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资料|视频拉片与剧情转写
记录实际文件、时长、画幅、视频与音轨是否可读。只有字幕时可分析文字信息,只有样帧时可分析所见构图,不能据此描述连续运动、配乐变化或对白语气。媒体损坏或只取得片段时限定结论范围,继续可完成的部分。

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资料|视频拉片与剧情转写
任务与证据范围
分析真实视频的表达方式,并把可复用的判断转成当前创作方案。先确定本次要研究的是叙事、表演、构图、剪辑、动作连续性还是声音。仅有标题、封面或文字摘要时不能声称已完成视频拉片。
取得可读材料
使用用户提供或当前可访问的媒体和资料。需要下载时使用实际可用工具,保存位置遵从当前用户设置,不把某台电脑路径、磁盘或账号写进通用流程。链接解析成功、任务排队、文件存在与完整可播放是不同状态,要逐步验证。
记录实际文件、时长、画幅、视频与音轨是否可读。只有字幕时可分析文字信息,只有样帧时可分析所见构图,不能据此描述连续运动、配乐变化或对白语气。媒体损坏或只取得片段时限定结论范围,继续可完成的部分。
按问题选择观看方式
先连续观看所需区间,记录事件的开始、关键变化和结果。长片研究局部时明确区间,不将抽样说成完整逐镜分析。静帧用于检查位置、接触与构图;连续播放用于验证速度、过渡与因果;实际听辨用于判断断句、重音、音效和声画同步。不同证据不能互相冒充。
需要定位时保存真实时间点和对应画面。抽帧密度由问题决定:快速交接需要更密的观察,稳定构图可少量取样;不要为凑数量机械截取。语音转写作为待核对文本,听不清、被裁切和无法辨认分别注明,不补写猜测台词。
每个段落分析什么
- 画面与声音里实际发生了什么,主体是谁,动作对象在哪里。
- 人物当时能知道什么,观众比人物多知道或少知道什么。
- 哪个变化导致人物反应、行动或观众判断改变。
- 构图、景别、光线、表演、剪辑和声音分别起了什么作用。
- 如果移除其中一项,当前效果是否仍成立;还有哪些合理解释。
观察事实、解释与创作建议分别写。播放量或点赞不能单独证明某个镜头手法导致传播,作者的自述也需要与实际画面区分。不要把一次案例中的先后顺序写成所有作品的必经结构。
动作与空间的细读
画出必要的固定参照与人物相对位置,区分相机运动和主体运动。接触前、中、后要可追踪:支撑来自哪里,物件何时转移承重,落点在哪里。遮挡区间保留未知,不能用后帧倒推不存在的中间动作。反射、纸张正反、画外手和门两侧尤其需要逐项核对。
声音的细读
分别记录对白、环境、拟音和音乐,说明声音先到还是画面先到,以及它改变了何种注意。没有听到就不写具体音色、节拍和台词;自动识别与字幕均不能证明真实配音准确。静默也要区分轨道无声、低环境声和没有配乐。
提炼可迁移方法
用“要解决的问题、成立条件、具体做法、失败征象、可替代方案”组织方法卡。保留通用的观察和制作逻辑,重新设计对象、空间与事件,不复制原台词、独特角色或连续镜头组合。先问新场景是否具有相同条件,条件不成立就换方法,不能为了套参考而改变主故事。
例如某片段通过遮挡暂时隐藏物件来延迟信息,新作可以用不同的任务和空间检验信息揭示,不照搬原物件、表演顺序和对白。方法是否有效要在新场景验证,不能把原作品的数据转移给新作。
研究记录与用户内容分开
内部保留来源、观察区间、文件对应关系与限制,方便复核;公开 Skill 只保留重写的方法、条件和新的例子。必要的许可或署名要求不能因清洗界面而删除。资料目录是维护工具,不要求每次创作加载所有报告。
本地案例库可访问时按当前问题检索,不猜目录、不批量读整库。只读分析报告要说明依据报告而非原片;实际查看原片后才能更新覆盖范围。没有案例库也可独立设计,不虚称调用了历史素材。
转成当前项目成果
依据用户目标交付故事、分镜、完整提示词或修订建议,不停留在抽象点评。新动作必须与人物目标和空间相容,新台词与既有事实相容。用户只要分析就不自动生成成片,研究授权也不等于发布或消耗额度授权。
文本、图像、视频与工程文件按真实产物分开;每项状态包含已取得、已查看和仍待验证。保存后回查媒体与报告的对应,确认链接与时码实际可用。交付结论能回答当前问题,也能清楚指出证据不足以支持什么。
将研究问题变成证据安排
不同问题需要不同观察方式。要分析一个动作为什么可信,需覆盖准备、接触和结果;要比较开场信息量,需核实实际开头与正文接点;要分析声音悬念,需听到声源出现前后;要比较一组账号作品,需先规定样本范围,再记录未取得或无法观看的项目。不能把方便下载的个别片段称为完整样本。
