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短剧漫剧 / 题材世界|赛博朋克

赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价

从一个具体技术便利起步:可出租的记忆、按秒付费的义体、预测情绪的广告、共享视觉。只确定这项技术的使用方式、控制权和故障边界,再写谁因此受益、谁被排除。霓虹、雨水和机械义肢是环境表达,不能替代故事机制。

赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价
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This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

从一个具体技术便利起步:可出租的记忆、按秒付费的义体、预测情绪的广告、共享视觉。只确定这项技术的使用方式、控制权和故障边界,再写谁因此受益、谁被排除。霓虹、雨水和机械义肢是环境表达,不能替代故事机制。

用生活动作解释系统:人物伸手时义指因权限到期锁住、广告追着视线移动、卖掉的记忆对应某个物件变得陌生。每个视觉奇观应与人物行动有关系,UI信息能转成声响、灯光或物理反馈就不依赖生成文字。原作中已有公司和技术时不重建世界。

冲突不自动等于黑客破解一切。先找角色能控制的小范围,例如断开自己的一只眼的联网权限、把公开数据交给排队的人、选择保留一段不赚钱的记忆。反抗必须有可见损失;系统也可以由普通工作人员执行,而非万能邪恶AI。

交付技术规则、人物当下交易、一次意外后果和一个选择。镜头重点明确材料层次、空间上下区与主次光源,保持角色肤色可读。需要悬疑可调 类型|悬疑推理,需要视觉概念可调 类型|奇观探索;不把短片强行扩成拯救全人类的长篇。

画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

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卖掉一段记忆,买回一碗面
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

写赛博朋克短片:青年在旧街记忆回收亭卖出“最好吃的一顿饭”的味觉记忆,得到的钱刚够买眼前面摊的一碗面。他吃第一口没有任何反应,却从摊主把葱拨到碗边的熟悉动作里停住。不要直接宣布摊主是母亲,用他下意识把碗推到惯常位置和对方手上的旧烫痕提供关联,关系由用户设定决定。交易规则是失去味觉片段,不是删除所有身份记忆。给出30秒左右的可拍节拍、雨声与设备确认音的对照,结尾让青年仍选择坐下来吃完。

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机械手欠费,最后一下自己来
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做一个赛博城市片段:修理工的高精度机械手在替邻居修玩具时服务到期,只剩基础握力;他不能破解系统恢复全部性能,只能用另一只自然手引导机械手固定零件。开头展示机械手曾流畅夹取细小弹簧,失效后指节灯逐个熄灭,观众因此读懂变化。最终玩具风车转起来,动作不完美但完成了约定。输出环境、手部连续动作、工具位置和声音,避免把维修写成危险设备操作教程。默认30秒,镜头数量服从动作可读性,不塞额外追兵与公司阴谋。

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当广告比你更了解你
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写一段带讽刺感的赛博街头短片:行人每看向一件商品,街边广告光就跟随他的眼球转动;他闭眼仍听见定向推销,直到街头卖花人把一朵没有联网标签的花放进他手里。请用聚光、扬声器方向和机械橱窗动作表现推荐系统,所有广告词通过声音表达,不要求模型生成可读屏幕文字。最后他转身走入无广告覆盖的旧巷,手里花瓣的颜色保持稳定。交付清楚的规则建立、两次加压与一个主动退出的动作;讽刺点来自失去安静,而不是旁白说教。

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