短剧漫剧 / 视觉风格|Q版潮玩
Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版
用于 Q 版角色、潮玩质感、圆润萌系资产与同一角色的 Q 版转译。先读原角色三至五个最重要识别点,如发型外轮廓、配色、衣领和标志饰物,再决定二点五至三点五头身的比例;不把所有人压成同一张大眼圆脸。

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用于 Q 版角色、潮玩质感、圆润萌系资产与同一角色的 Q 版转译。先读原角色三至五个最重要识别点,如发型外轮廓、配色、衣领和标志饰物,再决定二点五至三点五头身的比例;不把所有人压成同一张大眼圆脸。
把可爱落实到形体分配:头大但颈部有连接,手脚短而完整,关节与重心可解释。嘴鼻简化但保留表情空间。服装纹样缩减为少量大形状,细小饰品转成轮廓清晰的单一配件。潮玩哑光树脂可与软胶、织物或透明件区分,接缝只在合理位置出现,不能让生物皮肤像开裂塑料。眼睛高光方向跟随光源。
角色基准图正面完整全身、单人、双手自然空手和单套服装;手持物独立设计,伤损与战斗姿态不塞进基础形态。异兽保留足数、尾巴连接与可站立姿态。场景采用与角色比例匹配的门、台阶和家具,不能用成人家具比例把角色意外缩成微生物。
交付识别点保留表、简化后的完整提示词和大小关系说明。独立形态用“对象名|具体形态”,资产归档可调用 制作|美术与资产统筹。图片不加品牌包装、文字或水印,不默认多视图;已有定稿和用户风格选择优先。
本类可直接使用的提示词
- 口袋里的小剑仙:01 口袋里的小剑仙。
- 会装凶的小云兽:02 会装凶的小云兽。
- 小神仙的一间小屋:03 小神仙的一间小屋。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
口袋里的小剑仙
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“阿衡|Q版青衣常服”,成年剑修的三头身 Q 版形象。保留高束发、左额一缕弯刘海、窄立领和深青腰封四个识别点;头身比例圆润,眼神认真,嘴角轻抿,不做婴儿面孔。单人正面完整全身,双手自然空手,穿一套米白内衫、青色短外袍、黑布靴,服装细纹简化为领口一圈浅色边。身体呈哑光树脂质感,发丝用大束雕塑形体,衣服可带轻微织物细感,眼睛高光与左前软光一致。脚掌稳定落地,浅灰空背景,不拿剑、不悬浮、不带透明展示支架。可替换配色与识别点,保持三头身结构。输出完整生图提示词;无包装文字、字幕、水印或拼图。
同类扩写与调整方法:04.04 Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版。
会装凶的小云兽
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计“团云|平静幼兽态”,一只四足云纹小兽,身体长约四十厘米,头占总高约四成,耳朵短圆,眉毛像两片上挑的小云,尾巴从臀部自然伸出并卷成半圈。白色哑光软胶感身体配淡蓝脚掌与耳内,背部只有三块浅灰云形斑,避免全身纹路。四只脚均具清楚关节和支撑位置,正面略见身体厚度,完整展示耳尖、尾巴与脚,不穿衣、不持物、不做腾跃。左前方大面积柔光,背景浅米灰,脚下有接触阴影。可替换耳型与斑纹颜色,但不增加多余肢体或翅膀。输出单体生图提示词以及足数、尾根和花纹保持项;不添加文字、水印、包装盒或多视图。
同类扩写与调整方法:04.04 Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版。
小神仙的一间小屋
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
制作“云团小屋|晨间空景”,供三头身角色使用的 Q 版室内资产。房间约为角色身高的四倍宽、五倍深;后墙圆角木门高出角色两成,右侧低床长约一点二个角色身高,左侧圆桌与凳面处于角色正常坐姿高度,门到床之间留一条完整通道。窗在左墙上半部,清晨光照亮桌面,桌上只有固定在中央的小陶杯,不能悬空。墙壁如手工哑光树脂,地面为圆润木板,窗帘呈薄织物,三种材料区别明确。主色米白、浅青和木色,装饰不挤满墙面。可替换天气与居住者主色,保留家具比例与通行关系。交付一段空场景提示词和尺度说明,不画角色、文字、水印或剖面拼贴。
同类扩写与调整方法:04.04 Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版。
草图定型|把含糊处变成设计决策
草图定型|把含糊处变成设计决策
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「草图定型」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
区分草图中明确的轮廓与尚未决定的结构。保留用户已经认可的比例和辨识点,对背面、接缝与隐藏部位提出一致的补全方案。
执行说明
先选二维或三维表现,再补体块、衣物厚度和连接。不要将线条抖动当作必须复制的轮廓,也不把简笔角色自动改成写实人体。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
将成稿缩到草图大小比较剪影;陌生化明显时回到比例;局部可疑时只修该结构,不以精细材质掩盖错误。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
