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OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE

动作特效|8类创作菜单

An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.

This skill library is currently provided in Simplified Chinese.

Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.

动作特效|选择一个方向,直接开始

每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。

刀剑对决

Skill:刀剑对决:每一招都看得懂(08.01 刀剑对决|刀剑对决:每一招都看得懂)。
用于单场刀剑动作的出招、格挡、接触与收势设计,重点处理兵器、身体及机位的连续关系。

近身攻防

Skill:近身攻防:重心、距离、反应(08.02 近身攻防|近身攻防:重心、距离、反应)。
用于贴身对抗、护人、闪避与道具争夺的电影动作设计,强调可见动机、接触和身体反应。

轻功御剑

Skill:轻功御剑:飞得轻,也要有路径(08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径)。
用于屋檐跳跃、御剑起降、掠水飞行的起点、轨迹、支撑与落点设计。

追逐逃脱

Skill:追逐逃脱:路线清楚才紧张(08.04 追逐逃脱|追逐逃脱:路线清楚才紧张)。
用于街巷、走廊、桥梁等场景的追赶与脱身,建立目标、障碍、距离和可用路线。

法术对决

Skill:法术对决:能量有来处、有去处(08.05 法术对决|法术对决:能量有来处、有去处)。
用于结界、元素碰撞、雷链与远程法术的施法动机、传播路径、碰撞点和环境反馈设计。

觉醒变身

Skill:觉醒变身:同一个人逐步改变(08.06 觉醒变身|觉醒变身:同一个人逐步改变)。
用于人物觉醒、装束重构与力量开启的阶段变化,保护身份、体型和空间连续性。

巨大法相

Skill:巨大法相:大到可信、动得有因(08.07 巨大法相|巨大法相:大到可信、动得有因)。
用于角色召出的巨大虚像、守护身影与神像力量的尺度、关联动作、遮挡及环境反馈设计。

环境破坏

Skill:环境破坏:先受力,再开裂(08.08 环境破坏|环境破坏:先受力,再开裂)。
用于石门、地面、玻璃、墙面等场景物体的破裂、坍落与冲击波可视化,强调因果和残留连续。

示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。

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