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短剧漫剧 / 场景空间|校园日常

校园日常|日常校园有自己的记忆点

用于校园日常与青春故事的场景设计,先区分中学、大学和培训空间,服从项目时代与地域,不把所有学校都画成同一套豪华欧式建筑。用户未明确人物年龄时,场景只描述环境,不擅自添加人物与关系剧情。

校园日常|日常校园有自己的记忆点
Illustrative cover. This image does not establish verified output quality.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

用于校园日常与青春故事的场景设计,先区分中学、大学和培训空间,服从项目时代与地域,不把所有学校都画成同一套豪华欧式建筑。用户未明确人物年龄时,场景只描述环境,不擅自添加人物与关系剧情。

教室先固定讲台、桌椅行列、前后门与窗户,桌间距支持正常走动;走廊说明教室门和栏杆的关系,楼梯平台给出转向与层级;操场说明跑道、围栏、入口和看台。选择一两处可重复地标,如歪枝树、蓝色储物柜或磨旧窗框,让不同镜头属于同一学校,不靠可读校名。

日常气氛来自使用痕迹和光线:桌面轻微划痕、墙角磨损、树影和通风帘足够,不堆满不明奖状与道具。物件需要明确位置,球靠器材架、书在指定桌面,不能下一张自动换边。白天光与室内灯配合合理,雨天说明窗户是否关闭和地面干湿边界。

输出空场景提示词、活动平面、入口出口、光源及三处连续性锚点。独立形态按“对象名|具体形态”,必要时引用 制作|美术与资产统筹。纯图片不生学生、可读板书或校牌、字幕、水印和默认多视图;已有场景定稿与用户选定风格优先。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.

靠窗倒数第二排
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“南楼教室|午后空景”,普通大学教学楼,教室宽八米、深十米,讲台在北侧,六列单人桌向讲台排列,每列八张,列间留可通行走道;前门在东墙靠讲台处,后门在东墙后端,西墙连续窗户。靠窗倒数第二排桌面右上角只有一本合起的浅蓝笔记本,椅子收在桌下,其他桌面简洁。午后阳光从西窗斜入,桌椅阴影同向,顶灯关闭,窗帘只垂在窗框两端。可替换桌椅数量,但需同步保持合理间距和门路。输出空场景提示词、指定座位到后门的路线和可站位置,不生成学生、可读黑板字、校徽文字、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点。

社团活动室的一张大桌
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“校园动画社|傍晚空景”,大学社团活动室约六米宽、八米深,入口在后墙左侧,右墙为窗,左墙有矮书柜,中央一张长两米四的木工作桌,四周椅子后各留至少八十厘米通行空间。桌上左端固定放一叠无可读文字的分镜纸,右端两盒彩笔,中间留空供交流;插线板固定在桌下,不漂在空中。窗外落日提供暖侧光,桌上唯一台灯照向纸张,背景书柜亮度较低。墙上只留几张抽象色块海报,不生成具体作品文字。可替换社团类型并同步调整物件。输出空景提示词、围桌站坐位置与出门路线,不生人物、字幕、水印或多视图。

同类扩写与调整方法:06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点。

晚风里的看台拐角
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“东操场看台|日落空景”,大学操场。近景为三层低矮混凝土看台,右端有宽一米五的阶梯上下通道;看台前一米宽缓冲带再接红色塑胶跑道,跑道内侧是草坪。铁网围栏在看台后方,左后角小门连接校园步道,不能让入口直接开到悬空台阶。第一层看台右端固定一只深蓝运动包,包旁放一个封盖水瓶,其他位置留空。夕阳从左后方照来,台阶边缘和栏杆投影统一,远处树木作低细节背景。可替换天气与季节,保持各层关系。输出空景提示词、从校园门到看台的路线和两处坐位,不生人物、可读横幅、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.04 校园日常|日常校园有自己的记忆点。

校园室外|停留点与通行分离
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校园室外|停留点与通行分离

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立校园户外,优先支持「从步道转入安静讨论处」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定主路、遮阴坐凳、活动场边界之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

树影不掩盖人物动作,活动区与行走区留距离。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

成人大学植物社温室外的小径,几张低凳围着一张整理台。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

学习空间|座位与共同任务
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学习空间|座位与共同任务

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立现代学习场所,优先支持「小组把材料带到共同工作台」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定入口、座位区、展示板之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

用实际任务决定桌椅数量,不默认满教室学生。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

成人社区夜校的模型教室,桌面留工作空地,工具柜靠后墙。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

游乐空间|灯光引导汇合
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游乐空间|灯光引导汇合

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

场景的用途

为当前故事建立休闲场所,优先支持「从出口寻找约定会合点」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。

空间怎么成立

下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定设施出口、集合标志位置、离场路线之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。

游乐设备是背景还是参与事件要明确,不能随机新增人群。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。

材料与光线

墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。

另一种布置起点

停演后的小型露天剧场,地面灯带通向售票亭旁空地。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。

完整交付

输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。

自检与返修

沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。

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