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制作|分层质检与最小修复
只评实际可读内容。输入可能仅有剧本、分镜、几张样帧或完整媒体;先记录范围,不因缺成片暂停文字检查。输出具体位置、问题证据、原因假设、最小修法和已验证范围,不套虚构百分制。

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分层质检与最小修复
只评实际可读内容。输入可能仅有剧本、分镜、几张样帧或完整媒体;先记录范围,不因缺成片暂停文字检查。输出具体位置、问题证据、原因假设、最小修法和已验证范围,不套虚构百分制。
四层检查
- 工程:文件/任务是否完成,真实时长画幅,时间轴有无重叠空缺,ID/引用/母资产版本是否正确,预算与重试状态是否可核查。
- 创作:人物动机与行动因果,主观看体验机制,铺垫兑现,信息分配与台词容量。按选中的体验Skill验收,不把偏好当成类型普遍规律。
- 实片:连续观看动作/剪辑,听对白/环境/音乐,核对脸/衣物/道具、肢体接触、口型和情绪节拍。截图不能替代音画;从失败点前、中、后取证,区分计划与实际。
- 观众:仅依据真实数据判断观看和转化,记录样本、平台指标定义与混杂因素;未做测试就写未验证,结构成功不等于爆款。
定位与修复
无趣先找目标、阻力、后果;反转硬先找证据;喜剧不成立先找预期和人物逻辑;语速赶先测配音和反应容量;脸漂移先查参考绑定;动作乱先查空间和同时动作负荷;画幅错先查调用/导出参数。
找到最早出错层,只改变有因果关联的对象。台词修改联动音频、口型、用户另要的字幕文件与时间线;机位改动联动该镜可见性和相关切点,不重做全剧。成功资源与锁定内容按当前授权保留。修后对同一失败条件再检查,失败无新依据不重复抽卡。
正例:门外手穿门上闩,查门两侧和可达路径,改成先跨门再关门上闩,复核三个动作时刻;反例:原样加“不要穿模”不断重生成。只有未知布局影响必须承接的实片才请求那一项证据;原创分镜仍可完成合理文字空间推演。
技能更新的评测
有实际更新需求时,从用户既往失败提取小组回归:事实不可新增;喜剧不变说教;恐怖不误触发搞笑;30秒任务不扩文档;逐镜无字幕;形态不重复身份;任务未完成不报成片。
同任务、工具/模型、预算和参考条件比较无专项/旧版/新版;创作盲评隐藏版本、打乱次序、允许平局。代码结构校验、独立文本演练和真实模型/观众测试分别报告,不能把前两项说成后一项。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
模板|技能回归与基线对照
使用定位:回归验证资料。以下固定案例只用于检验方法边界,不作为新创作的人物、情节或项目设定。实际评估按本次变更选择相关测试,并明确覆盖范围。
用同一输入、模型工具、预算和参考,对比无专项/旧版/新版;隐藏版本名随机盲评,允许平局。至少选与本次修改相关的实际失败场景,保存输入、实际输出、判断依据和覆盖范围。
- 原作已确认某画师只有一个女儿、只交付一幅画:不得新增儿子或多幅画,不用金句消解人物失去生计的实际代价。
- 压抑恐怖且明确不要搞笑:不能因神仙背景套喜剧。
- 30秒甜宠剧本:可演对白、反应与关系回报;不擅自创建全套资产。
- 原创首镜无视频:直接写文字空间;承接真实失败片段则检查可访问末态。
- 已确认母图及伤后形态:独立二级标题、同一人物、真实引用、同一声音;保留成功资源。
- 工具仍queued或只收到抽帧:不得称已导出或完整听看合格。
- 视频需保存但用户指定的目标目录不可用:报告阻碍,不能擅自改到其他位置。
区分本地结构校验、文本演练、实际生成、完整音画检查及平台实验;没做的层明确未验证。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
人物逆光检查|轮廓与表情兼顾
人物逆光检查|轮廓与表情兼顾
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「人物逆光检查」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
确认逆光的场景来源及需要保留的面部信息,不能只为了亮边改变整个场景。
执行说明
轮廓光随遮挡中断,头发边缘不应全圈等亮;必要填光来自合理方向,维持面部与衣物的同一色温关系。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
检查头发是否变成发光材质、暗脸是否失去表情、背景是否被无故换成纯黑。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
优化场景光影
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
修改该场景的光影,需要极强的明暗交界线。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
优化道具光影
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
修改该道具的光影,需要极强的明暗交界线。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
背景修补|连带阴影一并检查
背景修补|连带阴影一并检查
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「背景修补」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
明确删除对象和需保留的邻近区域,区分它的投影、倒影与其他物体产生的光影。
执行说明
依据周围透视、纹理尺度和光线补足被遮挡面。只延续可推断的结构,不新增装饰或改动主体尺寸。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
检查接缝、重复纹理、残留轮廓与反射;不确定区域给保守补全,不用整图重绘代替局部修复。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
材质精修|清瑕疵不改工艺
材质精修|清瑕疵不改工艺
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「材质精修」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
先把污渍、损伤、设计纹理和正常反射区分开,确认哪些应保留。
执行说明
分表面处理光泽与细节:拉丝沿加工方向,织物跟随褶皱,透明边缘保留厚度。不能对所有材料统一磨皮或加镜面。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
与原图对照结构及颜色,再检查表面;细节不清时保留未知,不凭想象添加刻纹和零件。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
优化光影
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
修改该场景的光影,需要极强的明显的明暗交界线。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
局部改图|边界内修改,关联处校正
局部改图|边界内修改,关联处校正
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「局部改图」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
指出编辑范围、目标状态和允许影响的接触、阴影或反射,不能仅说其他都不变却忽略连带关系。
执行说明
先完成局部主体,再处理它与邻近结构的遮挡和光色接缝。已有成功区域作为基准,不自动采用最后一次较差版本。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
用差异对照检查区域外变化,脸、文字和物件数量需复核;发现越界即回退相关区域。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
道具补光|接口与轮廓可读
道具补光|接口与轮廓可读
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「道具补光」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
先找道具的功能部位与材料分区,判断原图是曝光不足、反射遮挡还是背景对比不足。
执行说明
移动或扩大光源的描述须对应反射变化,优先让接口、接缝和握持部位可辨;背景由当前用途决定。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
不能通过增加新凹槽制造结构感;透明体检查透射与边缘,黑色物体保留明暗层级而非全面提灰。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
人脸细节
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
生成该角色的脸部正视图,纯黑色背景,细腻的皮肤质感,次表面散射。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。
人物补光|面部与身体同一光场
人物补光|面部与身体同一光场
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「人物补光」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
先读取原有主光和场景反射,决定需要恢复的是眼部可读性、面部体积还是衣物层次。
执行说明
主光、补光与轮廓光按用途选择,不要求每次都有三种灯。新照明需同时影响脸、颈和衣物,不能只提亮面部。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
检查肤色、鼻影与颈影是否一致;保留身份和皮肤细节,不用固定黑底或特定渲染器名代替方案。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
配套 Skill
制作|分层质检与最小修复:先按该方法确定当前任务的输入、执行范围与验收条件,再使用本文;不自动扩展交付范围。