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短剧漫剧 / 人物造型|萌宠异兽

萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架

用于萌宠、灵兽、异兽与非人伙伴设计。先明确真实动物基础、幻想改动、体型和是否拟人,沿用原作给出的足数、角、翼、尾等设定。没有依据时不自动叠加多对翅膀、多条尾巴和人类手掌。

萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架
Illustrative cover. This image does not establish verified output quality.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

用于萌宠、灵兽、异兽与非人伙伴设计。先明确真实动物基础、幻想改动、体型和是否拟人,沿用原作给出的足数、角、翼、尾等设定。没有依据时不自动叠加多对翅膀、多条尾巴和人类手掌。

先建立身体结构再加装饰:头颈连接、肩胯位置、关节弯折、足部接地、尾巴起点与重心必须能解释。幻想部分选择一项主特征,例如云形眉、晶角或发光斑点,明确生长位置与大小;角和翅膀不能在不同资产间随机换边。材质区分毛、鳞、羽、角与皮肤,花纹用可数或可定位的区域描述,避免每次生成都重新洗牌。

基础形态保持平静、全身完整和稳定站立,四足动物不强制人类双手规则;拟人双臂角色则双手自然空手。攻击、飞行、成年化与受伤分别处理,体型比较使用明确尺寸或与人的比例,不能靠“巨大”一个词。基准图不默认多人多兽合影,也不把多个成长阶段拼在一起。

输出结构卡、花纹定位、独立完整提示词与后续保持项。形态标题按“对象名|具体形态”,归档调用 制作|美术与资产统筹。纯图片无文字、水印、字幕与默认多视图。用户风格与已确认资产优先,不借无必要生物学细节压过创作目标。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.

云尾灵猫的三处记号
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“棉云|成年灵猫静立态”,体长约四十五厘米的四足猫科灵兽,白色短毛、耳尖浅灰,额头中央一枚小水滴形青灰斑,尾巴从臀部自然伸出,末端一小段毛向上卷成云形。两只眼睛均为浅琥珀色,不左右随机异瞳。四足站稳、关节与脚掌完整可辨,面向正前方略展示身体厚度,尾巴不遮住后腿。风格沿用项目,背景浅灰,柔和左前光区分短毛与眼睛反射。幻想点只保留云形尾尖,不添加翅膀、鹿角或珠宝项圈。可替换主毛色与眼色,必须保留斑纹位置。输出单体资产提示词、足数和三处固定记号,不画腾跃、文字、字幕、水印或成长拼图。

同类扩写与调整方法:05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架。

玉角鹿的温柔威严
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“青璧|成年玉角鹿平静态”,肩高约一米五的四足鹿形灵兽,细长但有力的四腿,深青短毛背部、浅灰腹部,额上左右各一支向后分叉的浅玉色鹿角,每支只分两叉,角根位置固定。蹄部为深灰硬质,鬃毛从后颈延伸至肩背,不长翅膀和多余尾巴。全身完整、四蹄稳定接地,头稍转向观看者但身体结构清楚,短尾自然下垂。采用项目既定视觉风格,柔和天光,素灰背景,玉角有限透光而非强烈发光。可替换毛色,不改角的数量和分叉。输出完整资产提示词及人与鹿的尺度说明,不加骑乘者、奔跑姿势、文字、字幕、水印或多视图。

同类扩写与调整方法:05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架。

背着小灯的铁甲甲虫
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计“寻灯甲|休眠完整态”,体长约六十厘米的六足甲虫型伙伴。头部两根短触角,胸部连接三对足,腹部覆盖左右对称的深褐甲壳,背中央嵌一个半透明琥珀色小囊,囊体低亮而不照亮环境;没有人类嘴巴或额外翅膀外露。六只足落在同一平面,关节向外侧弯折,头胸腹连接明确,完整展示触角和足尖。甲壳为哑光硬壳、足部较暗、囊体半透,风格按项目选择,浅灰背景与软侧光。可替换体型与囊体色,保持足数、分节和囊体位置。输出独立生物提示词及结构验收项,不画攻击、骑手、文字、字幕、水印或多格设定表。

同类扩写与调整方法:05.05 萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架。

动物形态角色|身体规则先成立
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动物形态角色|身体规则先成立

可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。

角色任务

为当前项目设计动物角色,先明确他或她在故事中需要完成什么。此条关注的可见行为是:以物种可完成的动作参与当前故事。它是设计方向,不是必须写入剧情的固定人设。

先保持身份,再建立差异

以下脸型、服装和动作建议仅在适合当前人物时采用;已有身份与用户要求优先,不能因使用本模板改成同一张脸或同一套衣装。
已有角色图时,确认脸型、头身关系、年龄感、发际和已定标志,列出这次允许改动的部分。新角色则从剧情作用、活动环境和行为习惯出发,不沿用示例的年龄、发色和衣着组合。先锁定口鼻、耳尾、足部及体型比例。多人设计优先比较剪影、面部比例和行动方式,不能只换衣服颜色。

服装与动作

配饰只在不阻碍移动的条件下使用。从肩线、衣长、腰部连接和鞋履支撑开始,随后补材质与局部磨损。选一处有意义的识别重点,配饰数量以能清楚表达为限。姿势写支撑脚、重心、视线和手中是否持物;表情依据当场刺激,不把性格标签直接交给图像模型。

可变参数

沿用项目要求的年龄、性别表达、画风、身形与画幅;必要时可调整头发、服装层数、材料、观察角度及表情强度。新设计可先给两个轮廓不同的方向,已有定稿则只改当前要求。人物立绘、面部特写和动作图是不同用途,按本次所需选择,不默认一起生成。需要全身时完整容纳关键衣摆和足部,近景时优先保证面部与手部关系可读。

另一种可用起点

幻想灰褐小狐,短而蓬松的尾巴,耳背有一块自然浅斑,低头用鼻尖检查一片落叶。该起点仅用于说明如何把身份与行为写具体;它不是角色母版,也不自动成为所有任务的默认人物。最终提示词应填写本次真实人物,而不是保留这些示例设定。

输出与验收

交付人物设计说明、可直接生成的一段完整提示词和需要维持的识别点。提示词明确人物形态、衣饰连接、姿势、取景、环境及光线;参考图分别承担身份、衣着或风格作用。没有实际图片时只评价文字设计,不声称跨图一致性已经通过。

先在小尺寸看轮廓能否辨认,再放大检查五官、关节和衣物。若人物只靠道具才有区别,调整头部或身体轮廓;若身份变化,回到基准脸部,不顺带重做衣服;若手无法完成指定动作,修改动作路径或持物方式,不增加手指。保留合格部分,针对具体偏差重做。

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