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短剧漫剧 / 剪辑声音|角色配音

角色配音|一听就认得|角色声音设计

用于原创角色声线设计、同一角色跨情绪一致性,以及经授权参考音频的角色声音整理;不默认克隆可识别真人。

角色配音|一听就认得|角色声音设计
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This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

一听就认得|角色声音设计

用于原创角色声线设计、同一角色跨情绪一致性,以及经授权参考音频的角色声音整理;不默认克隆可识别真人。

具体做法

声线锚点用音区、音色、语速、咬字、气息与习惯停顿描述,不用“像某明星”作为唯一目标。一个角色跨普通、愤怒、受伤等形态保持同一声音身份,变化的是表演强度与呼吸。参考原片时先确认角色归属、有效纯净讲话严格大于2秒、无人声重叠,保留原表演;不要声称仅凭转录已验证分离质量。实际声音资产绑定要读回角色与资源ID,没有工具就交付配音指导。

交付

输出每角色一张声线卡、同一句的三种情绪表演、对手戏区分点与禁改锚点。未试听、未生成、未绑定分别标注,不把声线文字当成已有音频。

以用户已给时长、画幅、前后镜和资产为准;缺少非关键偏好时说明假设继续。只处理选中的问题,不顺带改写整部故事。素材未实际读到就标明未核实,不编造文件、资产引用、精确帧号或工具执行结果。需要正式逐镜文档时复用 制作|分镜设计,需要操作真实资源时再衔接 制作|角色声音与剪辑交付 或 制作|分层质检与最小修复。

每个生成镜头独立写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS、环境与动作声音仍保留。

本类可直接使用的提示词

Optional templates and examples

Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.

冷面剑仙,温柔只藏在最后一个字
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

为成年冷面剑仙设计原创声线,不模仿具体真人。用中低音区、平稳气息、清楚收尾和少量停顿建立辨识度;面对敌人与照顾同伴时保持同一音色,差异落在语速、重音和音量。给“站到我身后”这句的命令、安抚、疲惫三种配音指导,再各写一句符合人物的短台词。交付声线卡与试听标准,只输出文字时明确尚未生成声音。

优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:10.04 角色配音|一听就认得|角色声音设计。

一个说得快,一个总慢半拍
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

设计成年双人喜剧搭档的声音组合:行动派讲话较快、句尾上扬,观察者速度较稳、停顿后给关键回应。不要把区别只做成一个尖声一个低声;保留各自咬字、气息与常用节奏。写一段不超过20秒的误会对话,标注插话、听者反应和最后包袱的停顿。分别给平静与紧张状态的声线锚点,避免情绪变化后听起来像换了演员。

优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:10.04 角色配音|一听就认得|角色声音设计。

从原片保留角色声音,不重新演一个人
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使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。

根据用户提供且允许使用的原片整理角色声音。先列实际读取的片段与角色对应关系,为每角挑选严格大于2秒的干净有效讲话,排除重叠人声和过重音乐;找不到合格段就明确缺口。保留原表演,不擅自重新配音或去掉情绪。输出候选段、起止时间的证据来源、清晰度问题和角色绑定计划;实际完成工具操作后读回绑定,未人工听验须写明。

优先使用当前项目已确认的设定与素材;以上场景是可替换示例,输出时写成完整可用内容,不留下空变量。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。

同类扩写与调整方法:10.04 角色配音|一听就认得|角色声音设计。

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制作|分镜设计

明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。