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The creative library
Creative skills, AIGC stories and practical guides, in one place.
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A little inspiration. A way forward.
Find it. Copy it. Make it yours.
Creative skill content is currently available in Simplified Chinese.
萌宠反差|萌宠抢镜|体型反差,动作有个性
先给宠物一个简单目标:够到零食、装作威严、躲雨、守住玩具或模仿主人。个性从动作策略出现,例如先试探再猛扑、假装不在意却尾巴先动,不只写大眼睛和毛茸茸。体型、爪数、耳尾形态与标志斑纹作为连续性锚点。
萌宠异兽|萌宠异兽也有稳定骨架
用于萌宠、灵兽、异兽与非人伙伴设计。先明确真实动物基础、幻想改动、体型和是否拟人,沿用原作给出的足数、角、翼、尾等设定。没有依据时不自动叠加多对翅膀、多条尾巴和人类手掌。
现代载具|现代载具:外观与驾驶同一辆
先明确车型、承载人数、道路环境与叙事用途,再选择轮廓,不用大量品牌词代替设计。建立车身长度与轮距、车门数量、方向盘位置、座位布局和灯组特征;同一载具的内外景必须对应,避免外观双门而内景突然多出一排门。
机关遗物|机关遗物:每次开启都有因果
先把机关写成一条可见的因果链:人物做了什么,哪个部件先动,力量或信号经过哪里,最后打开什么。最多设置三个观众需要理解的操作步骤;复杂纹样可以丰富表面,不能代替真正的操作逻辑。开启条件沿用用户设定,不临时增加只能靠解释的新规则。
逆袭爽文|逆袭有凭据|把轻视变成公开兑现
先把“被看不起”写成一个具体损失:失去资格、被扣资源、被迫承担不公平任务。观众需知道主角想拿回什么,不能只看对手反复辱骂。限定本场胜利标准,例如修好一个零件、通过一次测试、兑现一项约定,避免结尾只停在“他要出手了”。
二维赛璐璐|一眼入戏的赛璐璐
用于二维动画感、赛璐璐设定图和已有二维资产统一。先确认用户希望的年代感、轮廓软硬与角色年龄;没有指定时给出干净线稿、有限阴影层次和明确色块的方案,不把“三渲二”默认当成唯一做法。
Q版潮玩|可爱但不撞脸的 Q 版
用于 Q 版角色、潮玩质感、圆润萌系资产与同一角色的 Q 版转译。先读原角色三至五个最重要识别点,如发型外轮廓、配色、衣领和标志饰物,再决定二点五至三点五头身的比例;不把所有人压成同一张大眼圆脸。
神女登场|神女入画|气场来自节奏与环境回应
先确定登场气质:清冷、温柔、威严、灵动或危险,只选一个主方向与一个轻微反差。以用户已有角色为主体,保留脸、发型、服饰层次和标志物;不靠裸露、无关身体特写或堆珠宝代替美感。
专项|空间动作与连续性
作为主分镜的按需专项,处理承接实际视频、遮挡/可达、肢体接触、纸张正反面和群演反应。最终文档格式、30秒创作分组和逐镜无字幕由 制作|分镜设计 统一;本专项不另建一套交付格式。









