短剧漫剧 / 人物造型|女性主角
女性主角|女主气质不用一个模板
用于成年女性主角定妆与造型延展。先读用户设定的年龄、职业、时代、行动方式和性格,不把不同身份统一处理成大眼、细腰、华服或暴露服装。选择一组最主要的辨识点,让人物在远景与特写都能被认出。

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用于成年女性主角定妆与造型延展。先读用户设定的年龄、职业、时代、行动方式和性格,不把不同身份统一处理成大眼、细腰、华服或暴露服装。选择一组最主要的辨识点,让人物在远景与特写都能被认出。
面部用眼形、眉峰、颧骨、唇形和发际线建立区别;发型说明分缝、长度、束发方式与固定饰物。衣装从职业动作反推长度、层次、袖口和鞋底,战斗角色要能迈步,办公室角色不默认晚礼服。配色控制主辅比例,金属、织物和皮革各有明确区域,不用装饰堆砌替代性格。温柔、锐利或松弛通过自然姿态和表情幅度表达,不写无法落实的性格形容词串。
角色基准图为单人正面完整全身、双手自然空手、单套衣服和清楚脚部;年龄明确为成人。武器、法术、伤痕变化和戏剧情绪另立具体形态或分镜。已有角色图优先锁定脸型、发型和服装裁片,改衣服不能顺便改人。
交付简明辨识卡、完整资产提示词与后续保持项。角色定妆参照 专用配方|角色三阶段定妆,按人物身份母版、独立衣装参考、双参考合成三个阶段组织。已有验收资产可以复用,不重复生成。每段正文独立可执行,身份参考决定人物,衣装参考决定穿着;两者通过实际工具的附件机制传入,不能把占位文字当成真实绑定。最终合成图经检查后才用作派生形态的基准,画幅、数量和参考参数由本次任务与工具能力共同确定。沿用项目风格,纯图片无文字、水印、字幕与默认多视图,不虚构资产链接。
本类可直接使用的提示词
- 月白女剑修的清冷感:01 月白女剑修的清冷感。
- 认真工作的都市女主:02 认真工作的都市女主。
- 机修少女的锋利轮廓:03 机修少女的锋利轮廓。
Optional templates and examples
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月白女剑修的清冷感
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“谢清霜|月白常服”,二十五岁成年女性,修长体态,眉尾微挑、眼形狭长、颧骨清楚但不尖削,黑发高束,耳前各留一小缕短发。单人正面完整全身,双手自然空手,只穿一套月白窄袖长衣、深青腰封与浅灰软靴;衣摆两侧开衩止于膝下方便迈步,领口只有一条细银边,头上���堆多支发钗。气质来自直立姿态与平静眼神,不依靠怒目或刀剑。项目风格优先,若未指定采用 AI 仿真人自然布料质感;浅灰无物背景,左前软光,鞋部完整入画。可替换宗门色与姓名,保留眼形和衣装轮廓。输出完整提示词及保持项,无佩剑、血污、文字、字幕、水印或多视图。
同类扩写与调整方法:05.02 女性主角|女主气质不用一个模板。
认真工作的都市女主
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“许知遥|建筑师常服”,二十九岁成年女性,椭圆脸、自然平眉、稍宽的眼距,深棕及肩短发向耳后收整,神情专注温和。单人正面完整全身,双手自然空手,单套浅卡其短外套、白色棉衬衫、墨绿直筒裤与舒适棕色低帮鞋;左手腕一条细皮表带,除此不加繁复配饰。外套肩部与袖口体现可活动余量,裤脚长度适合步行,整洁但不过分礼服化。风格沿用已选项目,浅灰背景、柔和自然侧光,皮肤与布料的细节适中。可替换职业,但需同步调整服装功能而非套同一模板。输出完整生图提示词及脸、发、衣三个层面的识别点,不持图纸或咖啡,不生成文字、字幕、水印或多视图。
同类扩写与调整方法:05.02 女性主角|女主气质不用一个模板。
机修少女的锋利轮廓
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“岚七|机修工作服”,二十三岁成年女性,短而利落的深蓝黑发、圆角方脸、左眉尾有一处小断眉,体态结实敏捷。单人正面完整全身,双手自然空手,穿一套暗灰工作连体服,腰部收束适度、膝肘有厚布补强,右肩仅一块低饱和橘色识别区,脚穿黑色防滑工作靴。腰带结构完整但不插工具,袖口收紧以免卷入机械;没有裸露线路或无必要发光条。风格按项目选择,浅灰空背景、左前软光,材质区分耐磨织物、橡胶鞋底和少量金属扣。可替换识别色,保留断眉与配色位置。输出完整角色提示词,不穿驾驶机甲、不拿扳手、不做动作;无文字、字幕、水印或拼图。
同类扩写与调整方法:05.02 女性主角|女主气质不用一个模板。
暗调角色设定|剪裁与局部亮度
暗调角色设定|剪裁与局部亮度
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「暗调角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
以暗色之间的材质差区分体积,用一处较亮区域引导视线,不依赖纯黑吞没细节。
长短比例、立领或袖形选一个重点;装饰的锐角与圆弧保持统一语法。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:暗部完全不可辨;装饰盖住人物表情;风格被简化为无缘由的骷髅堆叠。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
暗色礼服角色|层次与生活感
暗色礼服角色|层次与生活感
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:在看似庄重的环境中保持具体日常目标。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。眼神与嘴部可活动,不依赖苍白皮肤定义风格。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
暗布与局部半哑光配件区分层次。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年旧乐器修复者,黑色直发束在耳后,烟灰长裙配深绿短马甲,一手扶住待修琴盒。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
传统元素日常装|结构转译
传统元素日常装|结构转译
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:在现代活动中穿着具有传统结构的衣服。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。脸部身份独立于服装年代,不用妆容统一所有角色。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
