OPTIONAL TEMPLATE / EXAMPLE
题材世界|8类创作菜单
An optional creative template or example from the MediaGo Drama skill library.
This skill library is currently provided in Simplified Chinese.
Optional template or example. Choose the parts you need; its characters, style and story are not default requirements for a new task.
题材世界|选择一个方向,直接开始
每个子类有一项方法 Skill 和三条具体提示词。先选最接近本次需求的一项,可换人物、世界、风格或时长;只读取所选项,不把整个菜单加载进创作。
仙侠修真
Skill:仙侠开局|宗门、机缘与代价(01.01 仙侠修真|仙侠开局|宗门、机缘与代价)。
当用户要创作仙侠修真故事、宗门冲突或修炼开局时使用,构建能被剧情验证的能力规则与成长台阶。
- 杂役敲钟,满山飞剑回头:01 杂役敲钟,满山飞剑回头。
- 一把漏雨伞,撑住半城雷劫:02 ���把漏雨伞,撑住半城雷劫。
- 废丹不是废物|炼丹房里的反杀:03 废丹不是废物|炼丹房里的反杀。
东方神话
Skill:神话新编|神职、愿望与人间烟火(01.02 东方神话|神话新编|神职、愿望与人间烟火)。
用于东方神话改编、神明日常和神话职场创作,以神职规则连接人间小事与宏大奇观。
- 龙王今天只下一场小雨:01 龙王今天只下一场小雨。
- 月宫加班,替人补一盏灯:02 月宫加班,替人补一盏灯。
- 忘川桥头,今日只渡一封信:03 忘川桥头,今日只渡一封信。
都市异能
Skill:城市异能|一个能力改变一件小事(01.03 都市异能|城市异能|一个能力改变一件小事)。
用于现代城市中的超能力、秘密身份和异常事件,优先建立可观察、有限制、能引出选择的能力规则。
- 电梯停住的七秒钟:01 电梯停住的七秒钟。
- 她能看见每把伞的上一场雨:02 她能看见每把伞的上一场雨。
- 全城静音,只有他听见最后一声铃:03 全城静音,只有他听见最后一声铃。
古装权谋
Skill:权谋落子|资源、证据与公开选择(01.04 古装权谋|权谋落子|资源、证据与公开选择)。
用于古装朝堂、宫廷、商战和家族权力冲突,把权谋落实到资源流向和人物能掌握的证据。
- 一枚空印,逼开满城粮仓:01 一枚空印,逼开满城粮仓。
- 这杯茶,谁都不敢先喝:02 这杯茶,谁都不敢先喝。
- 账册没丢,丢的是最后一页信任:03 账册没丢,丢的是最后一页信任。
赛博朋克
Skill:霓虹之下|技术便利与人性代价(01.05 赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价)。
用于赛博朋克城市、义体、记忆交易和公司控制题材,让技术机制成为人物冲突的一部分。
- 卖掉一段记忆,买回一碗面:01 卖掉一段记忆,买回一碗面。
- 机械手欠费,最后一下自己来:02 机械手欠费,最后一下自己来。
- 当广告比你更了解你:03 当广告比你更了解你。
末日废土
Skill:废土求生|资源、路程与信任(01.06 末日废土|废土求生|资源、路程与信任)。
用于末日废土、灾后城市和避难所故事,以有限资源、可读地理和人与人取舍驱动剧情。
- 最后一格电,先照亮谁:01 最后一格电,先照亮谁。
- 废城里,一辆开往春天的童车:02 废城里,一辆开往春天的童车。
- 末班撤离车,为一个人多等十秒:03 末班撤离车,为一个人多等十秒。
西方奇幻
Skill:奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地(01.07 西方奇幻|奇幻冒险|誓约、魔法与未知之地)。
用于原创西方奇幻、魔法契约、骑士与龙等故事,让魔法边界和人物誓约共同推动冒险。
- 屠龙骑士,来修一颗坏牙:01 屠龙骑士,来修一颗坏牙。
- 不能拔剑的骑士,守住最后一扇门:02 不能拔剑的骑士,守住最后一扇门。
- 小法师借来一盏星光:03 小法师借来一盏星光。
悬疑民俗
Skill:民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常(01.08 悬疑民俗|民俗悬疑|熟悉仪式里的一处异常)。
用于民俗氛围、乡村异闻和仪式悬疑,从可观察的异常与有限线索建立谜面;自创民俗明确为故事设定。
- 村口七只风铃,只有一只逆风响:01 村口七只风铃,只有一只逆风响。
- 雨停以后,门外还在滴水:02 雨停以后,门外还在滴水。
- 空戏台开锣,台下多了一把椅子:03 空戏台开锣,台下多了一把椅子。
示例可以替换,不覆盖当前用户要求与项目已有事实。只要求剧本、图片提示词或一个镜头时,就交付该范围;不自动生成媒体、发布或改绑资产。
Related skills
仙侠修真|仙侠开局|宗门、机缘与代价
先沿用已有世界、人物和修炼设定;原著改编只补可视化表达,不擅自更改境界、人物关系或机缘归属。新故事只确定三件事:主角今天缺什么、宗门凭什么分配资源、越级使用能力要付什么代价。境界名最多先露出当前一阶和眼前高一阶,避免开场讲完整体系。
赛博朋克|霓虹之下|技术便利与人性代价
从一个具体技术便利起步:可出租的记忆、按秒付费的义体、预测情绪的广告、共享视觉。只确定这项技术的使用方式、控制权和故障边界,再写谁因此受益、谁被排除。霓虹、雨水和机械义肢是环境表达,不能替代故事机制。
末日废土|废土求生|资源、路程与信任
先固定本段威胁类型与有效范围:沙暴遮蔽视线、停电使保温失效、洪水切断通道或废城物资耗尽。用户未指定时不叠加丧尸、核辐射、外星入侵多套灾因。记录出发点、目的地、剩余资源和能返回的条件,让行动有尺度。