获取媒体后检查文件能够读取、时长是否合理、音轨是否存在。工具返回排队、准备完成或下载链接,都不能替代实际文件验证。重复素材先核对身份再复用,避免对同一视频的不同命名重复计数。存储位置遵从当前用户约定;挂载或空间不足时报告具体阻碍,不擅自迁移无关库。
转写与逐镜记录
转写保留原话与说话者,不把润色版放进原声列。不能辨认时注明对应时间范围和原因;字幕可作为辅助,但字幕与声音不一致要分别记录。对画面内文字同样保留可见范围,裁切内容不补齐。必要时另附创作改写,且与原始证据分开。
逐镜记录可以采用时间区间、可见事件、视听做法、解释与限制四列。区间来自实际媒体,切点未精确定位时给范围而非假精度。分析长镜头可按动作变化分段,但应说明这些是分析段落,不是真实剪切。截图与对应时间点关联,避免用不同片段的画面支持同一结论。
关注构图时检查主体位置、前后层次和遮挡;关注光线时检查光源、反射和运动中的变化;关注特效时检查发生区间、作用对象和人物反应;关注剪辑时检查视线、动作及信息接续。没有证据的维度留空并说明,不为填表补造技术描述。
对案例归纳做反例检查
同一方法在不同片段中出现,不代表都取得相同效果。记录它依赖的前提,并找出当前样本中不满足前提的情况。例如延迟揭示在观众已经知道答案时可能只是拖延;强反应镜头在没有可识别刺激时可能显得突兀。方法卡要包含这种失效条件和更直接的替代方案。
传播数据与视听判断分别记录。数据缺少时间范围、账号基数或分发条件时不做因果结论;教程自述、观众评论和实际作品也不是相同证据。新的创作方案是否成立,要回到新场景的目标、空间与制作限制验证。
归档与后续复用
本次包含归档时,保存媒体对应、观察范围、报告与所用截图,读回核对链接可达和文件一致。内部索引包含可追溯来源,公开方法不夹带私人磁盘路径和工具日志。需要移动文件时先验证副本完整及可读,再更新引用;未完成保存就不称已入库。
复用案例按具体问题读取相关段落,不把整个资料库加载进创作正文。来自旧报告的观察需保留其限制;要提高结论强度,应补看缺失区间或听辨音轨。最后区分三种成果:观察记录、方法推断和新作方案,各自写清已完成与未验证部分。
按需使用的配套方法
Optional templates and examples
Copy examples individually. Skill copy contains only the skill document.
配置|项目风格、模型与输出位置
项目风格、模型与输出位置
使用定位:可选通用模板。仅在本次需求与本任务匹配时使用;沿用用户已有材料与约束,不要求填满所有字段。缺少非关键偏好时可说明合理假设。模板中的风格、画幅、数量、时长和输出格式仅在本次任务确认后生效,不覆盖用户要求。
从当前使用者的明确要求、已有项目设置和真实工具能力读取配置,不继承其他人的账户、磁盘或个人偏好。
- 视觉风格:已有资产和本次要求优先;未指定时根据题材给一个清楚的默认建议并继续可逆创作。AI仿真人、二维或三维是画风,不替代表现形式。
- 角色路线:人物身份与衣装需要分别控制时读取 专用配方|角色三阶段定妆;其他路线按 制作|美术与资产统筹 组织。模型专有参数与账号风格配置只用于适配的路线,不能自动带到其他生成器。
- 输出位置:使用者指定的素材盘或项目目录优先。实际写入前核实挂载、身份、可写性和空间;目标不可用时报告具体问题,不擅自换到未授权位置。正文不预填个人磁盘路径。
- 素材迁移:只有用户需要时执行,先复制并验证大小、哈希与可读性,再按授权处理源文件并更新引用;保留可恢复路径,不顺带搬迁其他素材库或修改全局设置。
- 实际调用:以当前工具真实支持的时长、画幅、分辨率、输入方式与资源引用为准;不要把模板参数当作已通过验证的调用结果。
每个生成镜头写明:画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。对白、旁白、OS与声音设计保留。
Related skills
专用配方|角色三阶段定妆
用于将剧本人物做成身份稳定、衣装准确、可反复用于分镜的角色资产。工作分为人物身份母版、独立衣装参考、人物与衣装合成三阶段。三阶段是同一角色的制作顺序,不是三个候选人物,也不是一张三格拼图。已经有验收通过的身份或衣装资产时可以复用对应阶段,不重复生成;第一次建立角色时分别明确三阶段的输入、正文与结果。
制作|道具资产
重量与材料影响动作。软包受重力下垂,硬壳保形,纸张有正反面和弯曲方向,液体有容器与液面。透明效果不把内部零件也变透明;发光需说明来源、范围及对周围表面的影响,不能一圈泛光替代结构。
制作|分镜设计
明确本次产物是剧本拆镜、生成提示词、现有镜头修订还是剪辑规划。依据任务选择辅助方法,只有确有缺口时再加载相关资料。直接使用已读上下文,不要求用户重新提交整套设定。资料不可访问时说清缺失对哪个镜头有影响,并继续不依赖它的工作。


