短剧漫剧 / 视觉风格|暗黑奇幻
暗黑奇幻|压迫感有形可见
用于暗黑奇幻角色、古堡、遗迹与诅咒器物,重点是陌生、沉重和危险的视觉感受。先确认项目的恐怖强度与既定世界规则;不以全黑、血污或无数尖刺替代设计,也不擅自把普通角色改成怪物。

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用于暗黑奇幻角色、古堡、遗迹与诅咒器物,重点是陌生、沉重和危险的视觉感受。先确认项目的恐怖强度与既定世界规则;不以全黑、血污或无数尖刺替代设计,也不擅自把普通角色改成怪物。
选一个形体母题,例如高耸尖拱、断裂圆环或枯枝分叉,再把它有限地应用于服装轮廓、建筑和器物。主要材质区分粗糙石、氧化金属、旧皮革与蜡,磨损沿接触处和受力边发生。暗部保留体块层次,光源可以稀少但位置明确;冷环境配一处暖火光,或低饱和灰绿配微弱天光,避免所有缝隙都无原因发光。
人物基准图正面完整全身、双手自然空手、单套服装,仍能看见面部与关节。面具、武器和异化状态作为独立对象或形态。空间先说明入口、危险边界、人物立足面与撤离路径,再安排遮挡;神秘区域可被雾遮住,但不能用雾掩盖基本结构。延续项目时锁定纹章形状和材质年代。
交付造型母题、资产提示词与暗部可读性检查。对象标题按“对象名|具体形态”,可引用 制作|美术与资产统筹。纯图片无可读文字、字幕、水印或多视图,保留已确认角色身份和用户风格选择。
本类可直接使用的提示词
- 灰烬守门人的沉默:01 灰烬守门人的沉默。
- 断钟回响的旧礼拜堂:02 断钟回响的旧礼拜堂。
- 有代价的荆棘王冠:03 有代价的荆棘王冠。
Optional templates and examples
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灰烬守门人的沉默
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“灰鸦|守门人常服”,四十岁成年男子,瘦长脸、深眼窝、短灰黑发,神情平静。单人正面完整全身,双手自然空手,单套深灰厚呢长衣,胸前两片磨旧铁扣,肩部一条窄旧皮带,硬底靴稳定落地。外轮廓为上窄下直的长形,不加巨型肩甲、夸张尖刺或伤口。呢料吸光、铁扣微亮、皮革边缘有使用磨损,材质反差清楚。冷灰环境中左前侧有一束柔弱暖光,眼睛与手指可辨,背景为低细节石灰色。可替换职业与配色,保持克制轮廓。交付完整资产提示词和三项材质锚点,不拿武器、不戴遮脸面具;无文字、字幕、水印或拼图。
同类扩写与调整方法:04.06 暗黑奇幻|压迫感有形可见。
断钟回响的旧礼拜堂
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“断钟礼拜堂|阴日空景”,暗黑奇幻风格。大厅宽十米、深二十米,正门在近景后方,画面尽头为低矮祭台,右侧有通向侧院的拱门,左侧半塌长椅之间仍留两米步道。高处破窗只在左墙,冷天光斜落地面;祭台上三支短蜡烛提供小面积暖光,不能照亮整栋建筑。断钟落在右前方石基上,其固定裂口与碎片位置可辨,不悬在没有支撑的空中。石材潮湿粗糙,金属氧化发暗,危险断梁限定在后部不可通行区。可替换天气但保留空间关系。输出空景提示词、人物可站区域与退路,不生成血腥内容、人物、可读铭文、字幕或水印。
同类扩写与调整方法:04.06 暗黑奇幻|压迫感有形可见。
有代价的荆棘王冠
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“枯誓冠|完整静置态”,直径约二十厘米的暗银王冠。主体为连续金属环,前方三枚枯枝形分叉向上伸展,末端钝化,不朝内刺入佩戴者头部;后半圈较低,内侧有深褐皮衬。暗银表面氧化沉积在凹处,凸起有细小磨亮,中央只嵌一颗无光泽的深红石,不做满冠宝石或无来源的红色光焰。器物静置在灰石台上,侧上方柔光保留轮廓,接触阴影真实。可替换宝石色与枝形密度,但保持金属环完整和佩戴空间。交付单件资产提示词、尺寸与正面方向,不添加人物、血液、诅咒文字、字幕、水印或多视图。
同类扩写与调整方法:04.06 暗黑奇幻|压迫感有形可见。
