短剧漫剧 / 道具载具|现代载具
现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆
先明确车型、承载人数、道路环境与叙事用途,再选择轮廓,不用大量品牌词代替设计。建立车身长度与轮距、车门数量、方向盘位置、座位布局和灯组特征;同一载具的内外景必须对应,避免外观双门而内景突然多出一排门。

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
先明确车型、承载人数、道路环境与叙事用途,再选择轮廓,不用大量品牌词代替设计。建立车身长度与轮距、车门数量、方向盘位置、座位布局和灯组特征;同一载具的内外景必须对应,避免外观双门而内景突然多出一排门。
以车辆自身的前后左右描述结构,再注明镜头观看方位。轮胎、后视镜、车把与车灯的位置固定,漆面磨损和车身识别点最多两三处。车窗既有透射也有反射,不能在需要看到乘客时凭空消失。车牌与仪表文字留给后期,外观图保持无字无品牌。
动作优先拆成上车、启动、转弯、停稳、下车中的一个目标,写清谁坐哪侧、手握哪里、脚如何支撑。车门关闭后人物才驶离;转弯时前轮与车身方向协调,摩托倾斜伴随重心变化。背景流动、轮速和人物惯性必须相符,刹停先有减速再有身体轻前倾,不把高速镜头当静态摆拍。
交付“## 载具名|具体形态”的外观和内饰提示词、座位或开门关系说明、一段动作验收。真实项目引用照用,没有则按名称标待绑定;基准角色空手,驾驶版另写。对接 制作|道具资产 或连续性技能时传递行驶方向、门状态和末帧位置。时长跟随用户要求,静态图无文字水印。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
本类可直接使用的提示词
- 午夜双门车:内外一致:01 午夜双门车:内外一致。
- 雨夜机车:停稳再下车:02 雨夜机车:停稳再下车。
- 旧单车:车篮里的夏天:03 旧单车:车篮里的夏天。
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
午夜双门车:内外一致
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计一辆无品牌的深石墨色双门轿跑,长车头、短车尾、单侧仅一扇车门,前后各一条细长灯带,左侧驾驶位、前排两座、后排紧凑两座。以“## 午夜双门车|外观”“## 午夜双门车|驾驶舱”给出独立完整图提示词;外观用前侧四分之三视角,内饰从副驾驶侧看方向盘和中控,门把手、侧窗分隔与座位位置必须相互对应。车漆呈低饱和金属反射,轮胎着地且比例合理,窗户保留玻璃层次。车牌、屏幕与仪表不生成可读字,后期内容另列。最后列三项固定识别点和车门最大开启方向,避免后续镜头把双门车改成四门车;无商标、水印。
同类扩写与调整方法:07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆。
雨夜机车:停稳再下车
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写一段雨夜摩托停车:骑手从画面左侧沿街边向右驶入,双手始终握车把,前灯照在湿路上。先逐渐减速,车身扶正,左脚触地承担平衡后车辆完全停下;骑手右手关闭动力,左手仍控制车把,再放下支撑架并确认车身靠稳,最后才从左侧下车。侧面中全景保持车轮、脚和路面可见,转身时背包带与头盔不换形。轮胎与路面有接触阴影,雨水向下滴落而非漂浮,刹车声、发动机衰减和雨声各有先后。按用户时长拆出行驶、制动、支撑、下车阶段,明确最终人物站位和车灯状态。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆。
旧单车:车篮里的夏天
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
设计一辆奶油白旧自行车,低跨车架、前方浅棕藤编车篮、黑色直把、单个右侧车铃与窄后货架。前后轮等大,脚踏、链条与后轮齿盘连接可信,刹车线从把手沿车架自然弯曲,不悬空。车篮中只放一束包着牛皮纸的白色小花,纸包不能穿过篮底。输出左侧全貌和前侧斜视两张独立图片提示词,统一花束朝向、车铃位置与车架磨损;用“## 夏日单车|带花束”组织资产。柔和下午光照出车漆旧痕、藤编结构和轮胎着地阴影,背景保持简单。补充推行与停放两种状态差异,图片无文字、品牌和水印。
同类扩写与调整方法:07.06 现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆。
车辆内部|坐姿、视线与取物
车辆内部|坐姿、视线与取物
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
场景的用途
为当前故事建立汽车内部,优先支持「乘客取出物件并与另一人交谈」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。
空间怎么成立
下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定座位、车门、脚部空间之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。
车内方位用车辆左右定义,镜头反打不更换门把位置。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。
材料与光线
墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。
另一种布置起点
停靠状态的小型旅行车,浅灰织物座椅,后排中央放一只软包。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。
完整交付
输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。
自检与返修
沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。
公共交通内部|扶稳再移动
公共交通内部|扶稳再移动
可选通用模板:以当前任务和已有项目资料为准,按需使用,不要求填满字段或额外生成。
场景的用途
为当前故事建立公交车厢,优先支持「从座位起身到下车位置」这类行动。如果项目中的行动不同,就调整空间关系,不把本例路线强加给剧情。场景承担可见的阻碍、相遇或操作条件,不能只是好看的背景。
空间怎么成立
下面的结构与路线仅是无既有布局时的设计起点;有参考空间时,使用其真实锚点替换本例,不新增门、道路或家具。只改光照时保持现有布局和镜头位置。
先确定座位、扶手、通道、车门之间的距离与连接,列出人物可以走、停、转身的位置。使用一个稳定观察方向描述空间,再说明机位移动后会看见哪一面;避免把画面左右误当建筑固定方位。门扇、家具和台阶须有可使用尺度,长衣摆、携带物及两人交错所需空间一并考虑。
车辆运动与人物重心相关,不能车厢行驶却让乘客无支撑悬停。前景只遮住允许暂时隐藏的信息,关键入口和操作台面不能被装饰完全挡住。需要反打时,依据同一平面关系重新取景,不把正向图片镜像当作另一面。若只有一张参考图,未显示的区域属于待设计,需与可见结构相容。
材料与光线
墙、地面、家具和窗各自说明材料与使用状态,用接触阴影和磨损位置表达用途。先决定能解释主要明暗的光源,再安排必要补光;暗场也保留行动路线和重要物体轮廓。天气通过地面、空气与表面响应体现,不能只叠一层滤镜。画风和画幅继承项目,写实、二维或三维按实际要求选择。
另一种布置起点
阴天的社区接驳车,前排空出一条通道,窗外环境不作为已核实路线。该描述是可选示例,新的项目按自己的时代、人物和行动重新布置。基准场景若用于后续合成,可先做无人环境;用户需要有人的叙事画面时则保留人物,不把无人场景规定成所有图片的要求。
完整交付
输出一段可直接生成的场景提示词,写清空间用途、主要结构、机位、时间天气、材质光线和行动留白。需要连续拍摄时补位置说明及必要的另一视角,不默认四视图。精确门牌、菜单和标识单独排版;没有文字需求时不让模型生成装饰性伪字。
自检与返修
沿人物路线走一遍:是否能进、能到、能看见、能离开;核对遮挡、尺度和门的开合。再比较日夜或布置变体,确保固定建筑不变。结构错误优先改结构;灯光看不清再调局部照明,不能靠新增窗户解决。仅写提示词时交付设计方案,实际生成后才评价图像是否满足这些条件。
Related skills
制作|道具资产
重量与材料影响动作。软包受重力下垂,硬壳保形,纸张有正反面和弯曲方向,液体有容器与液面。透明效果不把内部零件也变透明;发光需说明来源、范围及对周围表面的影响,不能一圈泛光替代结构。
