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短剧漫剧 / 场景空间|末日遗迹

末日遗迹|废墟里仍然分得清路

用于末日城市、荒废工厂和幸存者据点的场景资产。先确定废弃原因、经过时间与天气,区分刚发生的破坏和多年侵蚀;不要把火灾、洪水、沙埋与植被旺盛无条件叠满。沿用项目世界规则,不擅自加入怪物、尸体或新的灾难设定。

末日遗迹|废墟里仍然分得清路
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用于末日城市、荒废工厂和幸存者据点的场景资产。先确定废弃原因、经过时间与天气,区分刚发生的破坏和多年侵蚀;不要把火灾、洪水、沙埋与植被旺盛无条件叠满。沿用项目世界规则,不擅自加入怪物、尸体或新的灾难设定。

破坏遵循结构:楼板断裂需要支撑与断口,墙体坍塌有落物范围,钢筋从合理截面露出,车辆和家具受重力影响。先标人物可站区域、障碍和退路,再安排危险边缘。雾尘与黑暗可以限制远处信息,但近处脚下地面和可通行出口要可辨;不能为了壮观把每条路都堵死。

用少量生活遗留物表达过去,如门边鞋架、桌上的旧碗或停在墙边的车,固定位置与损耗原因。主光来自缺口天光、窗洞或有限人工灯,火光只能来自实际火源。时间或天气变化保持废墟轮廓和主要障碍,后续动作破坏要在新形态中承接。

交付空景提示词、通行与危险区域、光源和结构保持项。独立形态标题按“对象名|具体形态”,归档可引用 制作|美术与资产统筹。纯图片不生人物、可读标牌、字幕、水印或默认多视图;风格与原作设定优先,不用无关血腥装饰代替气氛。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

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停运地铁的可行之路
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“南线地铁站|停运多年态”,末日城市空场景。站台宽六米,左侧为轨道沟,右侧墙面和柱列之间保留两米通行带;远端楼梯通向上层出口,楼梯下端无坍塌阻挡。近景一节旧车厢停在轨道上,车门朝站台,车厢地板与站台有合理小高差;右前方倒下的售货柜靠墙,不堵主路。破损集中在天花和玻璃,地面碎屑密度沿坠落点分布。楼梯口天光为主光,站台深处保持暗但仍能辨边界,没有无来源霓虹。可替换废弃年限,保持出口与车厢位置。输出空景提示词、通行路径与轨道危险边界,不生人物、尸体、可读站名、字幕、水印或拼贴。

同类扩写与调整方法:06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路。

幸存者的屋顶避难所
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“高楼屋顶据点|阴天空景”,末日后幸存者搭建的生活空间,屋顶长二十四米、宽十六米,四周有完整实体矮墙。左后方楼梯间门为主要出入口,门到右前方遮雨棚有两米宽通道;棚内两张简易床沿墙摆放,中间留走道。储水桶固定在左墙平台上,三箱物资堆在棚外干燥垫板,简易灶在远离布棚的右后角,锅有支架而不悬空。阴天柔光均匀,棚内一盏低亮电灯作补光,墙外破败天际线退到远景。可替换季节与物资量,保持门、床、灶的安全距离。输出空景提示词与动线,不生人物、夸张火焰、可读标签、字幕、水印或拼图。

同类扩写与调整方法:06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路。

沙海里最后的加油站
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设计“七公里服务站|沙尘间歇”,荒原空场景。站房宽十二米,正门在中央偏右,门前被清出一条两米宽石板路;前方两座停用加油机立在完整混凝土基座上,左侧雨棚部分坍塌,断梁落在标明不可通行的左区,右侧通路仍连向公路。沙堆主要在背风墙角、车轮下和低洼处,不均匀铺成整齐毯子。一辆旧皮卡停在站房右侧,车门有开启余量;灯光全灭,偏西日光穿过薄尘形成低对比暖色。可替换沙埋年限,但维持门和道路关系。输出空景提示词、进入与撤离路线及坍塌区,不生人物、可读油价牌、字幕、水印或多视图。

同类扩写与调整方法:06.06 末日遗迹|废墟里仍然分得清路。

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