼入戏的赛璐璐
- 06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去:06.01 仙境天宫|仙境能看,也能走进去
- 05.08 角色形态|同一个人,不同阶段:05.08 角色形态|同一个人,不同阶段
- 04.04 Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版:04.04 Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版
- 05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人:05.06 服饰发型|换衣服,人物还是那个人
- 05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架:05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架
- 04.06 暗黑奇幻|压迫感有形可见:04.06 暗黑奇幻|压迫感有形可见
- 05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方:05.04 配角群像|配角各有一眼能认的地方
- 05.02 女性主角|女主气质不用一个模板:05.02 女性主角|女主气质不用一个模板
- 06.08 异界禁地|禁地的异常有自己的规则:06.08 异界禁地|禁地的异常有自己的规则
- 04.02 精致国漫3D|精致国漫的立体人物:04.02 精致国漫3D|精致国漫的立体人物
- 06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩:06.02 古城宫廷|古城宫廷有清楚的规矩
- 04.05 水墨绘卷|让故事从水墨里长出来:04.05 水墨绘卷|让故事从水墨里长出来
- 04.01 AI仿真人|像真人一样有质感:04.01 AI仿真人|像真人一样有质感
- 05.01 男性主角|男主一眼记得住:05.01 男性主角|男主一眼记得住
- 06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活:06.03 现代城市|都市空间像真的有人生活
- 06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处:06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处
- 07.03 日常道具|日常道具:把生活细节做可信:07.03 日常道具|日常道具:把生活细节做可信
- 07.08 奇幻坐骑|奇幻坐骑:角色能骑、观众信服:07.08 奇幻坐骑|奇幻坐骑:角色能骑、观众信服
- 07.05 机甲装备|机甲装备:装得上、动得开:07.05 机甲装备|机甲装备:装得上、动得开
- 07.04 机关遗物|机关遗物:每次开启都有因果:07.04 机关遗物|机关遗物:每次开启都有因果
- 07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆:07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆
- 07.01 神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用:07.01 神兵法器|神兵法器:一眼认出、一看会用
- 07.07 科幻载具|科幻载具:让想象有运行规则:07.07 科幻载具|科幻载具:让想象有运行规则
- 07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事:07.02 灵物信物|灵物信物:让小物件有故事
- 04.07 复古胶片|旧时光有真实的光:04.07 复古胶片|旧时光有真实的光
- 06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对:06.05 科幻空间|科幻空间先把功能做对
- 04.08 定格手作|摸得到的手作世界:04.08 定格手作|摸得到的手作世界
- 专用配方|角色三阶段定妆:专用配方|角色三阶段定妆
- 制作|道具资产:制作|道具资产
- 制作|场景资产:制作|场景资产
05 分镜与视听设计
覆盖需求:剧本转分镜技能包、人物表演设计技能包、摄影与灯光设计技能包、动作与特效段落技能包、分镜连续性检查技能包、故事板与动态预演技能包
- 类型|热血动作:类型|热血动作
- 08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径:08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径
- 08.01 刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂:08.01 刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂
- 08.02 近身攻防|近身攻防:重心、距离、反应:08.02 近身攻防|近身攻防:重心、距离、反应
- 08.07 巨大法相|巨大法相:大到可信、动得有因:08.07 巨大法相|巨大法相:大到可信、动得有因
- 08.08 环境破坏|环境破坏:先受力,再开裂:08.08 环境破坏|环境破坏:先受力,再开裂
- 08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处:08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处
- 08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张:08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张
