短剧漫剧 / 剧情玩法|规则怪谈
规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近
先选一个日常空间与一个必须完成的任务,例如值夜班、等末班车、送到指定房间。规则控制在三条以内,分别涉及可做之事、触发危险的动作与离开条件。规则通过广播、人物提醒或可见反应传递,不依赖大量画面文字。

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先选一个日常空间与一个必须完成的任务,例如值夜班、等末班车、送到指定房间。规则控制在三条以内,分别涉及可做之事、触发危险的动作与离开条件。规则通过广播、人物提醒或可见反应传递,不依赖大量画面文字。
每条规则至少安排一次低代价验证,让观众知道危险不是作者随意决定。规则来源可以不可靠,但要把“谁声称如此”与“现场证实什么”分开。假规则需要留下矛盾证据;真正例外要能从前置条件推导,不能最后凭一句隐藏规则脱身。
压力来自任务与规则冲突:必须送达却不能回应呼唤,必须等车却不能坐空位。主角每次试探都带回新信息,并付出可见代价,如少一盏灯、失去返回路径或缩短可用时间。少用随机跳脸,多用熟悉事物逐次偏离。
交付规则及来源、验证场景、危险升级、解法证据和结尾状态。用户要完整短片就完成一次脱身或明确失败;用户要连载开头则兑现一次小验证后留下新规则。可调 类型|规则恐怖 与 类型|悬疑推理,注意两者都须遵守已有证据。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
本类可直接使用的提示词
- 十三楼不存在,电梯却停了:01 十三楼不存在,电梯却停了。
- 末班车的空位,始终多一个:02 末班车的空位,始终多一个。
- 敲门两下可以答,第三下不是客人:03 敲门两下可以答,第三下不是客人。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
十三楼不存在,电梯却停了
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写规则怪谈短片:夜班保洁收到口头交班提醒,“电梯开门后,先听见脚步再出去;只闻到花香不要出门”。电梯在没有标识的暗层停下,外面传来花香对应的风铃声,却没有脚步;主角用拖把探出门,拖把影子比本体晚一步回来。先在正常楼层验证脚步与开门的对应,异常才可信。请只设两条可理解规则,不临时添加万能禁忌。主角退回并关门完成本段自救,最后电梯里出现一声不属于他的脚步作为后续钩子。输出声音方向、探出范围和手部连续状态。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近。
末班车的空位,始终多一个
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
创作末班车怪谈:司机提醒“车停时数人,开车时别回头”。车里原本只有主角和前排乘客,下一站开门无人上车,主角却从前窗倒影看见多了一顶帽子。请把座位排列、人所在位置和倒影可见范围说清,让观众能核对异常;不要用突然复制大量人影代替悬疑。主角发现帽子只是被挂到椅背,暂时松口气,但停车时真正多出一双鞋。写一次误判修正与一次升级,最终通过下车时保持面向车门完成离开,规则原因可以不完全解释。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近。
敲门两下可以答,第三下不是客人
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写原创旅馆怪谈,规则通过老店员对白给出:“两下敲门先问名字,三下敲门只关灯。”新值班员第一次听到两下,问名后确实见到正常住客;第二次两下后长停顿,他刚要开口,第三下才落下。请把声音间隔与他的呼吸对齐,保持门内门外位置一致。结尾不能凭突然出现新规则脱困:他按已知规则关灯,门缝阴影退去,却从反光里发现桌上台灯仍亮着一粒余光,于是亲手拔下插头。输出一个完整的小危机与恢复安静后的停顿,不使用血字画面。
画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:02.05 规则怪谈|怪谈规则|先验证,再让代价逼近。

