短剧漫剧 / 镜头语言|空间连续性
空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性
用于跨镜、屏障两侧和手持物的空间检查,尤其修复人物换边、伸手穿玻璃、背面突然变正面等具体问题。

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前后镜不穿帮|空间连续性
用于跨镜、屏障两侧和手持物的空间检查,尤其修复人物换边、伸手穿玻璃、背面突然变正面等具体问题。
具体做法
以真实前镜末帧为锚点记录人物所在侧、面朝方向、左右手、物件朝向、距离和屏障开口。把“能看见、能走到、能摸到”分别判断,透明玻璃允许看见不代表手能穿过。确定主运动轴线与镜头侧,越轴须由可见运镜、中性镜或人物真实换位建立。纸面翻转、递接、开门都要写前态、接触过程、后态,不能从动作意图直接跳到不可能结果。
交付
输出简短空间表、发现的问题与证据、只修该处的完整镜头文本,以及修后末态。没有读到真实画面时将布局标为待核假设,不能把推测当作已看见。
以用户已给时长、画幅、前后镜和资产为准;缺少非关键偏好时说明假设继续。只处理选中的问题,不顺带改写整部故事。素材未实际读到就标明未核实,不编造文件、资产引用、精确帧号或工具执行结果。需要正式逐镜文档时复用 制作|分镜设计,需要操作真实资源时再衔接 制作|角色声音与剪辑交付 或 制作|分层质检与最小修复。
每个生成镜头独立写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS、环境与动作声音仍保留。
本类可直接使用的提示词
- 纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里:01 纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里。
- 打到第三镜,两个人怎么换边了:02 打到第三镜,两个人怎么换边了。
- 镜中左手,现实里到底是哪只手:03 镜中左手,现实里到底是哪只手。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
纸条隔着玻璃,怎么交到对方手里
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
修一镜隔窗递纸条:室内女主,室外男主,中间是关闭的玻璃窗。先检查已有末帧是否存在可开启窗扇或传递槽;只有已确认存在可开启窗扇时才补开窗动作;固定玻璃没有开口就改为贴玻璃展示或沿已有通路递送,不能擅自增加窗扇,也不能让手和纸穿玻璃。写修订镜头的前态、手位、纸张正反面、接触过程与末态,保留原台词和人物站位。交付时区分实际画面证据与待用户素材确认的部分。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性。
打到第三镜,两个人怎么换边了
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
检查双人刀剑对打的三个连续镜头。先按前镜末态建立A在左、B在右及主攻方向,记录持剑手与剑尖位置;逐镜标记真实换位和无依据跳边。若需要越轴,用双方绕行或一次可见中性机位过渡解释,不无故镜像翻转角色。保留成功动作,只改最早发生空间断裂的镜头,并给镜头起点、接触点、受力后退方向和可接下镜的末帧。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性。
镜中左手,现实里到底是哪只手
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
为悬疑短片校对镜子前的取物动作:主角用右手从左胸袋取出钥匙,镜中反射必须与实体位置和视点一致。列真实人物、镜面、相机、钥匙四者关系,不把镜中屏幕左右当成人物生理左右。若故事需要反射异常,先建立正常反射,再只改变一个可辨认细节,明确这是情节异常。输出可拍的动作过程与检查点,不以含糊的镜面特效掩盖错误。
优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:09.05 空间连续性|前后镜不穿帮|空间连续性。
场景连续性管理|机位变化不改建筑
场景连续性管理|机位变化不改建筑
可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。
从交付用途开始
先描述人物完成任务需要的入口、支点与视线,再确定固定空间。使用场景方位记录位置,画面左右只是当前机位的观察结果。 先复用用户已有资料,注明哪些已确认、哪些可调整、哪些仍缺信息。仅需一项修改时不扩成整套生产流程。
实施与选择
同一地点的时段、天气和布置变化分别记录;反打依据平面关系,不镜像家具。只补本次镜头需要的区域,未知背面可提出设计但不当作原图事实。
先建立能检验关键问题的最小版本,再扩展相关项。独立任务可以分别执行;依赖前一步结果的任务必须读取真实结果后再继续。生成能力、输入类型与规格以当前实际工具为准,不沿用旧界面约定或编造资源编号。
写成完整提示词
每个独立生成对象都具有完整的形态、位置、动作或结构、材质、观察角度与照明说明;相关参考标明具体作用。不要要求模型读取未传入的文件,也不用“参照上一条”代替独立执行所需内容。参数按任务填写,未要求图片或视频时仅交文本设计。
版本与状态
已有合格结果作为基准,修订标明修改范围与影响对象。正在生成或来源不明的版本不直接覆盖;新结果只有实际检查后才提升为基准。分析备注与最终生成正文分开,内部路径、来源记录和执行日志不混入给模型的创作指令。
验收
检查路能走、门能开、物体能放、相机能看见。变体若改变建筑拓扑就属于新设计,需说明影响后续哪些镜头。
比较时保持可比的尺寸与观察方式,先核对结构与身份,再核对细节和美观。检查不通过就指出具体对象和原因,选择最小返修范围;连续出现同类错误时改用更清晰输入、减少变量或采用可控合成,不无限重复同一提示词。
交付
交付本次完整可用的文案、提示词或实际生成文件,附必要的未完成项。文件名与对象一一对应,图像、动画、可编辑工程是不同产物,未制作的不能假称已经交付。保持用户的数量和格式要求,不能把失败项目静默从清单删去。
Related skills
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。
制作|分层质检与最小修复
只评实际可读内容。输入可能仅有剧本、分镜、几张样帧或完整媒体;先记录范围,不因缺成片暂停文字检查。输出具体位置、问题证据、原因假设、最小修法和已验证范围,不套虚构百分制。
制作|角色声音与剪辑交付
输入是已确认剧本/分镜、实际视频、可用声音资源和交付范围。先检查每段素材真实长度和声音状态,以实片为剪辑依据,不能用提示词秒数冒充媒体时长。