从领口、系结或裁片中选择一种传统逻辑。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年植物标本整理员,耳下直发,灰紫交叠短上衣配浅灰宽裤,衣袖收拢便于整理纸张。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
都市时装角色|克制表情与剪裁
都市时装角色|克制表情与剪裁
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「都市时装角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
冷峻通过重心、视线与衣服结构体现,不必把人物画成黑衣无表情的同一形象。
明确肩线、外层长度和手部姿势之间的关系;颜色依据场景对比选择,不固定全黑。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:眉头持续用力造成愤怒而非克制;服装无法容纳动作;夸张拉长双腿破坏比例。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
都市数字角色|骨相与衣料层次
都市数字角色|骨相与衣料层次
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「都市数字角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
先决定面部轮廓和气质,再以有厚度的衣料、克制的皮肤散射以及有组织的发束建立三维角色感。
领型、肩部剪裁和腰线共同表达人物的行动方式;肤色和身体比例从角色设定推导,不使用所有人物同一张脸的模板。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:皮肤被过度平滑成瓷器;全身所有材料反射一致;人物身份只能依靠衣服区别。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
二维角色设定|线条与色块秩序
二维角色设定|线条与色块秩序
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「二维角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
用清楚的外轮廓和有限的色块表达体积,阴影的层数与项目画风统一,不自动加入三维皮肤材质。
先定轮廓线粗细关系,再决定面部特征简化程度;衣饰优先保留可在小尺寸看清的部分。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:线条粗细无层级;局部写实毛孔破坏整体;阴影与角色体块不对应。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
古装礼仪角色|身份与行动并存
古装礼仪角色|身份与行动并存
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:正式仪式中仍能作出自己的选择。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。姿态挺直而可转动,面部不被饰物淹没。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
确定礼服穿戴层次及关节活动空间。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年书院典礼主持者,深发高束,栗红外袍配深灰腰封,手持素木册匣而非堆满珠宝。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
古装朴素角色|少装饰也能辨认
古装朴素角色|少装饰也能辨认
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:资源有限时仍坚持自己的做事顺序。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。表情保留主动观察,不把清淡写成无神。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
织物补缀与收口服务真实劳动。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年山村织工,深棕发髻靠近颈后,雾蓝短襦与麻色裙裤,袖口有一处整齐补缀。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
幻想角色|异色头发之外的识别
幻想角色|异色头发之外的识别
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:处理一件与世界规则有关的日常工作。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。特殊发色之外再建立脸型与动作习惯的差异。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
幻想材料有明确连接、磨损与功能。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年夜航引路员,灰紫短发,琥珀肤色,暗青披肩配软皮腰袋,正在检查一枚无字方向盘。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
幻想族群角色|生理与服装逻辑
幻想族群角色|生理与服装逻辑
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「幻想族群角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
幻想特征先解释如何与身体连接及如何活动,再安排衣饰;不同族群不必共享同一种耳形和配色。
仅新增当前设定需要的生理特征,说明它影响的领口、头饰或站姿;其余保持角色本身。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:靠随机发光纹身代替族群设计;耳饰无法固定;多个生理特征互相争夺焦点。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
几何角色造型|剪影与面块
几何角色造型|剪影与面块
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「几何角色造型」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
先让剪影具有识别性,再用少量方向明确的面块表示转折;面块大小应围绕表达重点变化。