- 08.06 觉醒变身|觉醒变身:同一个人逐步改变:08.06 觉醒变身|觉醒变身:同一个人逐步改变
- 09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接:09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接
- 09.04 运镜调度|镜头跟着意图走|运镜调度:09.04 运镜调度|镜头跟着意图走|运镜调度
- 09.07 情绪特写|一句没说,情绪已经到了|特写反应:09.07 情绪特写|一句没说,情绪已经到了|特写反应
- 09.02 人物出场|主角一出场就记住|人物出场:09.02 人物出场|主角一出场就记住|人物出场
- 09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图:09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图
- 09.01 开场钩子|一眼想看下去|开场钩子设计:09.01 开场钩子|一眼想看下去|开场钩子设计
- 09.03 尺度揭示|越看越震撼|巨物尺度揭示:09.03 尺度揭示|越看越震撼|巨物尺度揭示
- 09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性:09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性
- 05.07 表情表演|情绪从眼神走到动作:05.07 表情表演|情绪从眼神走到动作
- 共用|角色表演与视听表达:共用|角色表演与视听表达
- 制作|分镜设计:制作|分镜设计
06 镜头生成与单集成片
覆盖需求:分镜图生成技能包、视频镜头生成技能包、问题镜头修复技能包、配音与声音制作技能包、剪辑与成片交付技能包、成片质量检查技能包
- 10.08 成片精修|只修最影响观感的一处|成片精修:10.08 成片精修|只修最影响观感的一处|成片精修
- 10.01 节奏混剪|爽点落在拍子上|节奏混剪:10.01 节奏混剪|爽点落在拍子上|节奏混剪
- 10.02 转场设计|切过去还有意思|转场设计:10.02 转场设计|切过去还有意思|转场设计
- 10.05 氛围音效|闭上眼也有画面|氛围与音效:10.05 氛围音效|闭上眼也有画面|氛围与音效
- 10.03 对白表演|台词有来有回|对白表演:10.03 对白表演|台词有来有回|对白表演
- 10.06 音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计:10.06 音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计
- 10.04 角色配音|一听就认得|角色声音设计:10.04 角色配音|一听就认得|角色声音设计
- 制作|模型适配与生成执行:制作|模型适配与生成执行
- 制作|角色声音与剪辑交付:制作|角色声音与剪辑交付
07 系列续作与项目维护
覆盖需求:下一集续写技能包、跨集一致性技能包、剧集批量制作技能包、反馈驱动迭代技能包
- 跨集伏笔回收账本:跨集伏笔回收账本
08 剧集包装与宣传
覆盖需求:剧名与封面技能包、预告片与追更视频技能包、高光片段与切片技能包、角色与世界观宣传技能包
- 10.07 短片收尾|最后三秒还想看|短片收尾:10.07 短片收尾|最后三秒还想看|短片收尾
- 可选|发布包装与证据复盘:可选|发布包装与证据复盘
配套输入与平台适配
八阶段提示词为 01 参考研究与创意选题|任务发起 至 08 剧集包装与宣传|任务发起,现有输入继续兼容。示例:“保留当前剧本的场次和台词,只修前30秒空间与情绪推进,给完整替换段落。”用户已提供的字段直接复用。
复制条目和同步引用不同,没有真实元数据时不声称会跟随源包自动更新。方法中的示例比例、时长与数量按当前任务调整;执行时以当前用户要求与实际工具schema为准。缺工具给完整提示词和可执行操作,不调用猜测的命令。依赖上一结果的任务顺序完成,独立任务才适合并行。
从人物的具体困境组织故事:先明确目标与阻碍,再安排可见选择和后果。用当前任务的剧本、资产和实际结果检查,不把教学例子当作本项目事实。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
参考研究与创意选题|任务发起
任务阶段:01 参考研究与创意选题
需求:{当前要交付的结果}
材料:{真实文档、资产与前后文}
锁定条件:{不能改的事实、角色、时长和画幅}
先从以下已有Skill选最少必要组合:
- 资料|视频拉片与剧情转写 / 资料|视频拉片与剧情转写
输出本阶段成果、引用输入、缺口与下一步;不把规划目录当作已实现能力。
剧集包装与宣传|任务发起
任务阶段:08 剧集包装与宣传
需求:{当前要交付的结果}
材料:{真实文档、资产与前后文}
锁定条件:{不能改的事实、角色、时长和画幅}
先从以下已有Skill选最少必要组合:
- 10.07 短片收尾|最后三秒还想看|短片收尾 / 10.07 短片收尾|最后三秒还想看|短片收尾
- 可选|发布包装与证据复盘 / 可选|发布包装与证据复盘
输出本阶段成果、引用输入、缺口与下一步;不把规划目录当作已实现能力。
Related skills
巨物降临|巨物压场|先给参照,再揭开全貌
先选一个容易理解的小尺度参照:路灯、人、渡船、窗格或飞鸟。巨物只保留一个最有辨识度的结构和一个核心运动,避免同时长角、长翼、长机械臂又不断变形。用户只要奇观时直接做尺度揭示,不强行安排战斗、追杀或救世剧情。
AI仿真人|像真人一样有质感
适用于用户明确选择 AI 仿真人,或项目已经采用该风格的资产设计。先读取已确认角色、服装、场景与参考图,保留人物辨识点;没有参考时仅给出一套明确可执行的初版,不擅自替换成夸张动漫脸。
水墨绘卷|让故事从水墨里长出来
适用于水墨绘卷、东方写意与宣纸质感资产。先确认需要偏工笔还是写意、角色是否要用于连续制作,不能把“水墨”简化为任意图上叠一层纸纹。已有角色与空间结构先保持,再调整表现方式。


