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峡谷掠水:水痕跟着路径走
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
使用定位:可选创作示例。只有用户明确选择本例或要求参考时才加载。人物、剧情、题材、画风、时长、画幅和结尾均是本例设定,不是所属 Skill 的默认规则;新任务优先按用户需求重新创作,可只借鉴局部方法。
写一段御剑穿过峡谷的低空飞行,角色从画面左后方沿河道弯曲路线驶向右前方,剑离水面约一人高,双脚与剑身位置保持固定。先用高处广角建立河道转弯,再切同方向侧跟拍;靠近弯道时剑尖逐渐偏向弯内,人物重心轻随之倾斜,路径要绕过岸边岩石而非穿过。剑下气流在经过之后才拉出窄水纹,水花不提前出现在远处;靠近水面时反光映到人物下侧,离开后减弱。最后拉升回到较高位置,水痕逐渐停止。按用户时长写直行、入弯、过弯、拉升的速度变化与切点。画面不生成任何字幕,字幕由用户后期添加。
同类扩写与调整方法:08.03 轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径。
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轻功御剑|轻功御剑:飞得轻,也要有路径
先建立起点、经过点和落点的空间关系,明确角色为什么需要腾空、目标在哪里、落点是否足够容纳身体。轻功和御剑分别采用一致规则:轻功需要蹬踏与短暂腾空,御剑可持续承载但要有脚与剑的固定关系;不要在同一段中无理由切换两种逻辑。
