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短剧漫剧 / 场景空间|自然秘境

自然秘境|自然秘境有入口也有深处

用于森林、溪谷、洞穴、雪山与自然秘境的环境资产。先确定气候、地貌、季节和用户设定的幻想程度,不把热带植被、冰原和沙漠石柱随意拼在同一小空间。选择一处主景观,其余元素围绕它组织。

自然秘境|自然秘境有入口也有深处
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This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

用于森林、溪谷、洞穴、雪山与自然秘境的环境资产。先确定气候、地貌、季节和用户设定的幻想程度,不把热带植被、冰原和沙漠石柱随意拼在同一小空间。选择一处主景观,其余元素围绕它组织。

从可行走地面开始说明入口、路径宽度、坡度、台阶与目的地;水体给出岸线、深浅边界和可渡处,洞穴说明洞口与内部通道的连接。石头、树根、栈道和悬桥都需要支撑;人物活动平面不能由雾或水面反光含混代替。大树、巨石或小亭用于比例参照,远景景观不抢近处空间关系。

自然光说明太阳方位、树冠遮挡、洞口入光或水面反射。荧光植物只有设定允许才加入,照亮范围有限;风影响草、树叶与水纹需方向一致。道具与人工遗迹少量使用并解释位置,如入口石碑、桥头绳桩或岸边系舟点,不自动生成大量宝箱。

交付空景提示词、地形与通行说明、光源和重复识别点。独立形态按“对象名|具体形态”,可交 制作|美术与资产统筹 归档。纯图片无人物、动物、可读碑文、字幕、水印或默认多视图;项目既定风格、实际参考地形与用户设定优先。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.

竹林深处的可渡小溪
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“青竹溪谷|雨后清晨”,自然秘境空场景。溪水宽约五米,由画面右后方流向左前方,两岸各有两米宽平缓泥石地;近景小路经五块露出水面的宽踏石通向对岸竹林入口,踏石间距控制在正常一步内,高度接近,不悬在水上。右岸一块有浅裂纹的灰石作为固定地标,竹子长在岸上而非河心密集乱生。晨光从左上方穿过竹叶,湿石反射方向一致,薄雾只在远处,不遮踏石。可替换季节与水位,水位变化必须同步校正可渡性。输出空景提示词、跨溪路线和可站岸边区域,不生人物、动物、可读石刻、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处。

洞口光照到的晶石洞
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“折光岩洞|日间空景”,洞室宽约十八米、深三十米,入口在近景左侧高处,经宽两米的缓坡石路下到洞底,洞底中央有十米长的平整区域,右后方一条窄通道继续深入。晶簇固定生长在两侧岩壁与局部石台,不铺满脚下主路;后侧浅水潭有清楚岸线,与行走区分开。主光来自左侧洞口,在浅色晶体中产生有限折射,晶体本身不无故发光,暗部仍能辨认坡道和出口。可替换晶体色与洞深,保持入洞路线。输出空景提示词、坡度和活动平面,不生人物、宝箱、可读符文、字幕、水印、无支撑悬桥或多视图。

同类扩写与调整方法:06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处。

雪线之上的避风石台
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“白岭山口|晴日初雪”,高山秘境空场景。近景山路宽约两米,沿左侧岩壁前行至一个六米宽的避风石台,右侧为陡坡但有低矮岩缘,石台后方小路继续绕向山口,来路与去路均可见。积雪集中在背风凹处,受踩踏的主路露出粗糙岩面,不能把整条路画成镜面冰。石台左后方一株矮松扎根岩缝,树下有一块固定扁石可供坐下,不生无来由家具。太阳从右前照来,雪面蓝灰阴影一致,远峰保持尺度层次。可替换天气但需同步调整能见度与地面。输出空景提示词、活动范围和安全退路,不生人物、动物、文字、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.07 自然秘境|自然秘境有入口也有深处。

水边空间|安全边界与视线
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水边空间|安全边界与视线

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立户外水边,优先支持「沿岸移动到观察或休息位置」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定岸线、可通行平台、出入口之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

水面高度、栏杆和湿滑区明确,水下与岸上不能随意拼接。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

湖边公共观景平台,低矮座椅靠内侧,扶栏沿水面弯曲延伸。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

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