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短剧漫剧 / 动作特效|追逐逃脱

追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张

先确定谁追谁、追逐原因、逃离目标和失败风险。用三处以内的地标串起路线,例如雨巷入口、转角摊位、桥头窄门;每一处地标只承担一种变化:缩短距离、阻挡视线、改变方向或制造出口,不能不断添加没有建立过的捷径。

追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张
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This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

先确定谁追谁、追逐原因、逃离目标和失败风险。用三处以内的地标串起路线,例如雨巷入口、转角摊位、桥头窄门;每一处地标只承担一种变化:缩短距离、阻挡视线、改变方向或制造出口,不能不断添加没有建立过的捷径。

写清领先者与追赶者的初始间距,每次停顿、绕行或翻越都影响这个间距。障碍有可见高度与宽度,角色先看见或碰到,才作出动作;越过障碍需要起跳点和落点。门、栏杆、桌椅既能遮挡也限制通行,人物不能从不可达的一侧抓到另一侧物体。

镜头用全景交代线路,中景看反应,近景只在已知路线中强化脚步或手部;转弯先给转弯动作,再重建新轴线。前进方向一致,快速剪辑不能把追赶者凭空移到前方。声音能传递距离:脚步由远变近、呼吸加重、障碍碰撞后短暂延迟,但不能代替画面里的因果。

交付路线卡、逐段位置与距离变化、障碍处理、机位和末帧状态。手中物品从头到尾有去向,逃离成功要有可验证的空间结果,如门在两人之间落锁,而非只靠一句宣告。调用 类型|热血动作、连续性技能或 制作|分镜设计,使用真实资产引用,按用户时长选择可完成的路线长度。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

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雨巷追逐:一个转角三次变局
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

写一段雨巷追逐,领先者怀抱一只封闭木盒从画面左向右跑,追赶者落后约四步;巷末右转处有一辆停住的手推车,旁边留出单人通道。先以全景展示转角与通道,领先者看到推车后侧身从通道挤过,木盒始终抱在胸前;追赶者体型稍大,过窄口时停半拍扶住车把,距离因此拉开。摄影机先同侧跟拍,再随领先者明确转弯建立新方向,不能直接把追赶者切到前方。湿地脚印与溅水落在实际落脚点,推车只轻摇不自行飞走。按用户时长给接近、通过、受阻、转弯四段,并记录两人距离变化。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张。

断桥一步:起跳前先看见缺口
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设计一段追逐中的断桥脱身,桥面只缺失一小段,另一侧落点宽阔而完整,先用侧全景交代缺口宽度和下方高度。主角从左侧跑来,看见缺口后调整最后两步,前脚在完整桥沿内侧踏稳、屈膝后蹬离,双臂随身体前移;落到右侧时一脚先着地、另一脚跟上,身体向前缓冲两步。追赶者来到缺口前停住,不能无原因和主角同时到达对岸。主角手中的布包斜挎胸前,跳跃时只摆动不换肩。全程保持从左到右,不用闪白遮住落地;按用户时长保留察觉、准备和落稳的停顿,避免表现为跨越无法判断的巨大鸿沟。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张。

货架绕行:看得见的脱身路线
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

写一段仓库货架间的脱身,三排货架平行摆放,中间通道直通一扇半开的侧门,主角在中间通道,追赶者从后方靠近。主角在通道尽头绕过货架端头进入右侧通道,再从预先可见的横向口到达侧门;货架中段封闭,不能穿过箱堆。用顶部略高的广角先建立路线,之后中景跟随身体转向,每次失去视线都让追赶者先到端头确认。主角右手推门、身体通过后用左手拉住门边关门,手不得同时出现在门两侧。按用户时长给路线与距离变化,脚步声可被货架短暂遮弱,最后以门在两人之间闭合确认脱身。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张。

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制作|分镜设计

明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。