短剧漫剧 / 镜头语言|动作衔接
动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接
用于把一个动作跨镜完成,匹配抓握、拔刀、转身、跳跃与递接的运动阶段;不负责凭空增加新招式。

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
切一刀也不断招|动作衔接
用于把一个动作跨镜完成,匹配抓握、拔刀、转身、跳跃与递接的运动阶段;不负责凭空增加新招式。
具体做法
先拆成蓄力、启动、接触、离开和落稳,再选具有可识别姿势的切点。上下镜的速度、方向、身体重心和物件状态必须接续,可有少量动作重叠但不能重复完成。接触点优先清楚,不能在最关键一刻用强光或特写遮掉因果。跳跃落地须交代起跳支点和落点,拔刀须保留鞘与持刀手关系。声音可以跨切,但不能提前宣告尚未发生的撞击。
交付
交付前镜尾段、后镜开段、切点姿势、运动方向、可重叠范围和声音桥;如果真实素材不同,按实际末态修后镜,保护前镜已成功内容。
以用户已给时长、画幅、前后镜和资产为准;缺少非关键偏好时说明假设继续。只处理选中的问题,不顺带改写整部故事。素材未实际读到就标明未核实,不编造文件、资产引用、精确帧号或工具执行结果。需要正式逐镜文档时复用 制作|分镜设计,需要操作真实资源时再衔接 制作|角色声音与剪辑交付 或 制作|分层质检与最小修复。
每个生成镜头独立写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS、环境与动作声音仍保留。
本类可直接使用的提示词
- 剑刚出鞘,切到对手已经来不及:01 剑刚出鞘,切到对手已经来不及。
- 杯子落下那一刻,他的手先到了:02 杯子落下那一刻,他的手先到了。
- 起跳在这栋楼,落点必须看得见:03 起跳在这栋楼,落点必须看得见。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
剑刚出鞘,切到对手已经来不及
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
把拔剑挡击做成两镜连续动作:第一镜近拍持鞘手与握柄手,第二镜中景看见刀剑相接。切点放在剑离鞘且尚未接触对手的阶段,写清剩余拔出距离、肩肘位置和来击方向,避免换镜后剑再次完整拔出。输出前后两镜提示词、切点帧的文字描述和音效时点;挡击力量要通过手臂与身体反应表现,不新增华丽连击。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接。
杯子落下那一刻,他的手先到了
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为甜宠段落设计杯子滑落与伸手接住的三镜衔接。先交代杯沿、桌边和两人的位置;特写看到杯子开始失去支撑,再切到手从同一侧接住,最后给人物反应。明确哪只手接杯、杯口朝向和液体惯性,不能从桌下瞬移到掌心。按用户既定时长分配动作和反应停顿,给保留完整接触过程的一镜替代方案。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接。
起跳在这栋楼,落点必须看得见
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写楼顶跨越的两镜动作衔接,用现实可成立的近距离间隙或已设定轻功。第一镜交代起跳点、目标屋顶和助跑方向;第二镜继承同一速度方向,拍清脚部接触、膝盖缓冲与身体停稳。不要用空中转体掩盖落点缺失。给前后镜开末态、镜头轴线、剪辑位置、风声与落地声,角色衣服和手中物保持连续。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:09.06 动作衔接|切一刀也不断招|动作衔接。
动作代理成片|只继承指定控制
动作代理成片|只继承指定控制
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
本次任务
请处理当前项目中的「动作代理成片」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。
关键判断
给动作视频、白模和角色图分别指定用途。先确认需要继承的是重心、节拍、路径还是机位,不把代理的外观带入成片。
执行说明
记录脚支撑、手的占用和接触时机,将目标角色的体型差异换算到动作幅度。相机路径单列,避免把镜头移动误认为角色位移。
将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。
结果怎么检查
关键接触未在参考中可见时标为待设计;动作不可完成则改轨迹或降低幅度,不能生成额外肢体。
交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。
可调整项
画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。
动作设计转译|先读接触再改表现
动作设计转译|先读接触再改表现
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
从交付用途开始
实际观察参考中的承重、接触和目的,记录已看见的范围。动作参考负责运动,身份图负责人物,空间图负责场地;看不清的阶段不能补成已发生事实。 先复用用户已有资料,注明哪些已确认、哪些可调整、哪些仍缺信息。仅需一项修改时不扩成整套生产流程。
实施与选择
按目标角色的体型和环境重排动作路径,保留动作要解决的问题,不逐帧复制独特表演。将相机运动与身体运动分开,先说明开始和结束的稳定状态,再填中间过渡。
先建立能检验关键问题的最小版本,再扩展相关项。独立任务可以分别执行;依赖前一步结果的任务必须读取真实结果后再继续。生成能力、输入类型与规格以当前实际工具为准,不沿用旧界面约定或编造资源编号。
写成完整提示词
每个独立生成对象都具有完整的形态、位置、动作或结构、材质、观察角度与照明说明;相关参考标明具体作用。不要要求模型读取未传入的文件,也不用“参照上一条”代替独立执行所需内容。参数按任务填写,未要求图片或视频时仅交文本设计。
版本与状态
已有合格结果作为基准,修订标明修改范围与影响对象。正在生成或来源不明的版本不直接覆盖;新结果只有实际检查后才提升为基准。分析备注与最终生成正文分开,内部路径、来源记录和执行日志不混入给模型的创作指令。
验收
人物是否能抵达接触点、道具何时转移承重、运动方向是否连续;失败先修路径,不能用遮挡和强闪跳过关键物理过程。
比较时保持可比的尺寸与观察方式,先核对结构与身份,再核对细节和美观。检查不通过就指出具体对象和原因,选择最小返修范围;连续出现同类错误时改用更清晰输入、减少变量或采用可控合成,不无限重复同一提示词。
交付
交付本次完整可用的文案、提示词或实际生成文件,附必要的未完成项。文件名与对象一一对应,图像、动画、可编辑工程是不同产物,未制作的不能假称已经交付。保持用户的数量和格式要求,不能把失败项目静默从清单删去。
Related skills
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。
制作|分层质检与最小修复
只评实际可读内容。输入可能仅有剧本、分镜、几张样帧或完整媒体;先记录范围,不因缺成片暂停文字检查。输出具体位置、问题证据、原因假设、最小修法和已验证范围,不套虚构百分制。
制作|角色声音与剪辑交付
输入是已确认剧本/分镜、实际视频、可用声音资源和交付范围。先检查每段素材真实长度和声音状态,以实片为剪辑依据,不能用提示词秒数冒充媒体时长。


