短剧漫剧 / 剪辑声音|音乐设计
音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计
用于原创配乐方向、动机重复、情绪进入与退出点,或在已获授权音乐上安排剪辑;不复制未提供歌曲的旋律歌词。

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
音乐替情绪铺路|配乐设计
用于原创配乐方向、动机重复、情绪进入与退出点,或在已获授权音乐上安排剪辑;不复制未提供歌曲的旋律歌词。
具体做法
先判断音乐要跟随角色、观众预期还是场景气氛,一段只确定一个主要职责。用节奏密度、乐器音域和和声稳定感表达变化,不把所有情绪都做成大鼓大合唱。角色主题可保留短小节奏或音色动机,在胜利、失败、重逢时改变配器。对白与关键音效有优先级,音乐在重要句前后留空间。已选曲按真实版本和结构安排,未读取音频不编造拍点。
交付
交付音乐简报、段落情绪、入出点、器乐层次、速度范围建议及与声音的关系;需要生成音乐时写可执行描述,但实际生成和授权状态单独说明。
以用户已给时长、画幅、前后镜和资产为准;缺少非关键偏好时说明假设继续。只处理选中的问题,不顺带改写整部故事。素材未实际读到就标明未核实,不编造文件、资产引用、精确帧号或工具执行结果。需要正式逐镜文档时复用 制作|分镜设计,需要操作真实资源时再衔接 制作|角色声音与剪辑交付 或 制作|分层质检与最小修复。
每个生成镜头独立写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS、环境与动作声音仍保留。
本类可直接使用的提示词
- 从一声箫,到云海开门:01 从一声箫,到云海开门。
- 音乐以为他要赢,结果他先滑了一跤:02 音乐以为他要赢,结果他先滑了一跤。
- 同一段旋律,第一次孤独,第二次重逢:03 同一段旋律,第一次孤独,第二次重逢。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
从一声箫,到云海开门
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为仙侠奇观短片写原创配乐提示词:开头是空阔气息感管乐和疏落拨弦,镜头露出云海宗门后才加入低鼓与宽阔弦乐。不要仿某部作品旋律,也不要默认加入歌词。按30秒示例写三段能量变化、进入时点、空间混响与结尾留白;用户时长不同就调整比例。说明开门机械或法术声如何穿过音乐,让宏大画面仍有具体声音。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:10.06 音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计。
音乐以为他要赢,结果他先滑了一跤
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为一段动作喜剧设计音乐误导:角色摆出高手姿势,配乐短暂建立英雄感,下一秒因已铺垫的湿地滑倒,再用克制的小音色完成反差。让笑点来自人物行为,不拿重伤作轻松包袱。给音乐进入、抽掉、恢复的三个节点与动作音效关系,保留观众反应时间。不要照搬知名喜剧配乐;交付原创配乐描述与剪辑时间线建议。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:10.06 音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计。
同一段旋律,第一次孤独,第二次重逢
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为角色主题设计两种原创配器方向:分别用于独自整理旧物和与同伴重逢。保留相同的短节奏动机或音色识别点,前者稀疏、后者增加回应声部,避免直接靠音量翻倍。输出两段音乐提示词、情绪曲线、对白让位与结束方式;如果用户已有主题音频,先基于实际听到的结构说明可复用部分,不声称已完成作曲或处理音频。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:10.06 音乐设计|音乐替情绪铺路|配乐设计。
Related skills
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。
制作|分层质检与最小修复
只评实际可读内容。输入可能仅有剧本、分镜、几张样帧或完整媒体;先记录范围,不因缺成片暂停文字检查。输出具体位置、问题证据、原因假设、最小修法和已验证范围,不套虚构百分制。
制作|角色声音与剪辑交付
输入是已确认剧本/分镜、实际视频、可用声音资源和交付范围。先检查每段素材真实长度和声音状态,以实片为剪辑依据,不能用提示词秒数冒充媒体时长。


