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短剧漫剧 / 镜头语言|光影构图

光影构图|一束光讲清关系|光影构图

用于用光源、明暗层次、色温与画面位置突出人物关系,解决满屏炫光、主体不清和跨镜光向漂移。

光影构图|一束光讲清关系|光影构图
Illustrative cover. This image does not establish verified output quality.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

一束光讲清关系|光影构图

用于用光源、明暗层次、色温与画面位置突出人物关系,解决满屏炫光、主体不清和跨镜光向漂移。

具体做法

先明确主体和观众首先应该看哪里,再选择可解释的主光源。窗光、灯、火焰、法术光都要有位置与照射范围;对比色不能取代光照逻辑。用前中后景和留白建立人物关系,保留脸和关键手势的信息。调整曝光时优先关键区域可读,暗场不等于黑成一片。跨镜记录光向、阴影、色温与环境时段,只有真实光源变化才改变。

交付

交付构图关系、主辅光位置、色彩层次、材质响应和镜头间保持项;给预算较低时可复用的固定光方案。单张封面与连续场景分别写提示词,封面排版文字留后期。

以用户已给时长、画幅、前后镜和资产为准;缺少非关键偏好时说明假设继续。只处理选中的问题,不顺带改写整部故事。素材未实际读到就标明未核实,不编造文件、资产引用、精确帧号或工具执行结果。需要正式逐镜文档时复用 制作|分镜设计,需要操作真实资源时再衔接 制作|角色声音与剪辑交付 或 制作|分层质检与最小修复。

每个生成镜头独立写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS、环境与动作声音仍保留。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.

同一扇窗,把两个人隔成两种立场
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计古装对峙室内镜头:窗格光落在桌面,把谈判双方分在不同明暗区域。明确窗户在画面哪侧、太阳高度和两人的坐姿,让阴影落向一致;不要把反派脸完全涂黑。用茶盏或地图形成前景关系,关键证物仍可看清。输出全景与双方近景的连续用光方案,给三镜构图描述和必须保持的光向,不生成画面文字。

优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图。

霓虹雨夜,脸不能被灯牌吃掉
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

为赛博朋克雨夜人物近景写提示词。场景有冷色店面灯和远处暖色车灯,但脸部保留自然明暗与眼睛高光,皮肤不变成塑料。交代雨水在衣物和地面的反射差异,远景灯牌只作光源,不生成可读广告文字。给固定机位和小幅推近两版,保持角色脸、衣服、灯光方向一致;只用一个关键色彩对比,避免满画面多彩光污染。

优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图。

把信投入火中,决定才真正发生
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计角色烧掉旧信的情绪镜头,以壁炉火光为主光源。先建立信、手与火焰的距离,再让人物主动松手,纸边先卷曲后落入火中,脸部亮度随火焰自然变化。写侧面中近景与手部特写的衔接、光影、材质反应和声音。信中文字不必生成,重要信息由此前剧情或一句对白承担;不让人物手穿进火里却毫无反应。

优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:09.08 光影构图|一束光讲清关系|光影构图。

商品布光|根据材料调整反射
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商品布光|根据材料调整反射

可选任务模板:沿用当前项目要求;示例人物、数量、时长与画幅不自动成为其他任务的规定。

本次任务

请处理当前项目中的「商品布光」。先读取实际材料与用户要交付的结果,已给定的信息直接沿用。没有图片时可以设计方案,但不能声称已经看见参考细节。

关键判断

确认是金属、透明体、磨砂表面还是复合材质,读取原始商品结构和需要突出的位置。

执行说明

先布置能读清体积的大面积光,再控制高光边界;透明物兼顾后缘与透射,镜面物通过环境反射表现形状。

将本次对象、允许改变的范围、实际素材作用和交付规格写入一段完整指令。不得把占位符留给用户自行猜测;只有会改变结果的关键缺项才提出问题,其余用明确可修改的假设推进。精确身份、文字、数量和结构来自当前资料,风格表达服从已选项目,不依赖特定平台或模型名称。

结果怎么检查

高光吞掉标签或接口时先移动反射区域;不要把塑料变金属,不用增加不存在的纹理表现高级。

交付本次需要的完整提示词、设计结果或文件,并说明已实际完成哪一步。只生成文字时不声称图片或视频合格;有实际结果时先核对对象、关系与任务目标,再处理美观细节。修改优先作用于问题范围,成功区域保持。多张图或多个片段需要独立使用时,每项说明自己的输入与终态,不用“同上”替代必要内容。

可调整项

画幅、数量、时长、观察角度、视觉风格和声音方案由当前任务决定,不因加载本条而固定。参考资料中的界面、编号、默认尺寸和案例人物不进入生成正文;交付形式以实际工具支持为限,不能把视觉示意称为可编辑工程文件或已完成成片。

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制作|分镜设计

明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。