短剧漫剧 / 专项制作与检查
单集制作预算压缩
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
单集制作预算压缩
任务与适用范围
在明确的金额、积分、生成次数或交付时间上限内,为单集分镜找到可制作的方案,保住冲突、关键转折和情绪兑现。适用于方案降本、返工过多、剩余额度不足、资产复用与制作排期。交付可核查的估算、镜头替代和停止条件,不保证首次生成成功,不自动购买、充值或提高预算。
输入与预算口径
读取当前分镜、已有角色场景道具、已合格素材、制作状态、总预算、已消耗与在途任务、期限及验收标准。金额必须注明币种,积分与调用次数分别记账;不能无依据换算。
核实真实可用的生成入口、模型、时长、分辨率、批量数、是否含音频及对应计费配置。按本次工具返回、当前价格页或用户提供账单记录来源和日期。不可把记忆中的价格、示例单价或其他通道规则当成现价;无法核实时给数量预算和待核价项,不伪造精确金额。
总预算与剩余预算
区分四项:总上限、已结算消耗、已提交但未结算的预计占用、保留缓冲。可继续分配额度 = 总上限 − 已结算消耗 − 在途占用 − 保留缓冲;核对口径避免在途任务被重复计入已消耗。若用户直接给的是剩余预算,不再次扣除已花费部分。缓冲不是默认加价,可给出建议及理由,由当前授权上限约束。
已有资产的历史成本是复盘信息,通常不计入本次新增预算;本次再生成、修补、放大、配音、剪辑或导出可能产生的新成本另列。退费规则及失败是否计费以真实通道为准,未知则标注,不能假定失败免费。
数量必须分开统计
- 镜头数:剪辑时间线上不同镜头的数量。
- 工具调用数:实际提交生成或编辑请求的次数。
- 候选数:每次调用返回的可检验文件数量。
- 合格素材数:按本集标准检查通过、确实可用的候选数量。
- 可剪入镜头数:合格素材能支持的具体镜头数量,需核对角度、动作、长度与连续性。
一次调用可以返回多个候选,一个候选也可能支撑多个剪辑片段;反过来,一个镜头可能多次调用仍不合格。不得用“六次调用”承诺“六个合格镜头”。排队或提交成功只说明任务状态,不算合格素材。
执行步骤
- 建立镜头功能表:每镜写清新信息、角色选择、情绪变化和前后连接。锁定不可删的因果证据、反转触发、关键表演与结尾兑现,不按画面昂贵程度直接删除。
- 盘点实际资产:按已存在、已合格、需要修补、待生成分类;看过才写视觉合格,未人工检查写待验收。角色身份、衣着状态、场景光向和道具形态一致才可复用。
- 标出成本驱动:新角色、新场景、群体互动、复杂手部、多人接触、快速位移、特效遮挡、口型同步、长镜头及精确文字。它们是风险提示,不是固定失败率。
- 按当前配置估算:逐项列次数、批量、单位、单价或价格区间、来源、预计占用。计费按秒时使用实际请求秒数;按张或任务时使用相应单位。未知项单列,不能用零补齐。
- 提出有顺序的压缩:先删除重复信息镜头,再复用已合格资产、合并同一空间的功能,最后替换高风险呈现。保留原方案与替代的叙事差异,不能只报告成本下降。
- 先验证最不确定且影响全片的少量镜头,如主角辨识、关键动作或产品准确性。测试使用授权额度,结果写入账本,再更新后续安排。
- 按实耗滚动重算:每轮记录任务 ID、状态、实耗、候选数、合格数、失败原因与下一轮改动。只改变能对应失败原因的必要变量,保护已成功内容。
可选替代与叙事代价
远景群体打斗可改为既有角色的关键动作、局部受力与反应,前提是胜负因果仍可读;不能只靠撞击声交代关键逆转。昂贵场景揭示可用一个建立镜头加人物反应,前提是空间关系成立。重复走位可通过入画、视线和匹配剪辑压缩,不能凭空换手或换边。画外声可以表达画面外事件,但不能取代用户明确要看见的证据。静帧、局部运动与后期组合仅在当前工具和质量要求支持时采用,不声称任何功能天然可用。
估算与停止规则
建立保守、基准、可选三档时写清假设,不使用未经验证的通过率。预算不足时给“必做清单、可删项、延后项”,不能靠承诺低失败率强行配平。预计新增占用超过可分配额度时停止新提交,先调整镜头或说明缺口。为同一失败镜头设明确的重试上限;上限取自用户约束或当前方案,不在循环中自动增加。多轮同类失败时转简化方案或人工处理,而非机械重抽。
输出
先写推荐方案、预算口径和关键取舍。
主表字段:
镜头|叙事作用|现有资产与验证状态|原配置及成本依据|替代方案|预计新增调用/候选数|预计成本或待核价|节省量|叙事代价|验收条件。
另附预算账本:总上限、已结算、在途占用、缓冲、可分配余额、下一批占用及提交后余额。节省量必须比较同一计费口径;估算写预计,实际到账后才能写已节省。附制作顺序、重试上限与停止点,不自动启动整批付费生成。
验收示例
用户只剩六次调用,原案十个镜头。先核对能复用的合格素材,再将重复镜头合并,为关键转折保留生成机会;每次实际能返回几个候选须按当前工具配置核实。若四次用于主流程、两次留作失败修补,这只是次数分配示例,不能保证六次内完成。若已消耗四次、总上限六次,则最多只剩两次,不能仍分配六次。此为方法用例,非实际价格、数据库统计或实测成功率。
检查与边界
核对时长总和、动作起止、人物与道具状态、声音来源、可用素材及费用单位。分镜逐镜明确“画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。”保留对白、旁白、OS 和声音设计。所有数量和价格可追溯,未完成与未验收不记为成功;不默认降低用户明确指定的规格,不修改全局设置或替换已合格资产。需要实际生成时先交付完整方案,再按当前授权与工具能力执行。
提示词入口
读取本包提示词 单集制作预算压缩|任务输入,并替换用户当前材料与限制。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
单集制作预算压缩|任务输入
单集制作预算压缩调用模板
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
请执行「单集制作预算压缩」。
材料:{项目资料或附件引用}
目标:{当前要解决的问题}
已锁定内容:{不得修改的事实和资产}
输出要求:{用户要求,未指定则按Skill默认表头}
重点执行:标记新角色新场景复杂动作及特效镜头;按已知成本估算,未知处给区间与假设;锁定冲突转折和情绪兑现镜头;提出复用场景、画外声、反应镜头替代方案并重新估算。
请给出:镜头|叙事作用|成本依据|替代方案|节省量|叙事代价。未知信息标记待核实;示例不作为当前项目事实。