面部采用可读的大体块,衣物折面与关节动作方向一致;材质细节不能破坏几何语言。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:任意三角纹理覆盖圆滑模型;关节被切成无法弯曲的硬块;用碎面代替设计。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
礼服角色设定|层级与穿戴结构
礼服角色设定|层级与穿戴结构
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「礼服角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
身份感由服装层级、裁片关系和佩戴秩序表达;贵重材料应有明确使用位置。
确定内外层、闭合方式和一处礼仪识别点,纹样避开需要弯曲的关节区域。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:宝石金边铺满全身;衣领连接不成立;首饰在不同部位重复悬空。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
礼仪角色|亮相也能保留性格
礼仪角色|亮相也能保留性格
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:进入正式场合时选择自己的站位。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。保持面部棱角和表情空间,不把礼服等同于同款艳丽妆容。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
主结构优先于珠饰,衣摆适合移动。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年陶艺展主持人,棕色短卷发,深蓝立领礼服与一枚陶质别针,正把手中程序卡交给同事。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
年轻同伴角色|活力不等于夸张
年轻同伴角色|活力不等于夸张
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:愿意主动尝试但会根据反馈调整。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。依据已确认年龄设计,不用幼态五官替代活力。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
服饰应适合当前校园或社团活动。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年业余天文社成员,栗色短马尾,靛蓝防风衣配卡其长裤,双手整理观测支架。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
亲和角色|亲近感来自回应
亲和角色|亲近感来自回应
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:接到请求时先看对方,再决定是否帮忙。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。温和圆弧与清楚的颌线共同形成可读脸型。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
便于日常活动的分层衣着。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年修书师,齐耳黑发向一侧收起,苔绿色罩衫配暖灰长裤,双手托住一本待修空白封面书。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
轻质仙侠角色|重量与透光
轻质仙侠角色|重量与透光
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「轻质仙侠角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
轻盈来自布料重量差和受力方式。外层可以薄,内层必须支撑轮廓;三维面部与衣料各自保持可信的体积。
说明哪层随动作摆动、哪层贴合身体;透明度只能用于合适材料,不覆盖脸部结构。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:衣服像无重力烟雾;薄纱穿过手臂;透光把所有接触阴影抹掉。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
清雅仙侠造型|疏密与衣纹方向
清雅仙侠造型|疏密与衣纹方向
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「清雅仙侠造型」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
以疏朗轮廓和少量明确衣纹建立气质,纹样只服务结构转折,不用密集装饰填空。
选一处领襟、腰结或袖缘作为识别点;衣摆长短要允许本次动作完成。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:仙气全靠浓雾和泛光;衣层边缘互相消失;所有人物被画成同款白衣。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
三维小比例角色|重心与表情空间
三维小比例角色|重心与表情空间
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「三维小比例角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
夸张比例服务表演,头部体积、四肢长度和支撑面一起调整,不能只放大头。
为眉眼和嘴部保留活动空间;手足轮廓即使简化也要能表达接触和握持。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:站立重心落在脚外;手短到无法完成本次动作;所有年龄与性格都被同一婴儿脸覆盖。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
数字潮流角色|轮廓与亮面节奏
数字潮流角色|轮廓与亮面节奏
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「数字潮流角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
面部保留经过设计的数字角色比例,服装以清晰的大轮廓为主;亮面只集中在一至两个部位,避免整个角色同时像金属。
短上装与宽松下装、窄身内层与体积外层二选一;从透明、金属、小面积发光色中选择一个视觉焦点。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、��度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:高光覆盖脸部五官;配饰数量多于可识别的造型重点;街头气质仅靠背景霓虹表达。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
玩偶角色设定|体块与成型分区
玩偶角色设定|体块与成型分区
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「玩偶角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
把角色转成有明确成型体块的玩偶设计,保留最重要的身份特征,细节根据实际展示尺度取舍。
说明头身连接、支撑面积及不同材质的分区;先看缩小后的剪影再增加表面纹样。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:关节和配件悬浮;模型只有表面塑料高光而没有体块设计;过细部件在小图里消失。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
仙侠女性角色|动作需求驱动造型
仙侠女性角色|动作需求驱动造型
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「仙侠女性角色」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
以当前成年女性角色的目标和行动设计服装与发型,柔美和力量可以同时存在,不靠统一脸型确定性格。
先选角色最常进行的动作,检查袖口、腰间和发饰是否妨碍动作;再形成面部与材质方案。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:温柔被等同于被动站姿;所有角色自动变成同样纤弱体型;饰品遮住关键动作。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
校园角色设定|生活痕迹与轻装层次
校园角色设定|生活痕迹与轻装层次
可选任务模板:直接使用当前项目资料即可;这里的候选方向供选择,不需要逐项全做。用户已经确认的身份、用途和交付要求优先。
创作目标
为当前项目设计一名女性角色,采用「校园角色设定」的视觉方向。身份来自用户资料;没有既定角色时,先提出一个与故事功能相关的设计概念。人物年龄、身体特征及情绪依照本次要求,不能由风格标签自动推定。
先做设计判断
将资料分别标记为身份依据、风格依据、服装依据或仅作构图参考。身份图锁定可辨特征;风格图只决定表现方式,不复制参考人物的脸和整套衣服。明确本次是新角色、同人换装还是风格转换,不能把三种任务混在一起。需要保留角色时列出本次不能改变的识别点;新设计则说明角色的故事功能与一个主要视觉特征。
本条美术方案
角色年龄与身份采用项目明确设定,日常气质由服装使用痕迹、姿势和整理程度形成。
以当前活动选择便于移动的轮廓;包袋只在任务需要时出现,不用制服代替性格设计。
面部、头发、服装和配件需要共同服务该方案。先用大形体建立差异,再补纹理。配色依照主体与背景的明度关系组织,不预设肤色、发色或瞳色;装饰应能说明其功能或角色含义。材质描述写清光泽、粗糙度、厚度及边缘状态,用视觉表现说明,不假定某个生成平台支持特定参数。
可执行生成说明
依据上面的设计判断制作角色图。请在提交生成前把当前角色身份、选定的轮廓、脸部设计、衣饰结构、材质、姿势、背景、光照和取景写成一段完整指令,不输出未填写的占位符。若无身份参考,独立建立面部特征;若提供身份参考,只改变本次获准的服装或表现方式。
本次只采用一个主造型方向;只有用户需要比较时才增加备选。全身图须完整呈现支持角色识别的发顶、手部和衣摆;半身图则优先服务表情与领肩设计。画幅、视图数量和背景按当前用途决定,不把固定竖幅、固定站姿当作所有任务的要求。图片不承担长篇说明,设计理由与可变项用独立文字交付。
验收与返修
先检查缩略图能否识别人物与主要轮廓,再查看面部、手部、接触和材质。重点排查:所有角色自动幼化;制服与场合不符;仅靠巨大眼睛表达清新。
身份错误先修身份,轮廓混乱先减少相互冲突的体块,材质错误只调整对应表面的光泽和纹理,不一次重做全部设计。再次比较时使用相同的观察尺寸与照明,区分设计变化和渲染变化。输出选定方案、完整生成指令、需要保持的特征以及本次仍未确定的内容;没有实际图像结果时不得声称通过视觉检查。
使用边界
这是一套可选美术方案,不预设角色性格、剧情结局或全部项目的画风。职业、性别和社会身份不能替代具体造型判断。用户已提供的设定若与默认建议不同,以用户资料重新组织方案,不强行套回本条示例。
执行型角色|能力写在工作习惯里
执行型角色|能力写在工作习惯里
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
角色任务
为当前项目设计角色,性别与身份沿用用户要求,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:在纷乱现场先分清轻重再动手。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。
先保持身份,再建立差异
以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。眉眼可专注而不持续皱紧,下颌保持自然。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。
服装与动作
衣物给抬臂和弯腰留余量。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。
可变参数
沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。
另一种可用起点
成年舞台监督,低束黑发,赭色短外套配墨绿工装裤,一只手压住卷起的舞台图。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。
输出与验收
交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。
先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。
Related skills
专用配方|角色三阶段定妆
用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。
